Wing 6 - Mythenschreiber-Wagnis
Eingang:
Die Mythenschreiber-Wagnis ist der Sechste von sieben Raidwings. Im Flugplatz von Löwenstein ist der Eingang das erste Portal von links. An beiden Seiten des Portals, befinden sich Haufen von Schätzen, er ist damit kaum zu übersehen. Es gibt keine Möglichkeit diesen Wing von einer normalen Karte aus zu betreten. Auch von Wing 5 aus, gibt es kein Portal nach Wing 6.
Beschworene Verschmelzung:
Haben wir Wing 6 betreten fallen wir direkt hinunter und können auch am Anfang unseren Gleiter nicht öffnen. Keine Sorge, auch wenn ihr den Gleiter später nicht öffnet sterbt ihr nicht, zu Beginn gibt es keinen Fallschaden. Zommoros und Glenna beginnen ein Gespräch und laufen sehr langsam in Richtung der Bossplattform. Ihr könnt die Bosspalttform erst betreten wenn Zommoros und Glenna ihr Gespräch beendet haben und die Beschworene Verschmelzung erschienen ist. Versucht ihr es früher werdet ihr immer wieder zurück zu Zommoros und Glenna teleportiert. Ist das Gespräch beendet könnt ihr mit einem Reittier zur Bossplattform springen oder fliegen.
Alternativ könnt ihr direkt zu Beginn Zommoros ansprechen und ihm sagen, dass ihr es einfach hinter euch bringen wollt. Daraufhin wird das Gespräch übersprungen und man kann direkt zur Plattform.
Aufgepasst! Springt oder fliegt nicht zu nahe an den Boss ran. Sonst startet er.
Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für die Beschworene Verschmelzung. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:
es gibt keinen Tank
durch das Positionieren kann man entweder den rechten oder linken Arm als erstes angreifen (je nachdem auf welcher Seite man steht)
ein Arm bleibt für 10 Sekunden angreifbar und bearbeitet nur zwei Plattformen
auf welche Plattform er schlägt ist zufällig, allerdings schlägt er nur auf Plattformen, auf denen auch Spieler stehen
Schilder und Schwerte kommen abwechseln aus dem Arm, es startet mit Schwertern
Aufsammeln von Schwertern: Spezial-Attacken-Fähigkeit: Beschworener Hieb
Aufsammeln von Schildern: Spezial-Attacken-Fähigkeit: Beschworener Schutz
Schildern muss erst die Barriere entfernt werden bevor sie Schaden erleiden
Schilder können Schwerter einsammeln und fusionieren dann zu Kriegern
Schwerter können KEINE Schilder einsammeln
weder Schwerter, Schilder noch Krieger können in das Schutzfeld, welches man durch ein Schild setzen kann
alle 7 Angriffe kommt ein Händeklatschen (solange es beide Arme hat), hat es nur einen Arm, fällt stattdessen Müll auf die Plattform
wird man von Müll getroffen verliert man alle Stapel der Schilder oder Schwerter, kann dieser aber neu aufsammeln
durch das Abschlagen eines Arms verliert die Beschworene Verschmelzung 10% Leben
nach dem Abschlagen eines Arms geht man in die Sammelphase über
eine Sammelphase dauert 20 Sekunden, es kommen sowohl 15 Schilder als 15 Schwerter die gesammelt werden müssen
kommt ein Schild in der Sammelphase durch muss man es mit einem Schwert unschädlich machen
kommt ein Schwert durch macht die Drecksschleuder mehr Schaden
nach der ersten Sammelphase kommt die Dreckschleuder nur einmal und fährt über die ganzen Plattformen, nach der zweiten Sammelphase fährt sie einmal hin und dann zurück und nach der dritten Sammelphase fährt sie wieder nur einmal über die Plattformen
die Drecksschleuder hinterlässt ein AOE-Feld welches Schaden macht
die Drecksschleuder startet auf der Seite, auf welcher man man den Arm abgeschlagen hat
die Dreckschleuder braucht für eine Richtung 13 Sekunden
der Kopf senkt sich nach der Dreckschleuder für 15 Sekunden in der Mitte, zum angreifen
von Beginn der Sammelphase bis der Kopf sich wieder von der Plattform hebt kann man Schaden auf die Beschworene Verschmelzung machen
Bei 25% regenerieren sich beide Arme mit 50% Leben
sie schlägt jetzt mit beiden Armen auf die Plattformen
schlägt man einen Arm ab (und geht in die Sammelphase) bearbeitet der zweite weiter die Plattform
nach 8 Minuten wir die Beschworene Verschmelzung super aggressiv
Nach dem die Beschworene Verschmelzung besiegt ist folgt man Zommoros durch die Sandportale. Man kann hier auf eines von zwei Zwischenevents treffen, entweder auf den Schleim oder auf das Spielzeug.
