Wing 3 - Festung der Treuen

 

Eingang:

Festung der Treuen ist der Dritte von sieben Raidwings. Im Flugplatz von Löwenstein ist der Eingang das dritte Portal von rechts. Man kann auch von Wing 2 aus Wing 3 betreten.

Eingang: Flugplatz von Löwenstein

 

Belagert die Feste - Escort:

Wing 3 beginnt direkt mit Belagert die Feste | Escort. Sobald man Glenna angesprochen hat und sagt: Beginnen wir mit der Mission, wird Glenna einen kurzen Dialog mit euch halten und dann ihr Bombe aufheben. Ab diesem Punkt befinden sich alle Spieler im Kampf und Belagert die Feste beginnt.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Belagert die Feste. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • es gibt keinen Tank

  • Glenna läuft zu dem Spieler der die Spezial-Attacken-Fähigkeit aktiviert (Reichweite 1500, Wiederaufladezeit 3 Sekunden)

  • Glenna hat 15 Stapel Überwacht, diese verliert sie wenn niemand in ihrer Nähe steht

  • fällt Überwacht auf 0 Stapel erscheinen 5 Assassinen bei Glenna und töten sie

  • stirbt Glenna, stirbt die Gruppe

  • wird Glenna in eine Ley-Ansammlung gezogen, erscheint die Ley-Linie zum nächsten Turm

  • Minen haben 2 Kreise, der erste Kreis deckt die Mine auf (macht sie angreifbar), der zweite löst die Mine aus (man stirbt sofort wenn man diesen berührt)

  • insgesamt gibt es 5 Türme

  • Türme beschießen den Weg unter sich

  • auf den Türmen befinden sich 5 Gegner (Elementarmagier, Krieger, Diebe und Nekromanten)

  • um einen Turm einzunehmen müssen mehr Spieler im blauen Kreis stehen als Gegner

  • wurde ein Turm eingenommen erscheinen 2 Wargen (einer vorne, einer hinten)

  • erreicht ein Warg Glenna, tötet er Glenna sofort

  • Toxische Sporen: Dieser Effekt reduziert die Heilfähigkeit (passiver Schadenseffekt in der Höhle)

  • Heilende Läuterung: Entfernt Toxische Sporen und heilt (Quelle: Wasser des Dickichts, hält 5 Sekunden)

  • McLeod teleportiert sich zum Spieler der am weitesten entfernt steht

  • Wargen erscheinen in regelmäßigen Abständen weiter

  • alle 25% teilt sich McLeod in zwei Bosse auf (einer mit roter Einstimmung, einer mit weißer Einstimmung)

  • während McLeod aufgeteilt ist kann man nur dem Boss Schaden machen, dessen Einstimmung man hat

  • ist McLeod tot muss man Glenna ein letztes Mal zum Tor rufen

 

Festenkonstruckt:

Ist McLeod tot, öffnet Glenna mit ihrer Bombe das Tor und man kann über den Hof laufen um zum Festenkonstruckt zu gelangen.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für das Festenkonstruckt. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • das Festenkonstruckt greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an

  • zu Beginn und nach jeder Sammelphase hat das Festenkonstruckt 2 Stapel von Umarmung Xeras: Magie schützt den Kern des Festenkonstrucktes vor äußerem Schaden. Kann entfernt werden

  • Kraftsteigerung: Erhöht direkten Schaden um 10% und Zustandsschaden um 3%. (Das Festenkonstruckt bekommt jede Minute einen weiteren Stapel, kann nicht entfernt werden)

  • beim Sprung erscheint das Festenkonstruckt nach 2 Sekunden und schlägt Spieler nieder

  • Statuen fangen bei 9:40 an zu erscheinen, dann alle 15 Sekunden

  • bevor Statuen erscheinen leuchten sie 5 Sekunden

  • bei 9:40, nach der Sammelphase bei 66% und nach der Sammelphase bei 33% erscheinen 2 Staturen gleichzeitig, sonst nur eine

  • laufen zwei Statuen zusammen werden sie zu einer großen, roten, fast untötbaren Statue

  • grünen Kreise beim Tod von Statuen entfernen ein Stapel von Umarmung Xeras

  • es gibt 2 verschiedene Events: Ministatuen mit Farben und Bomben (explodieren nach 5 Sekunden)

