Banditen-Trio Anfängerguide

Trio

Auch Bandit-Trio oder Trio genannt.

Aufgepasst! Für unseren Trio Anfängerguide muss der BS die Beherrschung: Nuhoch-Enttarnung haben (Heart of Thorns: Lehre der Nuhoch 4te Beherrschung). Außerdem muss der Chronomant der zu den Mörsern geht die Beherrschung: Explosiver Start haben, dies ist die zweite Raidbeherrschung.

Unser Trio Anfängerguide ist gleichzeitig auch der einzige Guide den wir zu Trio schreiben. Das hat mehrere Gründe: Dieses Boss-Event ist nicht so komplex, dass man viele verschiedene Guides daraus machen kann; neben dem Herausforderungsmodus läuft Banditen Trio in den meisten Gruppe immer nach dem gleichen Muster ab und es ist nicht wirklich wichtig welche Klasse man spielt, es funktioniert mit jeder.

Wir erklären diesen Guide mit 2 Supportern und 2 Heilern, da wir persönlich finden, dass es am einfachsten ist und man so am wenigsten an diesem Boss-Event stirbt.

Wir legen den Heilern und Supportern trotzdem unsere Anfänger-Klassen-Builds ans Herz, anstelle der Snow Crows Meta-Builds, da sie auf leichteres Überleben während der Bosskämpfe ausgelegt sind.

DIES IST EIN AUSFÜHRLICHER GUIDE, FÜR UNSERE KURZEN ZUSAMMENFASSUNGEN BESUCHT DIESE SEITE HIER

 

Banditen-Trio Marker: Pfeil = Berg, Kreis = Zane, Herz = Nutella

Banditen-Trio Marker, rote Pfeile = Käfig mit Gefangenen

Kiste mit Pionierbomben und Sprungplattform

Pinonierbombe: Spezial-Attacken-Fähigkeit

GRUPPENAUFSTELLUNG:

  • 2 Chronomanten (beide Supporter)

  • 2 Heiler (ein Druide und ein anderer Heiler, ihr könnt es euch so ziemlich aussuchen)

  • 6 DPS

Es gibt nicht wirklich einen Tank bei den drei Bossen, weswegen niemand hohe Zähigkeit braucht oder weit entfernt stehen muss.

Wie bei den meisten Bossen üblich, werden nun zwei Gruppen gebildet aus jeweils fünf Spielern:

Gruppe 1:

  • Chronosupport (mit Schnelligkeit)

  • Druide

  • 3 DPS

Gruppe 2:

  • Chronosupport (mit Schnelligkeit oder Tatendrang, je nachdem was für einen Heiler ihr habt)

  • Heiler (mit Schnelligkeit oder Tatendrang)

  • 3 DPS

Da sich in jeder Gruppe in etwa die gleichen Klassen befinden, ist es fast egal welcher DPS in welcher Gruppe ist (Klassen die Späher benötigen sollten in der Gruppe des Druiden sein). Wichtig ist, dass es pro Gruppe nur einen Chronomanten und einen Heiler gibt. Bei der Vergabe von Segen werden immer die Spieler der eigenen Gruppe präferiert.

Gerade bei Raids mit vielen Anfängern ist es sehr sinnvoll wenn jeder die Klasse spielen kann mit welcher er sicher ist, da gerade beim Einstieg in Raids sich auf die Mechanik konzentriert werden soll und nicht auf die Klasse. Auch bei einem leichteren Boss-Event wie bei diesem hier kann man durchaus auch mal schneller sterben als man denkt.

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Welche Klassen für Condi oder Power geeignet sind findet ihr wie immer unter Klassen oder hier.

Sind die Klassen gewählt setzt der Kommandeur 3 Marker: Dort wo Berg kommt Pfeil (der erste Boss -> östliches Tor), dort wo Zane kommt Kreis (zweiter Boss -> südliches Tor) und dort wo Nutella kommt ein Herz (dritter und letzter Boss -> westliches Tor).

