Wing 2 - Erlösungspass

 

Eingang:

Der Erlösungspass ist der Zweite von sieben Raidwings. Im Flugplatz von Löwenstein ist der Eingang das zweite Portal von rechts. Man kann den Erlösungspass jedoch auch durch ein Portal am Ende von Wing 1 betreten. Es gibt keine Möglichkeit diesen Wing von einer normalen Karte aus zu betreten.

Eingang: Flugplatz von Löwenstein

 

Faultierion:

Man kämpft sich durch einige Gruppen von Faultierraublingen und steht dann auch schon vor dem ersten Boss: Faultierion.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Faultierion. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • alle 30 Sekunden wir ein zufälliger Spieler von Faultierion fixiert und somit als Tank ausgewählt

  • die blau-weißen Pilze erscheinen alle 50 Sekunden gegen den Uhrzeigersinn (der erste steht bereits schon da), frisst man den ersten Pilz startet der Kampf

  • die Verwandlung in einen Faultierraubling hält 45 Sekunden an, der Debuff bevor man sich erneut verwandel kann 3 Minuten und 20 Sekunden

  • seine Niederschlag-Attacke umfasst 3 AoE-Felder im die im Abstand von 0,5 Sekunden, aber erst nach 3 Sekunden Schaden verursachen und für 5 Sekunden Niederschlagen

  • Flammenatem macht er alle 13 Sekunden und verteilt 8 Stapel Brennen

  • Giftfelder der kleinen grünen Pilze erscheinen nach 60 Sekunden erneut, nachdem sie vom Faultierraubling gefressen wurden

  • ab 6:35 bekommt alle 25 Sekunden ein Spieler das flüchte Gift

  • 5 Faultierraublinge (Gegner) erscheinen alle 30 Sekunden

  • ab 30% werden aus den Faultierraublingen (Gegner) weiterentwickelte Faultierraublinge

  • bei 80%, 60%, 40%, 20% und 10% wird Faultierion unverwundbar und bekommt eine Trotzleiste

  • nach gebrochener Trotzleiste wirkt Faultierion Furcht

  • ab 50% schüttelt sich Faultierion alle 45 Sekunden

  • nach 7 Minuten wird Faultierion super aggressiv

Faultierraublinge

 

Vorrat in der Höhle - erste Truhe:

Der Vorrat in der Höhle ist die erste Truhe, welche man, sobald Faultierion Tod ist, öffnen kann. Ihr seht sie bereits hinter einer Rankenwand in Faultierions Höhle könnt diese aber erstmal nicht erreichen. Ihr müsst zu dem Hüpfpilz auf der anderen Seite von Faultierions Höhle laufen und dann oben den Weg entlange bis ihr wieder vor einem Hüpfpilz und einem Ley-Riss steht.

Nun sprecht ihr den Ley-Riss an und wählt: “Reist zum Vorrat in der Höhle” aus. Daraufhin werdet ihr zu der Truhe teleportiert.

Hüpfpilz in Faultierions Höhle

 

Hüpfpilz und Ley-Riss

Auswahlmöglichkeiten beim Ley-Riss

Truhe

 

Banditen-Trio:

Ihr müsst nun wieder zum Hüpfpilz neben dem Ley-Riss zurück. Lasst euch hochschießen und steht dann nach kurzem laufen auf einer Plattform mit einem Aussichtspunkt. Vor euch liegt das Kampfgebiet des zweiten Bosses in Wing 2, beziehungsweise des Boss-Events. Es empfiehlt sich zuerst die Banditen zu töten und dann erst zur Sprungplattform hinunter zu gleiten. Alternativ kann man auch mit Unsichtbarkeit an ihnen vorbei gleiten.