  • die grünen Felder, in der Kern des Konstruckt-Phase, sind nach 10 Sekunden aufgeladen

  • es müssen min. 2 Spieler in den grünen Feldern stehen

  • es gibt 5 Risse

  • befördert man den Kern des Konstrucktes durch einen Riss bekommt das Festenkonstruckt eine Stapel Gefährdet: Erhöht erlittenen Schaden um 75% pro Stapel. (maximal 5 Stapel)

  • wird der Kern des Konstrucktes von einem Geist berührt, in das Schadensfeld am Rand geschubst oder durch den 5ten Riss befordert endet die Phase

  • die Schadensphase an dem Festenkonstruckt dauert maximal 16 Sekunden und minimal 1 Sekunden (pro Riss 3 Sekunden)

  • Sammelphasen sind bei 66% und 33%

  • man kann nur die Kugeln einsammel dessen Farbe man über dem Kopf hat

  • je mehr Kugel das Festenkonstruckt erreicht haben (pro Kugel ein Stapel), desto höher der Schaden der Explosion

  • bei mehr als 20 Kugeln die durchkommen werden die Spieler in den Angeschlagenen-Zustand befördert

  • ab 66% kommen die Pizzastücke um das Festenkonstruckt hinzu (in der CC-Phase, nach jeder Sammelphase und wenn man nach der Schadenphase nicht auf 66%, 33% oder 0% ist), rotieren um 360°, je weniger Leben das Festenkonstruckt hat, desto mehr Pizzastücke gibt es

  • ab 66% ist bei jeder Phase mit Pizzastücken unter dem Festenkonstruckt ein lila Donut, der Schaden verursacht und Zustände verteilt (Konfusion und Pein)

  • ab 33% kann das Festenkonstruck Steine von Himmel regnen lassen, währenddessen ist das Festenkonstruckt nicht angreifbar (Umarmung Xeras kann trotzdem entfernt werden)

  • nach 10 Minuten wird das Festenkonstruckt super aggressiv

 

Das Verdrehte Schloss:

Das verdrehte Schloss wäre eigentlich ein sehr einfaches Event, würde es nicht immer wieder zu Wegfindungsproblemen und Teleportationen kommen.

Allgemein sei gesagt, dass man die richtigen Portal durchschreiten muss, um am Ende das Tor zu Xera öffnen zu können.
Die Schwierigkeit hierbei:

  • Nicht jedes Portal führt an den gewünschten Ort

  • zwischendurch müssen Gegnergruppen bezwungen werden

  • berührt man den roten Kreis der großen spukenden Statuen wird man zurück an den Anfang teleportiert

  • 5 Druckplatten müssen betätigt werden

  • man kann nicht Gleiten

  • man bekommt den Debuff Irrsinn

Irrsinn ist ein stapelbarer Debuff. Man bekommt ihn passiv während man sich im verdrehten Schloss während des Events und man bekommt zusätzliche Stapel wenn der Charakter (NICHT die Kamera des Spielers) die rotieren Statue in der Mitte anschaut.

Irrsinn: Befallen von Xeras Fluch auf dem Verdrehten Schloss.

  • 10 Stapel = 5 Sekunden Verkrüppelung

  • 20 Stapel = 10 Sekunden Verkrüppelung

  • 30 Stapel = 5000 Schaden, wenn man die Statur in der Mitte anschaut und silberes Symbol über dem Kopf

  • 40 Stapel = 5 Stapel Pein für 10 Sekunden

  • 50 Stapel = 10 Stapel Pein für 20 Sekunden

  • 60 Stapel = 10000 Schaden, wenn man die Statur in der Mitte anschaut und goldenes Symbol über dem Kopf

  • 70 Stapel = 20 Stapel Pein für 20 Sekunden

  • 80 Stapel = Furcht für 3 Sekunden

  • 90 Stapel = Furcht für 5 Sekunden und rotes Symbol über dem Kopf

  • 99 Stapel = Tod

Das Symbol ist nur für euch selbst sichtbar.