Einer der DPS wird sich während des Kampfes immer wieder um den Käfig kümmern müssen, es ist deswegen wichtig, das er unbedingt die Beherrschung: Nuhoch-Enttarnung hat. Sprecht vorher ab welcher der DPS diese Aufgabe übernimmt, denn geht der Käfig kaputt sterben alle. Am Käfig wird in regelmäßigen Abständen viel CC benötigt.
Ein Chronomantensupporter benötigt ebenfalls die Beherrschung: Explosiver Start, da er sich mit den Pionierbomben über eine Sprungplattform hochschießen muss um die Mörser zu erledigen. Näheres dazu weiter unten. Sollte in eurer Gruppe sich ein Chronomant um den Käfig kümmern, ist es wichtig das der andere Chronomant die Mörser macht. Zeitlich reicht es meistens nicht aus, sich um die Käfig und die Mörser gleichzeitig zu kümmern.

Außerdem wird entschieden welche Gruppe den oberen Teil säubert und welche den unteren Teil. Wir empfehlen, dass die Gruppe mit dem Druiden sich den unteren Teil vornimmt.

 

Das Banditen-Trio:

Hat man alles geklärt, kann man eine Bereitschaftsprüfung starten, auch hier ist es wichtig das man ziemlich gleichzeitig startet und als Gruppe zusammenbleibt. Spieler die den Anschluss verlieren werden gerade am Anfang gerne von den Heckenschützen anvisiert und beschossen (man bekommt auch ein stapelbares Mal, wodurch man erhöhten Schaden bekommt). Lauft also am besten immer gemeinsam Stück für Stück vor. Von Alleingängen kann man nur abraten, da das Event nicht beschleunigt werden kann.

Es gibt Banditen die einem, genau wie bei Sabetha wieder eine Pionierbombe anwerfen. Diese grünen Bomben kann man als Spieler dann selbst werfen oder aber man lässt sie auslaufen und sie explodieren nach 5 Sekunden. Es handelt sich um die gleichen Bomben, die man auch aus den Kisten mit Bomben holen kann.

Aufgepasst! Pionierbomben dürfen niemals in der Nähe des Käfigs mit den Gefangenen explodieren oder auf den Käfig geworfen werden. Denn der Käfig bekommt Schaden durch die Pionierbomben.

Achtung! Läuft man zuweit auf die Hängebrücke hinaus oder gleitet hinunter startet das Boss-Event. Bleibt einfach solange auf dem Turm stehen bis die Bereitschaftsprüfung abgeschlossen ist.

Sind alle bereit läuft die Gruppe ohne den Druiden die Hängebrücke entlang bis auf Höhe des Bienenstocks. Die Gruppe mit dem Druiden gleitet hinunter und sammelt sich in der Mitte des Lagers. Es erscheinen nun die ersten Banditen-Gruppen und das Boss-Event beginnt.

Allgemein zum Bosskampf lässt sich sagen, das es darum geht die drei Bosse: Berg, Zane und Nutella zu besiegen, während man gleichzeitig die Gefangenen im Käfig beschützen muss. Wird der Käfig zerstört, gilt das Event als gescheitert und man stirbt nach kurzer Zeit.

Wir erklären jetzt was sowohl die obere, als auch die untere Gruppe zu tun hat. Anschließend gehen wir auf das eigentliche Boss-Event ein.

Gruppe Oben:

Die Gruppe oben läuft auf die Hängebrücke vor, bis etwa auf Höhe des Bienenstocks. Nun werden die Heckenschützen auf der Brücke getötet und gleichzeitig der Bienenstock abgeschossen, sodass er hinunter fällt. Ebenfalls kann der Bienenstock, der auf der linken Seite an einem Ast hängt herunter geschossen werden. Dann läuft man weiter die Brücke entlang und springt am Baum hinauf zu den beiden Ölfässern. Diese werden am besten von einem Chronosupport und dem Heiler aufgehoben. Man kann noch dem Bienenstock rechts der Ölfässer an einem Baum herunter schießen.
Dann springt die Gruppe weiter auf die Plattform, auf der hinter einem Zaun auch Narella, Berg und Zane stehen (es passiert nichts wenn ihr zu den Bossen hineinspringt, müsst aber über Fässer wieder herausspringen). Dort muss ebenfalls noch ein Bienenstock unter euch abgeschossen werden. Man läuft wieder die Hängebrücke hinauf, tötet die Banditen und schießt dann Bienenstock unter der Hängebrücke herunter. Anschließend kehren die DPS zu der anderen Gruppe, die sich unter dem östlichen Tor versteckt, zurück. Der Heiler und der Chronosupport legen ihre Ölfässer auf dem Felsvorsprung bei den Wargen ab und laufen dann nochmal die Treppe hinter den Käfigen hoch (siehe Bilder). Oben angekommen geht einer nach links und einer nach rechts und holt dort die Ölfässer. diese werden ebenfalls bei den anderen drapiert. Sind die Fässer da, gesellen sich auch Chronosupport und Heiler zu den anderen Spielern.

Gruppe Unten:

Als untere Gruppe habt ihr es sehr leicht. Nachdem ihr in der Mitte des Lagers angekommen seid erscheinen auch schon die Banditen. Tötet nur alle Banditen die sich unten befinden (ihr müsst nirgendwo hoch laufen oder so) und sammelt euch dann am östlichen Tor (auf Pfeil). Hier ist wichtig, dass ihr euch ALLE im Torbogen versteckt und auch keine Begleiter oder Nekromanten-Tiere irgendwo herumlaufen. Die Gruppe von oben wir hier zu euch stoßen.
Steht ihr als Gruppe nämlich alle schön versteckt im Torbogen, werden die Heckenschützen zu euch herunter kommen. Diese sind nicht besonders intelligent, sehen sie euch nicht, bzw. können euch nicht abschießen, kommen sie aus ihren sicheren Positionen herunter um euch im Nahkampf zu erledigen. Im Nahkampf allerdings haben sie keine Chance und ihr könnt sie sehr einfach und schnell erledigen.
Sind alle Heckenschützen Tod kann 1 DPS die südliche Treppe hochlaufen, ggf. verbliebene Banditen töten und dann das Ölfass holen. Dieses wird dann ebenfalls zu den anderen gebracht.

roten Kreise stehen für 5 der 8 Bienenstöcke; blaue Pfeile und Zahlen stehen für die Richtung in der die Ölfässer liegen, sowie deren Anzahl dort

Käfig mit Gefangenen der Beschützt werden muss

Event mit dem Leben des Käfigs

Mal der Heckenschützen auf Spielern

Ölfässer im Baum

Ölfässer bei den Wargen

Ölfass, dass von einem DPS am Ende geholt wird

 

Fähigkeit des Bienenstocks

Bienenstock am Tor für Berg

Bienenstock am Käfig für die Saboteure

Bienenstöcke:

Insgesamt gibt es 8 Bienenstöcke, einmal benutzt kommen sie NICHT wieder. Berg ist der Boss, der vor Bienen Angst hat (mehr dazu weiter unten). Die Bienenstöcke haben eine Lebensleiste, sinkt diese auf 0 sind sie abgeschlagen und fallen zu Boden. Mit Schaden kann man die Lebensleiste auf 0 bringen.
Auf dem Boden angekommen sollten sie vom unteren Chronomanten aufgesammelt werden. Ihr müsst nicht alle Bienenstöcke einsammeln 4-5 genügen.

Aufgepasst! Nur aufsammeln und ablegen, nicht benutzen.

Platziert nun etwa 2-3 Bienenstöcke neben das östliche Tor bei Pfeil, für Berg. Ihr legt Bienenstöcke ab, indem ihr einen Waffenwechseln macht (nur ablegen, nicht benutzen). Die anderen legt ihr in ein Wurzelloch nahe des Käfigs.

Abgesehen das Berg Angst vor ihnen hat, können Bienenstöcke einen Saboteur auch sofort brechen, warum das wichtig ist erfahrt ihr bei Nutella.