Das erste Sandportal befindet sich links der Plattform von der Beschworenen Verschmelzung. Ist man spät dran und Zommoros ist schon weg, weisen Skritt, die vor den richtigen Sandportalen stehen, einem den Weg.
Egal welches der beiden Events man bekommt als letztes muss man immer den Müllhai besiegen.
Zwischenevent 1 - Schleim:
In diesem Raum trefft ihr auf einen Schleim, tötet ihr ihn teilt er sich in 4 kleinere Schleime auf. Von den 4 Schleimen sind 3 geschützt und einer hüpft auf und ab. Ihr könnt nur den Schleim angreifen der hüpft. Ist dieser tot erscheinen an seiner Position viele ganz kleine Schleime, diese kann man einfach töten und dann zum nächsten hüpfenden Schleim weiter gehen.
Wann immer möglich, brecht die Trotzleiste eines Schleims. Wird die Trotzleiste zu lange nicht gebrochen erhält der Schleim Vergeltung.
Sind alle Schleime Tod geht es weiter zur nächsten Herausforderung.
Zwischenevent 2 - Spielzeug:
Es gibt 4 Spielzeuge die erscheinen können und verschiedene Mechaniken haben. Man muss aber nur 2 Spielzeuge schrumpfen, dann geht es weiter zur nächsten Herausforderung.
Mega Kettensäge das Skelett -> verteilt Zustände und kann alle Zustände zurück zum Erzeuger schicken
Mega Maraca-Choya-Piniata -> Trotzleiste muss an den richtigen Stellen gebrochen werden, zieht eine Spur aus Candycorn hinter sich her, die Schaden verursacht
Mega Fuustivuu der Fröhliche -> verursacht Kühle und betäubt Spieler, verschießt Geschenke die Schaden machen
Mega Prinzessinnenpuppe -> wirft Rosen die Verwundbarkeit, Schwäche und Konfusion verursachen
100%-75%:
In der Phase kann man das Spielzeug einfach hauen und es auf 75% leben bringen. Hat man den Choya sollte man die Trotzleiste unberührt lassen.
75%-25%:
Erreicht ein Spielzeug 75% bekommt es einen Segen, der ihn Unverwundbar macht. Man muss das Spielzeug, um den Segen zu entfernen nun zur richtigen Station ziehen. Richtige Station leuchtet und der Segen entspricht dem Zeichen der Station. Bis auf die Choya ist es am einfachsten wenn die ganze Gruppe bei der entsprechenden Station wartet und das Spielzeug zur Gruppe läuft, in der Station seinen Segen verliert und wieder angreifbar ist.
Die Choya rollt außerhalb immer im Kreis, hier ist es wichtig die Trotzleiste genau auf der leuchtenden Station zu brechen, um den Segen zu entfernen. Erreicht das Leben des Spielzeuges 50% bekommen sie einen neuen Segen und müssen wieder zur richtigen Station gebracht werden.
25%:
Erreicht man 25% muss das Spielzeug jetzt in die Mitte des Raumes zur Schrumpfplattform gezogen, geschubst oder geschlagen werden. Sobald es Geschrumpft ist kommt das zweite Spielzeug.
Sind beide Spielzeuge geschrumpft geht es hinter Zommoros her weiter zur nächsten Herausforderung.
Truhe:
Egal welches Event man gemacht hat, als nächsten kommt man in einen Raum, in welchem eine kleine Truhe steht. Diese kann man plündern und durch das Sandportal rechts weiter zum Müllhai gehen.