Einige Stapel von Irrsinn kann man sich durch Brunnen die im verdrehten Schloss verteilt sind wegnehmen. Ihr habt zwei Auswahlmöglichkeiten:

  1. Eure Hände ins Wasser tauchen: Entfernt ein paar Stapel von Irrsinn.

  2. Vom Wasser trinken: Nimmt ein paar Stapel von Irrsinn und macht für eine kurze Zeit immun (hier bekommt man: Stille Wasser, sodass die Brunnen-Benutzung für 60 Sekunden deaktiviert ist).

Die spukenden Statuen sind ein bisschen wie Katzen, schaut man sie direkt an bewegen sie sich nicht, aber sobald man den Blick abwendet sprinten sie auf einen zu. Stellt sicher das ein Spieler immer ein Auge auf die spukenden Statuen hat, damit diese nicht plötzlich in die Gruppe sprinten.

Aufgepasst! Spukende Statuen kann man ziehen, steht eine an einem Platz wo sie die Gruppe behindert zieht sie einfach ein Stück weg. Aber passt auf das der rote Kreis nicht euch oder eure Gruppe trifft. Auch wenn die Statuen angeschaut werden und sich nicht bewegen können, ihr Teleportfelder funktionieren einwandfrei.

Gleiten deaktiviert

Irrsinn

Statur in der Mitte

silbernes Symbol

Spukende Statue mit rotem Teleportkreis

Druckplatte inaktiv

 

Druckplatte aktiviert

Brunnen

Auswahl beim Brunnen

stille Wasser

Es gibt 2 verschiedene Wege, welche gelaufen werden müssen:

  1. der Solopart

  2. der Gruppenpart

Der Solopart:

Den Solopart läuft meistens ein Druide, da dieser ersten: Nicht so schnell stirbt wenn er alleine unterwegs ist. Und zweitens, weil er mit seinem Stab 3 eine kleine Abkürzung springen kann.

Wenn mal im Solopart unterwegs ist muss man 3 Druckplatten betätigen und das möglichst schnell, da man durch die Betätigung neue Tore für die Gruppe öffnet.

Start: Genau wir der Rest eurer Gruppe helft ihr mit die erste Gegnergruppe nach dem Festenkonstruckt zu töten (1). Sind alle Gegner Tod, wird sich das Portal im ganz linken Torbogen aktivieren (Pfeil). Ihr durchquert dieses mit der Gruppe und kommt auf eine Treppe (2) wo es hinter euch ein Portal hat und vor euch. Lauft wie die Gruppe durch das Portal vor euch (Viereck). Nun erscheint ihr auf Stück wo ebenfalls eine Gegnergruppe wartet (3). Ihr müsst nun die Gegner töten, oder zumindest warten bis diese Tod sind, da diese euch hinunter schubsen können. Hier trennt sich nun euer Weg, von dem eurer Gruppe.

Ersten Druckplatte: Während eure Gruppe sich nach rechts wendet, sucht ihr auf der linken Seite einen Stein der etwas weiter hervorsteht als alle anderen. Geht bei diesem Stein ganz an die linke Ecke, so das ihr fast runter fallt. benutzt nun Stab 3 um auf den Säulenvorsprung vor euch zu springen (nur wenn ihr perfekt steht wird Stab 3 grün werden und ihr könnt springen). Seid ihr drüben angekommen, springt ihr hinunter auf die erste Druckplatte und aktiviert sie (es ertönt ein Glockenschlag). Nachdem ihr die Druckplatte aktiviert habt, lauft ihr in den roten Kreis der Spukenden Statue und werdet so wieder an den Anfang teleportiert (1).

Zweite Druckplatte: Ihr steht nun wieder am Anfang (1) und nehmt das Portal ganz links (Pfeil), sodass ihr wieder auf die Treppe (2) kommt und das Portal gerade aus (Viereck) nehmen könnt. Jetzt seid ihr wieder auf 3. haltet euch wieder links, lauft an dem vorstehenden Stein vorbei und nehmt das Portal (Spirale), es ist links von dem vorstehenden Stein. Ihr werdet auf ein Stück mit einem Brunnen teleportiert (5). Dort aktiviert ihr die zweite Druckplatte könnt dann den Brunnen benutzen um ein paar Stapel eures Irrsinns zu verlieren und geht dann durch das einzige Portal auf diesem Stück (Dreieck), dieses teleportiert euch wieder zum Anfang zurück (1).