 

Ölfässer:

Es gibt 5 Ölfässe, einmal benutzt kommen sie NICHT wieder. Nutella ist der Boss, der vor Ölfässern Angst hat (bei ihrem Feuer verständlich, mehr dazu auch weiter unten). Ölfässer können einfach aufgehoben werden und müssen dann zu Sammelstelle (siehe Bild) gebracht werden.

Aufgepasst! Auch hier, nur aufsammeln und ablegen, nicht benutzen.

Man sollte wirklich alle 5 Ölfässer aufsammeln und dort lagern da es den Kampf gegen Nutella deutlich vereinfacht.

Fähigkeit des Ölfasses

Position wo die Ölfässer hinkommen

 

Wargen im südlichem Teil - 6 Käfige

Wargen im hinteren Teil - 2 Käfige

Wargen:

Es gibt 8 Käfige mit Wargen, einmal freigelassen bleiben sie 45 Sekunden aktiv (kämpfen mit uns) und verschwinden dann (auch sie kommen nicht wieder). Zane ist der Boss, der Angst vor Wargen hat. Im Gegensatz zu den Bienenstöcken oder Ölfässern darf man die Wargen auf gar keinen Fall am Anfang freilassen.
Am besten bestimmt man einen Spieler, bei uns macht dies immer der Heiler, der sobald Zane da ist die Käfige mit den Wargen unmittelbar in der Nähe öffnet. Die Käfige oben auf der Mauer öffnet der Chronomant, welche zu den mörsern hinaus gegangen ist, beim ersten Mal auf seinem Rückweg.
Ist Zane besiegt kann man auch die anderen Wargen im hinteren Teil freilassen (bei Herz). Alternativ wartet man mit dem öffnen der letzte beiden Käfige ab, bis Nutella erscheint. Der Chronosupport der von den Mörsern zurück kommt kann auf seinem Flug kurz die Käfige öffnen bevor er sich den Ölfässern widmet.

 

Berg:

Ab 7:08 öffnen sich die Tore und neue Banditen versuchen in das Lager einzudingen. Die erste Welle wird direkt am dem Pfeil Tor sein, man kann also dort warten bis die Banditen in Reichweite sind und dann alle töten. Banditen erscheinen während des gesamten Boss-Events immer wieder und wollen den Käfig mit den Gefangenen zerstören.
Damit man während der Boss-Kämpfe nicht in Bedrängnis kommt, empfehlen wir das Lager immer so sauber wie möglich zu halten. Denn wie schon gesagt, wird der Käfig zerstört, gilt das Event als gescheitert und man muss von vorne anfangen.

Um 6:50 (um 6:55 durch ein Horn angekündigt) erscheint Berg am östlichen (dort wo Pfeil ist) Tor. Er ist ein stämmiger Typ, der einen riesigen Hammer dabei hat. Allerdings hat er Angst vor Bienen.

Zuerst zu deinen Angriffen, Berg ist nicht besonders schwieg oder macht viel Schaden, trotzdem gibt es einige Sachen zu beachten. Mit seinem Hammer kann er ein orange-rotes AOE-Feld erzeugen, was er kurz auflädt und dann niederschlägt, alle Spieler die in dem Feld stehen, erleiden schaden und werden Betäubt. Dieses Feld macht ebenfalls dem Käfig Schaden und zwar nicht zu knapp. Es ist daher wichtig, dass alle Spieler auf Pfeil stehen bleiben und versuchen Berg immer in Richtung des offenen Tores zu drehen.

Niemals sollte er seine AOE-Attacke auf den Käfig machen können!

Nun zu den Bienen. Berg hat tierische (hehe) Angst vor Bienen. Wir haben ja bereits im Vorfeld einige Bienenstöcke um das Tor herum verteilt. Nun kann eine (wirklich nur eine) Person einen EINZIGEN! Bienenstock auf Berg werfen. Berg bekommt einen Debuff und erleidet nun mehr Schaden. Dieser Debuff ist NICHT und ich wiederhole es gerne nochmal NICHT, absolut GAR NICHT stapelbar. Ihr verschwendet einfach nur Bienenstöcke, wenn ihr weitere drauf werft.
Ist der Debuff abgelaufen kann nochmal EIN Bienenstock auf Berg geworfen werden und so weiter bis Berg Tod ist. Bei uns übernimmt diese Aufgabe immer der DPS, der auch für den Käfig verantwortlich ist, da er sich auch später um die anderen Bienenstöcke am Käfig kümmert.

