Tempest Heiler mit Segen

von Tiara Lunaris

von Tiara Lunaris

Tempest Heiler ist schwerer zu beherrschen als ein Druiden Heiler, gerade weil man neben der Heilung, die Supporter, mit der Vergabe und Verlängerung von Segen unterstützen kann. Wir versuchen alles hier so gut wie möglich zu erklären. Wer aber gerade erst mit einem Heiler anfängt, sollte erst den Druiden erlernen.

Tempest Heilung ist über das verteilen von Auren auf 5 Spieler beschränkt.

Generell als Supporter Klasse wollt ihr die Gruppe bestmöglich unterstützen. Das heißt eure Gruppe soll es dank euch einfacher haben, nicht schwerer. Heiler die tollen Schaden machen aber keine Segen verteilen oder ihr Gruppe nicht am Leben erhalten können, helfen wenig. Sie behindern die Gruppe.

Build:

Der Build ist so gewählt das er einerseits eine hohe Gruppenheilung hat, anderseits man selbst auch nicht direkt im Dreck liegt. Außerdem wollen wir Segen verteilen und das nicht zu wenig. Dies ist ein allgemeiner Guide, je nach Boss oder aufgrund eurer Spielweise kann es sein das ihr Änderungen vornehmen müsst. Seht es daher nicht als fixen Build. Wir werden weiter unten jedoch noch genauer darauf eingehen warum wir was gewählt haben.

Zuerst zu unserem Build:

Wasser wählen wir für die Heilung und weil wir durch die letzte Eigenschaft, die kraftvolle Aura, alle Auren die wir uns geben auch an Verbündetet verteilen. Dies ist fast der wichtigste Eigenschaft, denn seid ihr nicht auf Wasser, heilt der Tempest nur über Auren (siehe Elementar-Bastion). Dies bedeutet im Umkehrschluss, alle Eigenschaften die Auren verleihen sind nicht schlecht für uns.

Als zweite Spezialisierung haben wir Arkan. Hier haben wir viele Eigenschaften, die uns und unserer Gruppe Segen geben. Es macht nichts, wenn manche Eigenschaften nur euch Segen geben, ihr könnt sie durch eine Waffenfertigkeit ebenso an eure Gruppe verteilen. Außerdem gewährt Arkan erhöhte Konzentration und verringert die Wiederaufladezeit von euren Elementen. Habt ihr in eurer Gruppe viele Spieler die immer wieder in den Angeschlagenen-Zustand fallen, kann es Sinn machen, Arkane Wiederbelebung anstatt elementare Kontingenz auszuwählen. Wisst ihr, dass ihr bei einem Boss viel ausweichen werdet, nehmt besser ausweichende Arkane anstatt ertragreiche Kraft mit.

Die Elite-Spezialisierung ist die des Sturmboten. Sturmbote (Tempest) spielen wir als Heiler, weil wir: 1. Zugriff auf das Kriegshorn haben, 2. Kampfschreie benutzen können und 3. es unsere Auren verstärkt. Die Überlastungen sind einfach ein Bonus oben drauf (nicht denken das ihr sie nicht braucht, wir überlasten fast immer wenn wir können). Belebende Ströme solltet ihr für Heilung und Elan immer dabei haben, müsst ihr Macht verteilen, müsst ihr es leider gegen stürmische Arie austauschen. Um über Auren heilen zu können brauchen wir auch auf jeden Fall Elementar-Bastion.

Aufgepasst! Man kann den Tempestheal nun auch so spielen das er Tatendrang verteilt (für 5 Spieler), dazu muss man allerdings Elementar-Bastion durch deutliche Singularität ersetzen. Hier verteilt ihr Tatendrang sobald ihr eine Überladung abschließt. Durch den Verlust von Elementar-Bastion verliert ihr allerdings extrem viel Heilung, auch auf euch selbst.

Hier der Link für Guild Wars 2: [&DQYRLSU7MD/HEscSwxLDEqUSpRJ0EnQSmRKZEgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

 

Fertigkeiten:

Fähigkeiten

Der Tempest Heiler wird nicht ohne Grund auch Auramencer genannt. Wir nehmen nur Kampfschreie mit die Auren vergeben. Bei Bossen die keine Reflektion vertragen, können wir “Nachbeben!” heraus nehmen und an dessen Stelle entweder “Auge des Sturms!” oder Erdrüstung mitnehmen. Kommt ganz darauf an was ihr lieber mögt oder der Gruppe besser hilft. Ihr könnt dazu weiter unten mehr erfahren. Die anderen Kampfschreie werden nur selten bis gar nicht gewechselt.