Dritte Druckplatte: Erneut steht ihr am Anfangt (1), nehmt wieder das ganz Linke Portal (Pfeil) und kommt so auf die Treppe (2). Dort nehmt ihr das Portal gerade aus (Viereck), kommt so auf die 3. Nun müsst ihr euch rechts halten und das rechte Portal (Herz) nehmen. Das gleiche Portal welches eure Gruppenmitglieder schon viel früher genommen haben. Ihr steht nun auf 6 haltet euch nun links und nehmt das linke Portal (Stern) um nach 7 zu gelangen. Auf sieben lauft ihr bis zum großen Tor. Rechts an der Wand hinter dem Tor stehen 3 spukende Statuen, deren rotes Feld ihr nicht berühren dürft, da ihr sonst an den Anfang zurück teleportiert werdet. Benutzt Stab 3 um an allen vorbei zu springen und dann die letzte Druckplatte hinten links zu aktivieren. Und das war auch schon der Solopart.

Zusammenfassung:

  1. Gegner töten (1)

  2. Portal links in der Ecke (Pfeil)

  3. Portal gerade aus (2, Viereck)

  4. warten bis Gegner Tod sind (3)

  5. links halten und auf den vorstehen Stein stellen (ganz an die Ecke)

  6. mit Stab 3 auf den Säulenvorsprung springen (4)

  7. Druckplatte 1 aktivieren

  8. in die Statue laufen und an den Anfang teleportiert werden (1)

  9. Portal links in der Ecke (Pfeil)

  10. Portal gerade aus (ihr seid wieder auf 2 und nehmt das Portal Viereck)

  11. links halt (ihr seid wieder auf 3), Portal neben dem vorstehenden Stein nehmen (linkes Portal, Spirale)

  12. Druckplatte 2 aktivieren (5)

  13. sich im Brunnen waschen

  14. einziges Portal nehmen (Dreieck) und zum Anfang zurück teleportiert werden (1)

  15. Portal links in der Ecke (Pfeil)

  16. Portal gerade aus (ihr seid wieder auf 2 und nehmt das Portal Viereck)

  17. rechts halten (ihr seid wieder auf 3) und rechtes Portal nehmen (gegenüberliegende Seite des vorstehenden Steins, Herz)

  18. links halten (ihr befindet euch auf 6) und linkes Portal nehmen (Stern)

  19. mit Stab 3 an den Statuen vorbei springen (ihr befindet euch auf 7)

  20. Druckplatte 3 aktivieren

Oder: 1 -> Pfeil -> 2 -> Viereck -> 3 -> springen zu 4 -> Druckplatte 1 -> Statue nehmen -> 1 -> Pfeil -> 2 -> Viereck -> 3 -> Spirale -> 5 -> Druckplatte 2 -> Dreieck -> 1 -> Pfeil -> 2 -> Viereck -> 3 -> Herz -> 6 -> Stern -> 7 -> an Statuen vorbei springen -> Druckplatte 3 fertig

Optional könnt ihr von dort aus auf die gegenüberliegende untere Plattform springen und dort noch eine Druckplatte aktivieren und den Brunnen benutzen. Eure Gruppe benötigt diese Druckplatte jedoch nicht um das Event abzuschließen.

Bruchstücke des Schlossen auf denen ihr euch bewegt

Standpunkte der Portale die ihr nehmt

Bruchstücke und Portale zusammen

eure Druckplatten (oben die ersten, unten die zweite und in der Mitte die dritte)

erste Gegnergruppe (1)

Portal im ganz linken Torbogen (Pfeil)

 

hervorstehender Stein und wo ihr hin springen müsst

nach Sprung auf den Säulenvorsprung und erste Druckplatte

Spukende Statue in dessen rotes Feld ihr hinein laufen müsst

 

Bruchstück 5 mit Druckplatte 2 und Brunnen

Bruchstück 6 und Stern Portal

Bruchstück 7 mit Tor

Der Gruppenpart:

Der Gruppenpart besteht aus dem was die Gruppe läuft und dem was der Chronomant läuft.

Start: Ihr starte auf 1, tötet die Gegnergruppe und nehmt das Portal ganz links (Pfeil). Nun kommt ihr auf eine Treppe (2) und nehmt das Portal vor euch (Viereck). Dieses teleportiert euch zu Bruchstück 3, hier müsst ihr wieder eine Gegnergruppe töten und euch dann rechts halten und das rechte Portal (Herz) nehmen. Dieses bringt euch zum Bruchstück 6.