Ist Berg Tod werden wieder die Banditen, die versuchen ins Lager einzudringen, aufgeräumt. Haltet das Lager immer sauber, das erleichtert das Boss-Event ungemein.

Aufgepasst! Es kann passieren, dass ein Bandit sich in/hinter dem Käfig versteckt/verbuggt hat. Überprüft das regelmäßig. Wir haben es schon erlebt, dass der Käfig so zerstört wurde und niemand im ersten Moment wusste was passiert ist.

Berg

AOE-Feld von Berg

Debuff durch einen Bienenstock

 

Ankündigung der Saboteure

Schwerte auf der Mini-Map

Banditen-Saboteur unsichtbar

Bienenschwarm vor dem Käfig

Banditen-saboteure:

Um 6:25 wird der erste Banditen-Saboteur angekündigt. Es erscheint ein Schriftzug über den Bildschirm aller Spieler. Auf der Mini-Map sind ebenfalls 2 überkreuzende Schwerter zu sehen, die sich auf das Lager zubewegen.

Banditen-Saboteure sind unsichtbar, man kann sie nur sehen, wenn man die Beherrschung: Nuhoch-Enttarnung hat. Während sie ihre Bombe haben ignorieren sie alle Spieler und laufen direkt zum Käfig. Dort angekommen legen sie ihre Bombe ab. Nun hat man 10 Sekunden Zeit ihre erschienen Trotzleiste zu brechen, ansonsten jagt ihre Bombe den Käfig in die Luft und zieht ihm etwa 50% des Lebens ab. Nicht gut. Gar nicht gut.
Die Trotzleiste bekommen die Saboteure erst wenn sie am Käfig sind, es ist die Aufgabe des DPS am Käfig immer ein Auge auf die Saboteure zu haben und sobald sie eine Trotzleiste haben, diese zu brechen. Ist die Trotzleiste gebrochen, können sie ihre Bombe nicht legen und werden zu normalen Banditen.

Theoretisch kann man die Saboteure schon auf dem Weg zu Käfig töten, da sie aber mehr Leben haben als normale Banditen, ist es recht mühsam. Am effektivsten ist es, wenn der BS sie bricht und man sie danach einfach mit den anderen Banditen zusammen tötet (sobald Saboteure zu normalen Banditen werden haben sie auch weniger Leben).

Meistens erscheinen Saboteure noch vor oder erst nach den Bosskämpfen und man muss nichts weiter beachten. Ist man aber zu langsam bei einem Bosskampf und ein Banditen Saboteur kommt, hat man zwei Möglichkeiten.

  1. Ist der Boss fast Tod und man weiß, man hat soviel CC um den Saboteur schnell zu brechen, sollte man kurz warten bis der Boss Tod ist und erst im letzten Moment auf den Saboteur springen um CC zu machen. Dis erfordert allerdings etwas Übung und auch eine gute Kenntnis über die eigene Klasse/Fertigkeiten/Fähigkeiten.

  2. Kann man einen Bienenstock vor den Käfig werfen, dort wo der Saboteur seine Trotzleiste bekommt. Hier meinen wir wirklich werfen, nicht nur ablegen. Der Bienenschwarm schwirrt dann vor dem Käfig herum und wenn eine Saboteur in den Schwarm hineinläuft und seine Trotzleiste bekommt ist diese sofort gebrochen. Es gibt aber nur eine bestimmte Anzahl an Bienenstöcken also werft sie mit bedacht. Gerade die letzten Saboteure beim Kampf gegen Nutella will man nicht mehr selbst brechen. Hier wirft man einfach jedes Mal einen Bienenstock vor den Käfig.

