Versteckspiel in Arborstein und Versteckspiel-Meister in Arborstein

Für Versteckspiel in Arborstein muss man das Tengu-Küken 20x finden, für Versteckspiel-Meister muss man das Küken innerhalb von 60 Sekunden finden. Versteckspiel-Meister bekommt man meistens während man die 20x Verstecken spielt einfach mit.

Zuerst zeigen wir euch wo ihr das Tengu-Küken findet, um das Versteckspiel starten zu können. Anschließend alle der 10 Verstecke auf der Karte und dann gehen wir auf jedes Versteck einzeln ein.

Aufgepasst! Es ist extrem hilfreich wenn man die Namen der NPCs einblendet unter Einstellungen. Da das Küken seinen Namen im Versteck behält.

Aufgepasst! Die Verstecke sind alle ziemlich am Rand des Hauptraumes, niemals in einem der Nebenräume und auch nicht ganz auf dem Boden.

 

Tengu-Küken:

Um zum Küken zu kommen, lauft von der Wegmarke nach links zum Teleporter auf die zweite Ebene und dann mit dem Teleporter dort auf die dritte Ebene. Das Kücken steht dann vor euch.

Um mit dem Versteckspiel starten zu können, müsst ihr es einfach ansprechen und sagen: Packen wir’s an!
Euer Bild wird kurz dunkel und das Küken ist dann verschwunden.

Auf eurer Buffleiste habt ihr nun eine Uhr als Buff und 4 Minuten Zeit das Küken zu finden. Solltet ihr es in den 4 Minuten nicht finden erscheint es einfach wieder hier am Anfang und ihr könnt das Spiel erneut starten.

Standort des Küken

 

Die Verstecke im Überblick:

Die 10 Verstecke und unsere Reihenfolge

Unsere Reihenfolge hat etwas mit der Höhe zu tun. 1 und 2 sind einfach auf dem Weg, 3 und 4 die höchsten und dann geht es immer tiefer. Um 10 liegt einfach tief und doof.

 

Versteck Nummer 1:

Befindet sich links vom Standort des Küken auf einem Vorsprung etwas tiefer.

 

Versteck 1

Versteck 1

 
 

Versteck Nummer 2:

Versteck Nummer 2 befindet sich auf einer der Säulen, ebenfalls links des Kükens.

Versteck 2

Versteck 2

Versteck 2

 
 

Versteck Nummer 3:

Fliegt man von Versteck 2 den Ast hinauf, der wie eine Art Treppe nach oben führt, ist das versteck am Ende des Astest (Ende des ersten Astes, man könnte noch weiter hoch) direkt auf dem Vorsprung.

Versteck 3

Versteck 3

Versteck 3

 
 

Versteck Nummer 4:

Von Versteck 3 kann man einmal durch den Raum auf die andere Seite fliegen. Auf gleicher Höhe auf der anderen Seite ist Versteck Nummer 4.

Versteck 4

Versteck 4

 
 

Versteck Nummer 5:

Dies ist ebenfalls auf einer Säule ob, ganz hinten im Raum rechts.

Versteck 5

Versteck 5

Versteck 5

Versteck 5

 

Versteck Nummer 6:

Von Versteck 5 aus, ist es geradeaus, hinter der Säule auf einem Vorsprung an der Wand.

Versteck 6

 
 

Versteck Nummer 7:

Versteck 7 ist etwas höher und links als Nummer 6, jedoch ebenfalls an der Mauer hinten.

Versteck 7

Versteck 7

Versteck 7

 
 

Versteck NUmmer 8:

Von Versteck 7 kann man einfach weiter links und eine Etage tiefer gehen und schon ist man bei Versteck Nummer 8.

Versteck 8

Versteck 8

Versteck 8

 
 

Versteck Nummer 9:

Dreht man sich von Versteck 8 aus wieder in Richtung Innenraum, ist Versteck 9 an der rechten Wand, ein Stück tiefer unter den Bögen. Der Vorsprung ist der erste Vorsprung nach dem Wasser. Ziemlich Mittig.

Versteck 9

Versteck 9

Versteck 9

 
 

Versteck Nummer 10:

Versteck 10 ist unserer Meinung nach das unangenehmste, das es sich nicht so richtig schön verbinden lässt. Es ist auf der gegenüberliegenden Seite von Versteck 9, ein kleines Stück höher. Das Küken steht auf dem gleichen Vorsprung, aus dem ein Bogen startet.

Versteck 10

Versteck 10

Versteck 10

 
 

Das war auch schon unser Guide zu Versteckspiel in Arborstein.

Hoffentlich lesen wir uns bald wieder euer