Chronomanten Portal und erste Druckplatte: Auf Bruchstück 6 muss noch eine Gegnergruppe getötet werden, dann legt der Chronomant ein Portal läuft an dem linken Portalbigen vorbei und macht eine Ausweichrolle auf den Portaltorbogen unter ihm (gelbes X, Bruchstück 5). Auf diesem Portaltorbogen öffnet der Chronomant sein Portal und die Gruppe kann zu ihm nach unten kommen. Einer der Gruppe schaut die spukenden Statuen an, damit diese sich nicht bewegen, der Rest springt runter zur nächsten Gegnergruppe, tötet diese und aktiviert die erste Druckplatte in der Ecke der Treppe.

Aufgepasst! Die Ausweichrolle auf den unteren Portaltorbogen ist nicht ganz einfach, wenn ihr nicht sicher seid, dass ihr sie hin bekommt wartet auf das Portal des Chronomanten. Ihr seid nutzlos wenn ihr Tod auf dem Torbogen liegt.

Weg des Chronomanten und zweite Druckplatte: Während die Gruppe die Gegner tötet kann der Chronomant zur zweiten Druckplatte laufen. Dazu läuft er von Bruchstück 5 durch das Tor und springt dann über mehrere Trümmer auf ein Bruchstück an welchem zwei Bilder hängen. In der linken Ecken vor dem Brunnen befindet sich die zweite Druckplatte, welche aktiviert werden muss.

Der Weg zum Ziel: Hat der Chronomant die zweite Druckplatte aktiviert kann man die Treppe zum Portal X hochlaufen. Hier muss man besonders vorsichtig sein das die Statuen immer noch dort stehen. Versperren sie euch den Weg zieht sie einfach ein Stück weg, passt aber auf sie nicht in euch oder die Gruppe zu ziehen. Nehmt Portal X um auf Bruchstück 6 zu kommen. Hier gibt es zwar auch Gegnergruppen die jedoch ignoriert werden können. Auf die spukenden Statuen muss trotzdem aufgepasst werden. Wenn ihr aus dem Portal raus kommt befindet sich rechts ein Brunnen, lauft um den Brunnen und die Ecke herum, dann durch das Tor und weiter durch den Torbogen. Nun müsst ihr über einige Trümmer laufen, kommt wieder an einem Brunnen vorbei und springt dann noch einmal über Trümmer. Als letztes müsst ihr nur noch die Treppen zum Tor von Xera erklimmen und habt dann schon das Event: Verdrehtes Schloss abgeschlossen.

Zusammenfassung:

  1. Gegner töten (1)

  2. Portal links in der Ecke (Pfeil)

  3. Portal gerade aus (2, Viereck)

  4. Gegner töten

  5. Portal Herz

  6. Gegner töten (4)

  7. auf Chronomanten Portal warten

  8. Gegner töten (5)

  9. erste Druckplatte aktivieren

  10. Chronomant aktiviert zweite Druckplatte

  11. Portal X

  12. von Bruchstück 6 den markierten Weg auf den Bildern nachlaufen

  13. Event ist abgeschlossen

Oder: 1 -> Pfeil -> 2 -> Viereck -> 3 -> Herz -> 4 -> auf Chronomanten Portal warten -> 5 -> erste Druckplatte -> Chronomant läuft zur zweiten Druckplatte -> X -> 6 -> rot gemaltem Weg (siehe Bilder) folgen -> Ziel, Event erfolgreich abgeschlossen

Bruchstücke des Schlosses auf denen ihr euch bewegt, blau ist der Weg des Chronomanten

Standpunkte der Portale die ihr nehmt

Bruchstücke und Portale zusammen, das rote X markiert das Chronomanten Portal

Standpunkte der Druckplatten rechts die erste (Gruppe), links die zweite (macht der Chronomant)

Warten auf das Chronomanten Portal

Chronomanten Portal um dem Portaltorbogen X

Druckplatte 1

Tor zum Chronomanten Weg

Bruchstück mit den zwei Bildern

zweite Druckplatte

Bruchstück 6

Bruchstück 6

Weg über die Trümmer und Treppen zum Ziel

letzte Treppen, das Tor rechts oben ist das Ziel

Die Truhen:

Die Truhen könnt ihr euch ganz entspannt holen nachdem das verdrehte Schloss fertig ist. Es gibt 3 Truhen:

Truhe 1: Ihr startet oben auf der Treppe, dort wo sich die große Endtruhe nach dem Beenden von dem verdrehten Schloss befindet. Schaut von dort in die Mitte, dort sind einige Felsfragmente und auf dem äußersten steht die erste Truhe. Gleitet von der Treppe einfach zu dem Felsfragmet der Truhe.