Ist man bei der Sprungplattform angekommen tötet man dort auch alle Gegner und schießt sich dann mit einer grünen Bombe hoch auf einen Turm. Es genügt wenn ein Spieler die grüne Bombe wirft solange alle auf der Sprungplattform stehen. Die Gruppe wird dann zusammen hochgeschossen. Bleibt dort stehen, bewegt ihr euch zu weit vor oder spring runter startet das Boss-Event: Banditen-Trio.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für das Banditen-Trio. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • es gibt 3 Tore (Süden, Osten und Westen) durch welche Banditen kommen können

  • sinkt das Leben des Käfigs auf 0 ist das Event gescheitert

  • ab 7:08 erscheinen erneut verschiedene Typen von Banditen

  • grüne Bomben verursachen Schaden am Käfig

  • es gibt 8 Bienenstöcke die man benutzen kann

  • Berg erscheint um 6:50 am östlichen Tor, er hat Angst vor Bienen

  • Banditen Saboteure erscheinen um: 6:25, 3:52, 3:21, 2:50, 2:20 und 1:50

  • Banditen Saboteure müssen gebrochen werden, ansonsten zieht ihr Angriff 50% des Lebens des Käfigs ab

  • Mörser, beziehungsweise Bombardiere, erscheinen 5:23 (einer), 4:23 (einer), 3:21 (drei), 2:20 (zwei), die ersten drei sind außen der letzte oben

  • man hat 15 Sekunden Zeit die Trotzleiste der Bombardiere zu brechen, ansonsten bauen sie ihren Mörser auf

  • es gibt 8 Käfige mit Wargs, Wargs bleiben 45 Sekunden

  • Zane erscheint um 4:50 am südlichen Tor, er hat angst vor Wargs

  • es gibt 5 Öl-Fässer

  • Narella erscheint um 2:47 am westlichen Tor und hat Angst vor Öl-Fässern

  • für das Boss-Event habt ihr 9 Minuten Zeit

Sprungplattform

Auf dem Turm

 

Zweite Truhe:

Am besten ist es wenn ihr diese Truhe erst holt nachdem das Banditen-Trio besiegt wurde. Entweder könnt ihr direkt vom Kampfplatz euch zum Startpunkt im Osten begeben oder wenn ihr doch vom Aussichtspunkt kommt nach Süd-Osten laufen. Siehe Bild.

Um zu dieser Truhe zu gelangen, muss man ein kleines Sprungrätsel absolvieren (ihr könnt hier gleiten). Wir starten an einem großen Baum um welchen Holzplatten angebracht sind. Ihr springt nun nach oben. Einer der Sprünge ist etwas nach unten, rechts versetzt. Steht ihr auf der letzten Holzplatte geht es nun über den Ast weiter, auf die Mauer. An der Mauer entlang springt man über Kisten, Holzplattformen und kleine Steinvorsprüngen weiter voran, bis man wieder auf einer Sprungplattform steht.

Mann nimmt eine grüne Bombe und lässt sich hochschleudern. Hat man den höchsten Punkt erreicht öffnet man seinen Gleitschirm und fliegt weiter gerade aus. etwas tiefer vor euch seht ihr nun die zweite Truhe.

Aufgepasst! Ihr könnt über diese Methode auch an den Beherrschungspunkt kommen. Dazu dürft ihr aber nicht zur Truhe fliegen sondern weiter in seine Richtung. Holt die Truhe nach dem Beherrschungspunkt, da ihr sonst zu tief seid.

Weg zum Startpunkt des Sprungrätsels

Startpunkt des Sprungrätsels

 

Sprung um die Ecke

Über den Ast an die Mauer gleiten

an der Mauer entlang zur Sprungplattform

zur Truhe gleiten

Weg zur Truhe: rot=Sprungteil, grün=Sprungplattform, blau=Truhe

 

Dritte Truhe:

Nach dem Boss-Event Banditen-Trio kann man sich erneut, mit einer grünen Bombe, von der Sprungplattform auf den Turm schießen lassen. Nun gibt es links drei Aufwinde. Man gleitet von Aufwind zu Aufwind und dann in einen Baum hinein der links des Weges am Felshang wächst. Siehe Bild. In dem Baum befindet sich auch schon die dritte Truhe.

die drei Aufwinde

Truhe im Baum an der Felswand

 

Banditen-Event:

Um die Tore zum letzten Boss zu öffnen muss man die Banditen in den Ruinen töten. Es gibt mehrere Ansammlungen von ihnen an verschieden Punkten. Die Gruppengröße variiert von 2-5, auch sind es immer mehrere unterschiedliche Typen von Banditen. Hat man auch die letzte Gruppe besiegt öffnete sich das Tor zum Tempel der Erlösung in dem der letzte Boss des Wings, Matthias Gabrel

Tor zum Tempel der Erlösung geschlossen

 

Banditen Gruppe

Punkte der Banditen Ansammlungen

 

Vierte Truhe:

Hat man alle Banditen getötet kann man zur vierten und letzten Truhe dieses Wings gehen. Dafür lauft ihr von Ley-Riss gerade aus und dann links, dann bei der nächsten Möglichkeit rechts. Ihr seht nun vor euch einen Fensterbogen, auf diesen springt ihr hinauf. Geht einen Schritt nach vorne und ihr landet auf einem Felsvorsprung. Rechts von euch befindet sich nun die Truhe.

blau=Ley-Riss, rot=Weg und Truhe am Ende

 

Fensterbogen

Vierte Truhe

 

Matthias Gabrel:

Nun kommen wir zum letzten Boss in diesem Wing, hier werden auch nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammen gefasst. Unser ausführlicher Guide für Matthias findet ihr hier.

  • Matthias greift den Spieler an der am weitesten von ihm entfernt steht

  • alle 40 Sekunden macht Matthias seine Blutsteinkuppel

  • Verderbnis kommt alle 30 Sekunden (ab 9:55)

  • Brunnen haben einen 90 Sekunden Cooldown, bevor sie erneut benutzt werden können

  • alle 45 Sekunden (ab 9:45) opfert Matthias einen zufälligen Spieler, man hat 10 Sekunden Zeit die Trotzleiste zu brechen (ab 40% Leben fällt die Opferung weg)

  • reflektiert man Scherben der Wut auf Matthias zurück bekommt er einen stapelbaren Buff und macht pro Stapel 10% mehr Schaden

  • 100%-80% Eis-Phase -> 2000 Schaden alle 3 Sekunden, alle 10 Sekunden bekommen alle zusätzlich Kühle, unterdrückter Blick und Eisfelder

  • 80%-60% Feuer-Phase -> alle 10 Sekunden 3 Stapel Brennen, außerdem bekommen alle die sich nicht bewegen Schaden, 2 Feuertornados erscheinen und alle 10 Sekunden bekommt ein Spieler einen unheiligen Brunnen

  • 60%-40% Regen-Phase -> wenn man sich bewegt bekommt man einen Debuff, außerdem bekommt man alle 10 Sekunden 5 Stapel Gift, Regenwolke erscheint und 5 Spieler bekommen eine Bombe

  • 40%-0% Phasen wechsel sich alle 30 Sekunden ab (Eis -> Feuer -> Regen)

  • ab 40% sind unterdrückter Blick und Bomben sind nun nicht mehr Phasen gebunden, 10 Spieler bekommen nun eine Bombe

  • ab 40% gibt es in der Feuer-Phase 4 Feuertornados und in der Regen-Phase 2 Regenwolken

  • ab 40% wird seine Attacke Scherben der Wut nun zu Blutstein der vom Himmel fällt

  • ab 40% erscheinen alle 45 Sekunden ein Paar von Seelen, um den Raum zu durchqueren braucht eine Seele 15 Sekunden, dann läuft erstdie zweite los

  • Matthias wird nach 10 Minuten super aggressiv

 

Portal nach WIng 3:

Ist Matthias Tod kann, man dorthin zurück laufen wo man die Banditen Gruppe rechts neben dem Tempel getötet hat. Dort ist nun eine Ley-Line, mit der man zur Mauer hochfliegen kann. Dort befindet sich das Portal nach Wing 3.

rot = Ley-Line Beginn, blau = Portal nach Wing 3

 

Ley-Linie

Portal nach Wing 3

 
 

Das war es mit unserem Guide für Wing 2!

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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