Fische
Junger Hai:
Normal:
- gewährt sich selbst 10 Sekunden Schnelligkeit + Blutung
Seelenwandler -> Tödlich:
- Schaden + Blutung
- Furcht
- Blutung + Verwundbarkeit
Zähmung:
- Kessex-Hügel: Direkt bei der Sehenswürdigkeit Turm der Albträume [&BC4HAAA=] oder westlich der Wegmarke Viathan [&BBAAAAA=]
- Kessex-Hügel: Westlich der Wegmarke Obersee-Freistatt [&BBMAAAA=]
- Löwenstein: Süd-östlich der Wegmarke Küstenferne [&BDMEAAA=] im Sprungrätsel Haischlund-Höhlen direkt im zweitem See
- Blutstrom-Küste: Südlich der Wegmarke Sturmklippe [&BKUBAAA=]
- Blutstrom-Küste: Südlich der Wegmarke Lachmöwe [&BKgBAAA=]
- Funkenschwärmersumpf: Nord-östlich der Wegmarke Ozeanschlund [&BMkBAAA=] genau in der Mitte des Ozeanschlundes
- Funkenschwärmersumpf: Süd-westlich der Wegmarke Toades Kopf [&BMsBAAA=]
- Malstromgipfel: Nord-westlich der Wegmarke Urteil [&BNUCAAA=]
- Baumgrenzen-Fälle: Südlich der Wegmarke Nonmoa-See [&BEkCAAA=]
Junger Panzerfisch:
Normal:
- Schaden + Betäubung
Seelenwandler -> Robust:
- 10 Sekunden Schutz
- Schaden + Selbstheilung
- entfernt bewegungseinschränkende Zustände und nehmt 4 Sekunden durch Angriffe keinen Schaden
Zähmung:
- Löwenstein: Nord-westlich der Wegmarke Klaueninsel-Portage [&BA8EAAA=]
- Blutstrom-Küste: Südlich der Wegmarke Grenzlager [&BKkBAAA=]
- Mahlstromgipfel: Südlich der Sehenswürdigkeit Lonatl-Gründe [&BJgGAAA=] oder Nord-östlich der Wegmarke Alter Hammergrund [&BNQCAAA=]
- Flammenkamm-Steppe: Östlich der Wegmarke Behem [&BP0BAAA=] im Wasser unten direkt nach dem Eingang zum Behem-Spießrutenlauf