Truhe 2: Um zur zweiten Truhe zu gelangen startet wieder oben auf der Treppe und schaut nach links neben die große Xera Statue in der Mitte. dort befindet sich ein Quadratisches Bruchstück. Auf der linken Seite befindet sich die zweite Truhe.

Truhe 3: Auf für Truhe 3 könnt ihr auf der Treppe oben starten. Lauft jetzt aber den Weg zurück zum Portal von Bruchstück 6 (siehe Gruppenpart), das neben dem Brunnen. Dann dort auf die Mauer stellen und zum gegenüberliegenden Bruchstück gleiten (lehnt euch hier beim gleiten nach vorne, sonst schafft ihr es unter Umständen nicht). Nun gibt es zwei Vorsprünge an denen es aussieht als würde man hoch kommen. Bei dem Linken ist es am einfachsten hoch zu kommen und dann seid ihr auch schon bei der Truhe.

Standorte der Truhen, rot = erste Truhe, blau = zweite Truhe, grün = dritte Truhe

Weg zur ersten Truhe, gestrichelte Linie steht für gleiten

erste Truhe

Weg zur zweiten Truhe, gestrichelte Linie steht für gleiten

zweite Truhe

Weg zur dritten Truhe, gestrichelte Linie steht für gleiten

Standort der dritten Truhe

Vorsprung an welchem man hoch kommt und dritte Truhe

 

Xera:

Habt ihr das verdrehte Schloss erfolgreich gemeistert und das letzte Tor geöffnet kann man einfach durch das Portal laufen und befindet sich auf einer Plattform hoch über dem Wing. Auf einer weiteren Plattform direkt vor einem steht Xera in klein. Tötet man dieses Abbild, beginnt das Event welches im Bosskampf mit Xera gipfelt.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Xera. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • Xera greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an

  • man benötigt Ley-Linien Gleiten

  • um das Vorevent zu starten muss man die kleine Xera auf der Startplattform töten

  • die erste Ley-Linie erscheint erst 8 Sekunden nachdem man die kleine Xera getötet hat

  • die echte Xera erscheint erst nach dem Vorevent auf der mittleren Plattform

  • das Vorevent muss auf beiden Seiten abgeschlossen werden

  • die Startplattform verschwindet bei 10:45, die erste Plattform bei 10:05, die zweite Plattform bei 9:55 und die dritte Plattform bei 9:30 (dort sollte man im Kampf mit Xera sein)

  • Erste Plattform: Kugeln in Risse schubsen/ziehen/etc.

  • werden die Kugeln in den lila Nebel (oranger Kreis) geschubst verschwinden sie und tauchen erst kurze Zeit später am Anfangspunkt wieder auf

  • wenn alle 3 Kugeln in die Risse geschubst wurden ist die Blutsteinscherbe angreifbar

  • sobald man eine Blutsteinscherbe zerstört, erscheint eine Ley-Linie zur nächsten Plattform

  • Zweite Plattform: 3 Spieler müssen gleichzeitig auf 3 Schaltern stehen damit die Blutsteinscherbe angreifbar wird

  • Spieler auf den Schlatern bekommen den Debuff: Verdrehendes Chaos (jeder Schlater hat seine eigene Form davon und stapelt auch als eigener Debuff), der sich stapelt, bei 10 Stapeln geht man in den angeschlagen Zustand über

  • Brandendes Chaos: Magie durchdringt Euren Körper und sorgt für inneres Chaos. Ab zehn Stapeln werdet Ihr überwältigt

  • Dritte Plattform: Gruppe sammelt sich und gleitet in die Mitte zu Xera

  • durch Attacken von Blutsteinscherben und durch mache Attacken von Xera bekommt man den Debuff: Störung

  • Störung: Die Nähe zu Xera und ihren Blutsteinscherben hat üble Auswirkungen. Es kann helfen, die nahen Scherben zu zerstören, insbesondere, wenn Ihr die Beherrschung der Verlassenen Magie habt.

  • Störung ist stapelbar: 10 Stapel = 5 Sekunden Verkrüppelung

20 Stapel = 10 Sekunden Verkrüppelung

30 Stapel = 5000 Schaden und silberes Symbol über dem Kopf

40 Stapel = 5 Stapel Pein für 10 Sekunden

50 Stapel = 10 Stapel Pein für 20 Sekunden

60 Stapel = 10000 Schaden und goldenes Symbol über dem Kopf

70 Stapel = 20 Stapel Pein für 20 Sekunden

80 Stapel = Furcht für 3 Sekunden

90 Stapel = Furcht für 5 Sekunden und rotes Symbol über dem Kopf

99 Stapel = Tod

  • steht man im AOE-Feld einer Blutsteinscherbe wenn sie zerstört wird werden 5 Stapel von Störung entfernt

  • Blutsteinscherben erscheinen alle 10 Sekunden im Uhrzeigersinn

  • steht Xera im AOE-Feld einer Blutsteinscherbe verwandelt sie ihre Zustände in Segen

  • nach ca 5 Sekunden, dann etwa alle 35 Sekunden, beschwört Xera eine Gruppe weißer Mantel Anhänger (NICHT Illusionen von Xera), die Beschwörung dauert 8 Sekunden

  • bei 90% bekommt Xera die erste Trotzleiste, dann alle 60 Sekunden

  • das große AOE-Feld, welche immer eine Hälfte der Plattform bedeckt, kommt alle 30 Sekunden und ist nach 2 Sekunden aktiv

  • der Laser in der Mitte erscheint 40 Sekunden nachdem man den Hauptplattform mit Xera betreten hat, dann alle 55 Sekunden

  • nach 5 Sekunden ist der Laser geladen und schießt dann 20 Sekunden Kugeln

  • erreicht man 75%, 50% hört der Laser auf zu schießen bzw. erscheint gar nicht

  • bei 75%, 40%, 20%, 10% wird Xera ihre tödlichste Attacke wirken und ein Spieler bekommt die Schutzkuppel: Intervention

  • Intervention: Macht Euch die überschüssige Umgebungsmagie zunutze, um eine Kuppel zu erzeugen, die vor Xeras tödlichstem Angriff schützt. (Schilddauer: 6 Sekunden, Radium: 240, Kombofeld: Äther, Reichweite: 600)

  • 10 Sekunden nachdem der Text kam wer die Schutzkuppel hat, macht Xera ihren tödlichsten Angriff

  • bei 50% verschwindet Xera und mann muss auf den 6 äußeren Plattformen 6 Aufgeladene Blutsteine zerstören

  • der erste aufgeladener Blutstein kommt 10 Sekunden nachdem die erste Plattform erschienen ist. Von dort an verschwindet alle 10 Sekunden eine Plattform im Uhrzeigersinn

  • nur wenn der aufgeladene Blutstein zerstört wurde erscheint eine Ley- Linie zur nächsten Plattform

  • hat man alle aufgeladenen Blutsteine zerstört kann man zurück zu der mittleren Plattform und Xera

  • Blutsteinscherben am Rand erscheinen nun gegen den Uhrzeigersinn

  • der Laser in der Mitte erscheint wieder 40 Sekunden nachdem man den Hauptplattform mit Xera betreten hat, dann jedoch alle 65 Sekunden

  • bei 40% und 20% teleportiert Xera 5 Spieler auf eine andere Plattform

  • mit dem Portal auf dieser anderen Plattform kann nur ein einziger Spieler zur Hauptplattform zurückkehren

  • bei 40% müssen wieder 3 Kugeln in Risse geschubst werden, um die Blutsteinscherbe angreifen zu können

  • bei 20% müssen wieder 3 Spieler auf 3 Plattformen stehen, damit die Blutsteinscherbe angreifbar ist

  • nach 11 Minuten wird Xera super aggressiv

 

Das war es mit unserem Guide für Wing 3!

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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