Müllhai:
Nachdem man die Truhe geholt hat, kommt man zum Müllhai. Dieser springt von Goldhaufen zu Goldhaufen und muss erst aus einem hervorgeholt werden. Springt er über die Gruppe bekommt man durch die herabfallenden Trümmer Schaden.
Um den Müllhai aus den Goldhaufen zu bekommen, muss man auf den Goldhaufen, in welchem er sich gerade befindet, einen Müll-Hai-Extraktor werfen. Man erkennt den Goldhaufen in dem der Müllhai ist, daran, dass immer wieder Goldmünzen über diesem aufliegen.
Trifft man den Hai, fällt dieser in die Mitte und man kann ihm Schaden machen, zuerst muss man jedoch die Trotzleiste brechen, da er sich sonst wieder im Gold versteckt (nach 7 Sekunden, bei gebrochener Trotzleiste bleibt er etwa doppelt so lange liegen). Kann man ihn nicht auf einmal töten, schubst er alle Spieler zurück, man bekommt Schaden und muss den Hai erneut aus einem Goldhaufen extrahieren.
Ist der Hai besiegt geht es weite durch ein letztes Sandportal zum nächsten Boss, den Largos-Zwillingen.
Largos Zwillige - Nikare und Kenut:
Gleitet ihr zur Plattform von Nikare hinüber startet der Kampf, solange ihr nur in der Wasserfontäne seid passiert nichts.
sowohl Nikare, als auch Kenut greifen den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an
bei diesem Boss ist es wichtig die Gruppen ganz genau anzupassen, wenn man keine Portal-Strategie (hier bleiben die Gruppen zusammen) spielt
macht man die Split-Strategie geht Gruppe 1 nach der zweiten Plattform, z.B. nach links zu Nikare. Gruppe 2 dann nach rechts zu Kenut (hier werden 2 Tanks gebraucht)
man hat 2 Minuten auf jeder Plattformen um den jeweiligen Boss zu besiegen, diese beginnen sobald der jeweile Boss die Plattform betritt
versinkt eine Plattform im Wasser sterben ALLE Spieler
auf er ersten Plattform steht Nikare auf der zweiten Kenut
Spieler mit 10 Stapel Wasserdurchtränkt sterben sofort, Debuff hält 20 Sekunden
Nikare: alle ca. 20 Sekunde kommen die Blasen, fangen einen Spieler nach 2 Sekunden für 4 Sekunden (nur Stun-Break hilft) -> Schaden von ca. 5k pro Sekunden
Nikare: alle 13 Sekunden bekommt 1 Spieler (niemals der Tank) das Wasserfeld, nach 5 Sekunden legt sich das Feld unter dem Spieler ab
Nikare: Wasserfelder werden immer größer, verschwinden nach 90 Sekunden
Nikare: ca. alle 10 Sekunden kommen die Geysir-Felder, laden sich 2 Sekunden auf und schubsen dann zurück
Nikare: er stürmt ebenfalls alle 20 Sekunden 3 Mal, zu den am weitentferntesten Spielern
Kenut: auf ihrer Plattform gibt es 3 Wassertornados die sich im Uhrzeigersinn bewegen und von den “Wänden” abprallen
Kenut: der erste nach 15 Sekunden, dann alle 20 Sekunden springt Kenut den weitentferntesten Spieler an, trifft sie stiehlt sie alle Segen
Kenut: alle ca. 20 Sekunden kommt entweder die Welle oder ihre AoE-Felder
Kenut: die Welle stößt alle Spieler zurück, für jeden getroffenen Spieler bekommt Kenut Schutz
Kenut: 9 AoE-Felder in kegelform rotieren einmal in einem 60° Winkel, verteilen Pein und Schaden
bei 50% von beiden, geht Nikare auf die linke Plattform und Kenut auf die rechte
um die 1:40 bzw. 0:40 bekommen beide eine Trotzleiste die gebrochen werden muss, solange beschießen sie die EIGENE Plattform mit Projektilen
ab 25% wechseln sie ein letztes Mal die Plattform
Trotzleiste kommt wieder bei ca. 1:40 bzw. 0:40 dieses mal beschießen die Projektile sowohl die eigene , als auch die andere Bossplattform
alle 3 Sekunden bekommt man 1 Stapel Debuff -> Boss macht pro Stapel 2% mehr Schaden
stirbt ein Zwilling macht der andere 200% mehr Schaden
Scheiterhaufen:
Sind die Largos-Zwillinge besiegt, folgt man Zommoros in den Mystenschreiber Kessel um Qadim aufzuhalten. Man muss nun den oberen Absatz der Treppen erreichen und auf den Ebenen Lagerfeuer zerstören. Um das erste Lagerfeuer muss man sich nciht kümmern, dieses zerstört Zommoros selbst.