Egal wie man es macht, Hauptsache der Boss springt nicht zum Käfig und der Saboteur kann den Käfig nicht in die Luft jagen. Der Rest der Gruppe hat so gut wie nichts mit den Saboteuren zu tun, außer der Käfig-DPS ist selbst Tod oder fragt um Hilfe, dann sollte man kurz das Abschlachten der Banditen unterbrechen und sich um den Saboteur kümmern.
Wir wiederholen nochmal: Man muss den Saboteur nur brechen, nicht zwangsweise töten.

Saboteure erscheinen: 6:25, 3:52, 3:21, 2:50, 2:20 und 1:50. Also etwa alle 30 Sekunden.

 

Mörser - Bombardiere:

Die ersten Mörser bzw. der Bombardier welcher sie aufbaut, erscheint das erste Mal bei 5:23. Wieder erscheint eine Meldung für alle Spieler, dass der Gegner einen Mörserschlag vorbereitet, gleichzeitig erscheinen außen auch überkreuzte Schwerte die die Positionen der Mörser anzeigen. Dies ist das Zeichen für den Chronomantensupport, der raus geht, sich eine Pionierbombe aus der Kiste zu schnappen, sich auf die Sprungplattform zu stellen und die Pionierbombe auf sich selbst zu werfen. Die Pionierbombe hält 5 Sekunden an, trödelt also nicht rum. Man schießt sich außerhalb es Lagers und landet direkt bei den Mörsern. Um wieder rein zu kommen, nimmt man wieder eine Bombe außen, geht auf die Plattform und schießt sich zurück.

Es gibt im Lager zwei Sprungplattformen, eine in der Nähe des südlichen Tores (bei Kreis) und eine in der Nähe von Herz.
Die Sprungplattform bei Kreis schießt euch direkt zu den Bombardieren nach außen.
Die Sprungplattform bei Herz schießt euch auf die Hängebrücke hoch.

Seid ihr draußen müsst ihr nun innerhalb von 15 Sekunden die Trotzleiste der Bombardiere brechen. Töten müsst ihr sie nicht. Die Trotzleiste erscheint erst wenn die Bombardiere ihre finale Position erreicht haben und sich hinknien um die Mörser aufzubauen, ab dort an zählen auch erst die 15 Sekunden.
Schafft ihr es nicht die Trotzleiste zu brechen, bauen die Bombardiere ihren Mörser auf und beschießen das Lager. Gerade wenn der Käfig beschossen wir nimmt dieser recht viel Schaden. Sind die Mörser erst einmal aufgebaut muss man sie auch zerstören, damit sie mit dem Beschuss aufhören. Das ist als Chronomant recht mühsam, deswegen schaut, dass ihr schnell die Trotzleiste brechen könnt. Die Mörser brauchen überdurchschnittlich viel Schaden um zerstört zu werden (zumindest für einen Chronomanten).

Chronomanten sind für das Brechend er Trotzleiste sehr effektiv, da sie auch später die 3 Bombardiere fast gleichzeitig brechen können.

Mörser kommen bei 5:23, 4:23, 3:21 und 2:20. Die Aufstellung ist wie folgt:

  • 5:23 ein Bombardier im roten Bereich (siehe Bild)

  • 4:23 ein Bombardier im roten Bereich

  • 3:21 3 Bombardiere im roten Bereich

  • 2:20 2 Bombardiere, jeweils einer bei einem der blauen Kreise

Solltet ihr Nutella nicht schnell genug töten können und es erscheinen noch die Mörser bei 2:20 müssen beide Chronomanten sich mit einer Pionierbombe hochschießen. Ein Chronomant unterbricht den Rechten Mörser, der andere Chronomant den Linken.

Es gibt noch ein paar kleine Zusatzmechaniken, die man als Chronomant, der die Mörser macht noch übernimmt.