 

Waffen, Rüstung und Runen:

Als Waffen wählen wir Zepter und Kriegshorn. Über das Kriegshorn könnt ihr Segen verteilen und verlängern. Mit dem Zepter macht ihr Komboabschlüsse. Auf die Waffen kommt ein überlegendes Sigill der Konzentration und ein überlegendes Sigill der Transferenz. Dadurch erhöht ihr einmal eure Heilung auf Verbündetet um 10% und eure Segensdauer ebenfalls um 10%.

Als Rüstung wählt ihr eine Kombination aus magischer und verheerender Ausrüstung.
Magische Ausrüstung:

  • Heilkraft (max)

  • Vitalität

  • Präzision

Verheerende Ausrüstung:

  • Kraft (max)

  • Konzentration

  • Heilkraft

Durch die magische Ausrüstung kommt ihr auf relativ viel Heilkraft und durch die Vitalität auch auf eine höhere Lebendspunktezahl. Dies ist gerade für den Anfang schön, da man auch mal von Schaden getroffen werden kann ohne direkt um zufallen. Durch die verheerende Ausrüstung bekommt ihr nochmal Heilkraft und Konzentration, was für eure Segensdauer wichtig ist. Solltet ihr bereits Erfahrender sein oder euch an die Spielweise gewöhnt haben, kann man später voll auf verheerende Ausrüstung wechseln.

Wir empfehlen:

  • Verheerend: Zepter, Kopf, Schultern, Brust, Ringe und Halskette

  • Magisch: Kriegshorn, Hände, Beine, Schuhe, Accessoires und Rücken

Als Rune bietet sich die überlegene Rune des Mönchs an. Diese könnt ihr jedoch nur für 120 Anekdoten der Verlieserkundung pro Rune bekommen oder wenn ihr die Rune von einer Rüstung extrahiert. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 175 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • 10% mehr Heilung auf Verbündete

  • Gewährt ihr einem Verbündeten einen Segen erhöht sich eure Heilung für 3 Sekunden um 1 % , bis zu 10x stapelbar

Alternativ, wenn ihr nicht Verlise farmen wollt, könnt ihr auch die überlegene Rune der Wiedergeburt benutzen. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 300 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet Barriere, 90 Sekunden Erholungszeit

 

Wie man den Tempest spielt:

Die Spielweise:

Tempest Heiler lieben Kombofelder und Komboabschlüsse. Je mehr desto besser. Kombofeld Feuer ist eines der wichtigsten Kombofelder, denn durch unser Zepter haben wir auf Feuer die Fertigkeit Drachenzahn und Phönix. Beides sind Komboabschlüsse mit Explosion. Wird ein Kombofeld Feuer mit einem Komboabschluss Explosion beendet, verteilen wir Bereichsmacht. Wir greifen also an, legen ein paar Felder und BOOM Bereichsmacht. Viele der Tempest Attacken ziehen auf Kombofelder und Komboabschüsse ab.
Es stehen euch verschiedene Kombinationen zur Verfügung:

Kombofelder mit Explosionsabschluss (Drachenzahn, Phönix, “Nachbeben”, Sandschwall und Erdüberlastung) :

  • Feuer für Macht

  • Wasser für Heilung

  • Blitz für Eile

Kombofelder mit Physisches Projektil Abschluss (Felsbarriere und Steinscherben):

  • Feuer für Brennen

  • Wasser für Regeneration

  • Blitz für Verwundbarkeit

Kombofelder mit Wirbelabschluss (Feuerüberlastung):

  • Feuer für Brennen

  • Wasser für Regeneration

  • Blitz für Verwundbarkeit und Rüstungsdurchdringung

Feuerfelder legt ihr durch euer Kriegshorn 5 das Lauffeuer oder durch eine Feuerüberlastung. Natürlich könnt ihr auch bereits liegende Feuerfelder nutzen. Gibt es einen weiteren Elementarmagier bei euch in der Gruppe, der auch Feuerfelder legt (was er tut) ist es noch leichter für euch Macht zu verteilen.

Wasserfelder legt ihr mit Kriegshorn 5 der Wasserkugel. Natürlich können auch wieder bestehende Wasserfelder benutzt werden.

Blitzfelder legt ihr mit eurer Luftüberlastung.

Also unser Ziel ist es möglichst viele Kombofelder zu nutzen, Segen zu generieren und Auren zu verteilen. Dazu starten wir gerne auf der Einstimmung Wasser (während man noch nicht im Kampf ist). Ist der Boss angegriffen, wechseln wir auf Feuer (gewähren direkt Segen) und machen dann unser Lauffeuer. Anschließend Drachenzahn und Phönix als Komboabschluss und Kriegshorn 4 Hitzesynchronisierung um unsere Segen mit unseren Verbündeten zu teilen. Als nächstes machen wir eine Feuerüberlastung und nochmal Drachenzahn

Dann wird auf Erde gewechselt und Sandschwall genutzt, dies ist erstens ein Komboabschluss und zweitens verlängern wir nun alle Segen, die wir gegeben haben. Dann Felsbarriere und den automatischen Angriff (Auto-Attack) mit Steinscherben. Ist unser Feuerfeld verschwunden, können noch Zepter 3 und Kriegshorn 5 genutzt werden, solange unsere Erdüberlastung noch nicht aufgeladen ist. Dann Erdüberlastung.

Wir wechseln nun auf Luft und machen Angriffe bis unsere Luftüberlastung aufgeladen ist, dann Luftüberlastung.

Wieder auf Feuer wechseln, direkt Drachenzahn noch im Luftfeld verwenden, Lauffeuer setzten, dann den Phönix in das Feuerfeld und Segen verteilen durch Hitzesynchronisierung. Dann wieder eine Feuerüberlastung und danach den Drachenzahn.

Die Rotation wiederholt sich.

Rotation ganz kurz: start auf Wasser -> auf Feuer wechseln -> Lauffeuer -> Drachenzahn -> Phönix -> Hitzesynchronisierung -> Feuerüberlastung -> Drachenzahn -> auf Erde wechseln -> Sandschwall -> Felsbarriere -> Auto-Attack bis Feuerfeld verschwunden -> Zepter 3 -> Kriegshorn 5 -> Erdüberlastung -> auf Luft wechseln -> Attacken machen -> Luftüberlastung ->auf Feuerwechseln -> Drachenzahn -> Lauffauer -> Phönix -> Hitzesynchronisierung -> Feuerüberlastung -> Drachenzahn -> weiter auf Erde (siehe oben)

Solltet ihr mehr Heilung brauchen könnt ihr durch eure Hilfsferigkeiten noch Auren verteilen. Denkt dran, der Tempest heilt sehr viel über Auren und Regeneration. Wird der Bosskampf doch hart, kann auch auf Wasser gewechselt werden, um stärkere Heilzauber nutzen zu können. Habt ihr Angst, dass eure Gruppe bei der nächsten Attacke sterben könnte, nutzt ihr “Abpraller”, welcher den nächsten tödlichen Treffer ignoriert und die Spieler heilt. Bekommt man keinen tödlichen Treffer und “Abpraller” läuft aus, gewährt er stattdessen eine Aura auf der aktuellen Einstimmung.

Es braucht ein bisschen Übung um den Tempest gut spielen zu können, gerade weil man sehr auf die Kombofelder und -abschlüsse achten muss. Hat man den Dreh aber raus, ist er ein vielseitiger Heiler, der auch sehr gut Segen verteilen kann.

Attacken die viel CC machen sind: Flutwoge, “Nachbeben!”, Sandschwall, Erdüberlastung und Zyklon.

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SPEZIALe Dinge des Tempest bei Bossen:

Wing 1:
Talwächter: Wenn ihr die grünen Felder nicht lauft sondern gegenheilt, nutzt “Schockgefrieren” kurz bevor das grüne Feld voll aufgeladen ist. Durch die Frostaura reduziert ihr den erlittenen Schaden eurer Gruppe um 10%.

Gorseval: Ihr könnt nun jedes mal wenn Gorseval seinen Ausraster hat euren “Abpraller” aktivieren und die DPS-Spieler können einfach weiter Schaden machen.

Wing 2:
Matthias: “Nachbeben!” rausnehmen und durch “Auge des Sturms!” ersetzen. Beim Segen verlängern mit Sandschwall aufpassen, am besten nur verwenden nachdem Matthias seine Attacke Scherben der Wut gemacht hat.

Wing 3:
Belagerung der Feste: Eventuell feuriges Großschwert für den Chronomanten mitnehmen der durch die Höhle geht.

Wing 4:
Cairn: “Nachbeben!” rausnehmen und durch Erdrüstung ersetzen, damit könnt ihr auch die grünen Felder ignorieren. Mit Sandschwall aufpassen, nur benutzen nachdem Cairn seine Scherben verschossen hat.

Mursaat: “Abpraller!” aufbewahren, wenn mehr als eine Statur in der Gruppe am explodieren ist nutzen.

Wing 6:
Beschworene Verschmelzung: Eure Gruppe kann mit “Abpraller!” seinen Donnerklatscher auch ohne ein Schild überleben.

Ob ihr den Tempest Heiler bei Bossen spielen wollt, kommt darauf an ob er euch Spaß macht und natürlich was euere Gruppe braucht. Denkt dran, das ihr Schnelligkeit und Tatendrang nur verlängern (ohne Trait), aber nicht selbst geben könnt. Schaut was euch Spaß macht und sprecht euch dann mit der Gruppe ab.

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Das war unser Tempest Heiler Guide

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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