Lindwürmer
Junger Salamanderlindwurm:
Normal:
- Schaden + Brennen
Seelenwandler -> Tödlich:
- Selbstheilung
- Schwäche
- Blutung + Verwundbarkeit
Zähmung:
- Flammenkamm-Steppe: Südlich der Wegmarke Tumok [&BPsBAAA=]
- Flammenkamm-Steppe: Süd-westlich der Wegmarke Splitterkamm-Fort [&BFEDAAA=]
- Flammenkamm-Steppe: Nördlich der Wegmarke Kinar-Fort [&BFADAAA=]
- Eisenmark: Östlich der Wegmarke Westliches Bollwerk [&BOwBAAA=]
- Feuerherzhügel: Nord-östlich der Wegmarke Sati [&BBYCAAA=]
Junger Sumpflindwurm:
Normal:
- Schaden + Gift
Seelenwandler -> Unterstützend:
- Selbstheilung
- Schwäche
- Heilung und Widerstand für Verbündete
Zähmung:
- Caledon-Wald: Süd-westlich der Wegmarke Zwielichtgarten [&BEEFAAA=]
- Funkenschwärmersumpf: Süd-westlich der Wegmarke Prahlhansls Heimstätte [&BMYBAAA=]
- Funkenschwärmersumpf: Nord-westlich der Wegmarke Bruuluunu [&BNEBAAA=]
- Funkenschwärmersumpf: Nord-östlich der Wegmarke Brackwasser [&BM4BAAA=]
Junger Eislindwurm:
Normal:
- Schaden + Kühle
Seelenwandler -> Robust:
- Selbstheilung
- Schwäche
- schüttelt sämtliche bewegungseinschränkende Zustände ab + 4 Sekunden kein Schaden durch Angriffe
Zähmung:
- Wanderer-Hügel: Westlich der Wegmarke Dunkelfluss-Klippen [&BHUBAAA=]
- Schneekuhlenhöhe: Östlich der Wegmarke Vals-See [&BMADAAA=]
- Lornars Pass: Nord-westlich der Wegmarke Guutras Heimstatt [&BJYBAAA=]
- Baumgrenzen-Fälle: Um Concordia [&BFUCAAA=] herum im Wasser
- Schauflerschreck-Klippen: Westlich der Wegmarke Wyrmblut [&BGUCAAA=]
- Eisklamm-Sund: Nördlich der Wegmarke Kammfelslager [&BIMCAAA=]
- Eisklamm-Sund: Süd-westlich der Sehenswürdigkeit Eisenrossminen [&BOcFAAA=]
- Eisklamm-Sund: Nord-westlich der Wegmarke Wehrhaft [&BH0CAAA=]
Junger Flusslindwurm:
Normal:
- Schaden
Seelenwandler -> Wild:
- Selbstheilung
- Schwäche
- Schaden
Zähmung:
- Kessex-Hügel: Nördlich der Wegmarke Cereboth [&BBIAAAA=]
- Diessa-Plateau: Nord-östlich der Sehenswürdigkeit Branpelz’ Teich [&BBQBAAA=]
- Gendarran-Felder: Bei der Sehenswürdigkeit Steinfischstrand [&BHoAAAA=]
- Blutstrom-Küste: Nördlich der Wegmarke Wachsame der Fördenmündung [&BKoBAAA=]
- Blutstrom-Küste: Westlich der Wegmarke Verlorenes Wrack [&BKsBAAA=]
Junger Rifflindwurm:
Normal:
- Schade + Konfusion
Seelenwandler -> Vielseitig:
- Selbstheilung
- Schwäche
- zieht Gegner zu euch + Immobilisieren
Zähmung:
- Südlicht-Bucht: Nord-westlich der Wegmarke Perlen-Inselchen [&BNUGAAA=] in einer Höhle