  1. Nachdem ihr den ersten Mörser unterbrochen habt und euch oben auf den Trum katapultiert habt, könnt ihr noch die Wargenkäfige zu eurer Linken öffnen und euch dann der Gruppe bei Zane anschließen

  2. Kommt ihr vom dritten Mörser zurück fliegt ihr rechts zu den Ölfässern auf dem Vorsprung. Sind die Wargenkäfige noch nicht offen, könnt ihr diese schnell noch öffnen und dann alle Ölfässer auf Nutella werfen. Versucht sowohl sie als auch das Feuer auf dem Boden zu treffen

Der Rest der Gruppe hat genau wie bei den Saboteuren, so gut wie nichts mit den Mörsern zu tun. Sollte wider erwarten der Chronomant sterben, muss natürlich der andere Chronomant seine Aufgabe übernehmen, bzw. ein DPS mit viel CC.

Ankündigung der Mörser

Schwerter auf der Mini-Map

Im roten Bereich = Mörser Nr. 1-3; die beiden blauen Kreise = Mörser Nr. 4

Bombardiere bevor sie die Mörser gebaut haben

Bombardiere mit Mörser

Mörserbeschuss

 

Zanes AOE-Attacke kleines Feld

Zanes AOE-Attacke großes Feld

verbündete Wargen

Zane:

Als Gruppe hat man wenig bis gar nichts mit den Saboteuren oder den Mörsern zu tun, dafür ist es umso wichtiger, dass man das Lager immer von den Banditen befreit.

Um 4:50 (um 4.55 durch ein Horn angekündigt) erscheint bei Kreis (beim südlichen Tor) Zane. Sobald das Horn ertönt, am besten schon etwas früher sollte sich die Gruppe bei Kreis einfinden und auf Zane warten.

Zane hat nämlich 2 etwas unangenehme Attacken.
Ersten kann er sich zwischen den von ihm am weitesten entfernten Spielern teleportieren (er hat aber auch eine Reichweite und kann sich beispielsweise nicht zum Chronomanten außen bei den Mörsern teleportieren). Dies ist ein großes Problem wenn sich Zane zu einem Spieler teleportiert der in der Nähe des Käfigs steht.

Denn der zweite Angriff von Zane sind 3 unterschiedlich große AOE-Felder, erst klein, dann mittel und dann groß. Ähnlich der Attacke von Kernan bei Sabetha, macht auch Zane einen Kugelhagel in diesen AOE-Feldern. Dieser fügt recht hohen Schaden zu, sodass man selbst als Spieler nicht lange in einem der Felder drin stehen bleiben will.
Springt Zane aber nun zu einem Spieler, der sich nahe am Käfig aufhält und macht dann den Kugelhagel auf den Käfig, zieht er diesem eine große Menge Lebenspunkte ab. Im schlimmsten Fall zerstört Zane den Käfig.

Deswegen ist es sehr wichtig, dass wirklich alle Spieler sich frühzeitig bei Kreis einfinden und dort bleiben, bis Zane besiegt ist. Ausnahmen sind der Chronosupport der den Mörser macht: Hier sollte man die Sprung-Attacke kurz abwarten und erst dann sich hoch werfen lassen. Und als zweites der BS der die Saboteure unterbrechen muss. Im besten Fall ist Zane tot, bevor der nächste Saboteur den Käfig erreicht.

Kurz nachdem Zane erschienen ist, kann ein Heiler ebenfalls noch die Käfige mit den Wargen links und rechts von Zane öffnen. Da Zane Angst vor Wargen hat und erhöhten Schaden erleidet. Öffnet die Käfige nicht zu früh, da sonst die Wargen die Banditen anstatt Zane angreifen. Wargen bleiben 45 Sekunden lang aktiv und greifen, wenn Zane besiegt ist, auch die anderen Banditen an.

Ist Zane besiegt ist es wieder die Aufgabe der Gruppe, die restlichen Banditen im Lager zu töten. Die Wargen helfen euch dabei.

 

Nutella (richtig heißt sie Narella):

Um 2:47 (um 2:52 durch ein Horn angekündigt) erscheint Nutella am westlichen Tor, auf eurer Herzmarkierung. Wir haben es zwar schon oft gesagt, aber gerade bei dem Boss ist es unglaublich wichtig. Habt das Lager bis dahin von den meisten Banditen bereift und sammelt euch am besten auch schon bei Herz.

Während des Kampfes mit Nutella passieren nun einige Dinge gleichzeitig, als erstes zu ihren Angriffen:

  • sie hat einen Flammenwerfer und benutzt diesen auch gerne

  • wie Sabetha kann sie Feuerfelder auf dem Boden platzieren (unter Spielern)

  • sie beschwört bis zu 3 Feuertornados, die Spieler in deren Nähe ansaugen, Schaden zufügen und für einige Sekunden handlungsunfähig machen

Da Nutella sehr viel mit Feuer rumspielt hat sich riesen Angst vor Ölfässern. Dieses machen wir uns zunutze. Wenn der Chronomant von den 3 Mörser außen zurück kommt, gleitet er nicht hinunter zur Gruppe, sondern auf den Felsvorsprung, auf welchen man die Ölfässer platziert hat. Hier kann er auch noch schnell die Wargen rauslassen, fass diese noch in ihrem Käfig sind. Anschließend wirft er alle Ölfässer auf Nutella. Feuer und Öl vertragen sich allgemein nicht besonders gut, weswegen Nutella nun bis zu 50 Stapel Brennen bekommen kann, solange sie in der Lache der Ölfässer steht.
Im Gegensatz zu den Bienenstöcken, kann man alle Ölfässer direkt nacheinander werfen, da man so den größtmöglichen Schaden an Nutella verursacht.

Die Gruppe tötet jetzt Nutella, ohne dabei selbst zu sterben, passt also auf nicht in Feuerfelder zu stehen. Dennoch sollte man Nutella auch nicht rumziehen, sondern immer in ihrer Nähe bleiben, damit sie nicht aus der Lache, der Ölfässer hinausläuft.

Während des Bosskampfes mit Nutella, kann es für den Käfig-DPS schnell mal eng am Käfig werden, gerade wenn die Banditen nicht gut gesäubert wurden. Deswegen empfehlen wir, wie schon oben erklärt einfach einen Bienenstock vor den Käfig zu werfen und die Saboteure von den Bienen brechen zu lassen.

Sollte Nutella noch mehr als 25% Leben haben, wenn die Mörser bei 2:20 erscheinen müssen beide Chronomanten sich dort hochschießen und wie oben erklärt, die Mörser zerstören. Ist Nutella unter 25% Leben und es sieht soweit gut aus, kann man die letzten beiden Mörser ignorieren.

Ist Nutella besiegt gilt das Boss-Event als erfolgreich und die noch übrigen Banditen fliehen aus dem Lager, die Gefangenen werden aus ihrem Käfig befreit.

Man hat insgesamt 9 Minuten für das Boss-Event Zeit. Wenn man sehr wenig Schaden hat kann es durchaus passieren das es mal knapp wird, aber das die 9 Minuten ablaufen passiert nicht besonders häufig. Die Gruppe stirbt eher an den Angriffen von Nutella, weil sie nicht aus den Feuerfeldern raus läuft. Oder aber der Käfig wir zerstört, weil zu viele Banditen am Leben waren oder die Mörser nicht gemacht bzw. zerstört wurden.

Deswegen gilt generell immer die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Passt auf was um euch herum passiert und was unter euren Füßen ist. Lieber weniger DPS, als den Boss nochmal machen zu müssen, hier sogar das ganze Event von vorne. Während der Boss-Phasen habt ihr wenig Zeit euch um die Banditen zu können schaut also immer das das Lager aufgeräumt ist, bevor ein Boss erscheint.

Erinnert euch: Ist der Käfig kaputt, scheitert das Event!

Nutellas Flammenwerfer-Attacke

Lache der Ölfässe die man auf Nutella geworfen hat

Feuerfelder von Nutella

Feuertornado

Endtruhe des Banditen-Trios

 

Sieg! Das Banditen-Trio ist Tod, weiter geht’s zu Matthias.

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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