Aufgepasst! Lasst euch beim Weg nach oben nicht von den großen Lava-Feuer-Kugeln treffen. Diese befördern euch sofort in den Angeschlagenen-Zustand oder töten euch, wenn ihr euch bereits in diesem befindet, ganz.
Qadim:
Geht nicht zu nahe an Qadim heran, sonst startet der Kampf. Weder die Wasserspuren, noch die Feuerspuren können euch Schaden zufügen, solange der Kampf nicht gestartet wurde.
Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Qadim. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:
Tank ist der, der am nächsten zu den Gegner steht (Hydra, Zerstörer, Wyvern und Qadim)
zu Beginn, beim erreichen von 66% und 33% muss mindestens 1 Spieler in die Menagerie (Lampe) gehen und den Verbündeten befreien
sobald der Spieler in der Lampe den verbündeten hat muss ein anderer Spieler die Lampe in der Mitte zerstören
pro Lavaelementar der ihn erreicht, macht Qadim 20% mehr Schaden und greift 2% schneller an
Lavaelementare erscheinen alle 3 Sekunden
nach 45 Sekunden zerstört Qadim die Kiter-Plattform und spring zur nächsten
steht niemand bei Qadim auf der Plattform teleportiert sich dieser zum nächsten Spieler
zu jeder neuen Phase verändern sich die Plattformen (verschwinden/ ordnen sich neu an)
100% -> Hydra: Verteilt Zustände, schubst zurück, wird die Trostleiste nicht sehr schnell gebrochen, fallen Meteoriten auf jeden Spieler hinunter
66% -> Zerstörer: Schubst zurück, verteilt Brennen, wird die Trostleiste nicht sehr schnell gebrochen, erscheinen Gegner
33% -> 2 Wyvern: Zurückstoßen, Betäuben, Feuer-AOE-Feld -> Matriarchin: macht zusätzlich noch einen Flügelschlag der Spieler zurück wirft. Der Patriarch bekommt eine Trotzleiste, wird diese nicht gebrochen zerstört er die Plattform unter sich
unter den Monstern (Hydra, Zerstörer, Wyvern) können Teleportationsfelder erscheinen, die zu Qadim teleportieren
Verbündetet die aus der Lampe bereit werden ziehen den Monstern 80% des Lebens ab (außer Zommoros bei 33%, dieser zieht jeweils nur 75% des Lebens ab)
es gibt 3 Lagerfeuer die Qadim mit Segen versorgen: Schutz, Vergeltung und Stabilität
während der Schadensphasen steht Qadim in der Mitte (ausgenommen die nach den Wyvern)
während der Schadensphase kriechen ebenfalls regelmäßig Lavaelementare auf Qadim zu, diese werden von Magmaelementaren unverwundbar gemacht
über die goldenen Linien laufen Feuerspuren
Feuerwelle muss geblockt oder ausgewichen werden, ansonsten geht man direkt in den Angeschlagenen-Zustand
bekommt Qadim eine Trotzleiste wird er unverwundbar
man hat 8 Sekunden Zeit die Trotzleiste zu brechen, sonst bekommen alle massiven Schaden
direkt unter Qadim ist ein Schadensfeld
sind beide Wyvern Tod, muss man zu Zommoros gehen, da alle anderen Plattformen verschwinden
danach erscheinen zwei Lagerfeuer die Qadim Segen geben: Vergeltung und Schutz
Qadim kann ab 33% auf der Plattform von Ecke zu Ecke springen
bei 15% Leben wechselt Qadim nochmal die Plattform
Truhe:
Ist Qadim tot kann man noch eine kleine Truhe plündern diese befindet sich am Rand des Mythenschreiber Kessels.
Das war es mit unserem Guide für Wing 6!
Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer