Belagert die Festung!

Auch Escort genannt.

Aufgepasst! Um durch die Höhle zu kommen und die Türme einzunehmen braucht mindestens der Turm-Chrono/Mirage die Beherrschungen: Hüpfpilze, Ley-Linien-Gleiten und Wasser des Verlassenen Dickichts. Optional noch die Beherrschung: Verlassene Magie, wenn man die Geschütztürme bedienen möchte.

Unser Escort Guide ist der einzige Guide den wir zu Escort habe. Wir werden im Guide verschiedene Möglichkeiten erklären wie man das Event abschließen kann.

Was die Gruppenzusammenstellung betrifft, sieht es hier etwas anderes aus, als wie ihr es von uns kennt. Dies liegt einfach daran, dass verschiedene Möglichkeiten, verschiedene Gruppenzusammenstellungen nach sich ziehen.

Wir legen den Heilern und Supportern unsere Anfänger-Klassen-Builds ans Herz, anstelle der Snow Crows Meta-Builds, da sie auf leichteres Überleben während der Bosskämpfe ausgelegt sind.

DIES IST EIN AUSFÜHRLICHER GUIDE, FÜR UNSERE KURZEN ZUSAMMENFASSUNGEN BESUCHT DIESE SEITE HIER

 

GRUPPENAUFSTELLUNG:

  • 2 Chronomanten (einer für die Türme, einer evtl. als Ersatz falls der andere stirbt)

  • 2 Heiler (ein Druide)

  • 1 DPS für den hinteren Warg mit viel Immobilisieren (sollte auf Direktschaden spielt)

  • 5 Power (Klassen die auf Direktschaden spielen)

ODER

  • 1 Chronomanten (für den Turm) oder Mirage

  • 1 Druide

  • 1 Heal Firebrand

  • 1 DPS für den hinteren Warg mit viel Immobilisieren (sollte auf Direktschaden spielt)

  • 1 DPS mit Tatendrang für die Gruppe

  • 5 Power (Klassen die auf Direktschaden spielen)

ODER

  • 1 Chronomanten (für den Turm) oder Mirage

  • 1 Heal Firebrand

  • 1 Heal Tempest mit Supergeschwindigkeit für Glenna

  • 1 DPS für den hinteren Warg mit viel Immobilisieren (sollte auf Direktschaden spielt)

  • 1 DPS mit Tatendrang für die Gruppe

  • 5 Power (Klassen die auf Direktschaden spielen)

ODER

  • 1 Chronomanten (für den Turm) oder Mirage

  • 1 Heal Scrapper mit Supergeschwindigkeit für Glenna und Schnelligkeit

  • 1 Druide

  • 1 DPS für den hinteren Warg mit viel Immobilisieren (sollte auf Direktschaden spielt)

  • 1 DPS mit Tatendrang für die Gruppe

  • 5 Power (Klassen die auf Direktschaden spielen)

Da sich in jeder Gruppe in etwa die gleichen Klassen befinden, ist es fast egal welcher DPS in welcher Gruppe ist. Es ist jedoch wichtig, dass der Turm Chrono und der BW (BackWarg, also der DPS der hinten mit dem Warg spielt) in einer Gruppe sind, da beide wenig Boons bekommen, da sie ja nicht in der Gruppe stehen. So bekommt die zweite Gruppe noch die übrigen Boons zusätzlich. Ist aber kein Muss.
Wichtig ist, dass es pro Gruppe nur einen Schnelligkeit/bzw. Tatendrangs-Geber und einen Heiler gibt. Bei der Vergabe von Segen werden immer die Spieler der eigenen Gruppe präferiert.

Gerade bei Raids mit vielen Anfängern ist es sehr sinnvoll wenn jeder die Klasse spielen kann mit welcher er sicher ist, da gerade beim Einstieg in Raids sich auf die Mechanik konzentriert werden soll und nicht auf die Klasse.

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Welche Klassen für Power geeignet sind findet ihr wie immer unter Klassen oder hier.

Haben alle ihr Klasse gewählt, kann es auch schon losgehen.

Aufgepasst! Das Event wird erst los gehen wenn jemand mit Glenna spricht.

 

Belagert die Festung!:

Am besten klärt man bevor man das Event startet, wer was macht und welche Strategie man verfolgen möchte.

Zu den Strategien:

  1. Man schickt eine Gruppe durch die Höhle (Tunnel der Ruhe [&BDwJAAA=] ) und die andere Gruppe geht mit Glenna (hier brauchen alle Spieler die mitgehen die Beherrschungen: Hüpfpilze, Ley-Linien-Gleiten und Wasser des Verlassenen Dickichts)

  2. Man schickt nur einen Mesmer durch die Höhle, welcher dann entweder andere Spieler hoch teleportiert oder die Türme alleine einnimmt (später dazu mehr)

Schickt man eine Gruppe durch die Höhle, sollte es die Gruppe mit dem Chronomanten/Mirage für den Turm (in einer Gruppe ist es zwar nicht nötig einen Turm-Chrono dabei zu haben, aber einfacher und entspannter wenn doch mal was schief geht) und dem BW (BackWarg) sein. Der Backwarg wird nicht mit gehen, da er sich ja später um die Wargen kümmern muss. Sprich es gehen dann 4 Spieler durch die Höhle -> der Turm-Chrono, ein Heiler und 2 DPS
Die andere Gruppe bleibt bei Glenna, da man sonst evtl. nicht genug Schaden bei Glenna hat um die Gegner und die Wargs von vorne zu töten.

Außerdem ist es wichtig zu klären, wer welche Rolle übernimmt. Sprecht euch also ab welcher DPS den Backwarg macht, welcher Heiler mit Glenna läuft und sie zieht und wer den Turm-Chrono spielt.

Hat man das alles entschieden, können alle bis auf den Heiler, der mit Glenna läuft vorne an der Brücke warten. Der Heiler bei Glenna, spricht sie an und sagt, “Beginnen wir mit der Mission.”. Glenna wird nun ein wenig reden und bekommt ein rotes Schild über ihrem Kopf. Sobald sie mit ihrem Monolog fertig ist bekommen ALLE Spieler eine Spezial-Attacken-Fähigkeit: Hier drüben!. Damit kann man Glenna zu der Position des Spielers rufen, der die Spezial-Attacken-Fähigkeit genutzt hat. Reichweite ist 1500.

Aufgepasst! Da alle Spieler die Spezial-Attacken-Fähigkeit haben ist etwas Vorsicht geboten. Es ist wirklich am einfachsten (vielleicht nicht am schnellsten, aber am einfachsten), wenn nur der Heiler die Spezial-Attacken-Fähigkeit nutzt, der auch immer bei Glenna bleibt. Sonst kann es schnell sehr verwirrend und mühsam werden, wenn jeder sie ruft.

Aufgepasst! Rechts oben seht ihr nun Glennas Leben und wie viel Türme gesichert wurden. Stirbt Glenna stirbt die Gruppe.

Der Heiler für Glenna läuft jetzt ein Stück der Gruppe entgegen, etwa auf die Hälfte zwischen der Gruppe und Glenna und ruft Glenna mit der Spezial-Attacken-Fähigkeit zu sich. Noch während Glenna auf ihn zuläuft, kann der Heiler weiter voran laufen, in den weißen Kreis, und Glenna wieder zu sich rufen. Glenna wird nun eine Ley-Linie vom einen Ende der Brücke zum anderen Ende herbeirufen.
Es benötigt nun einen Spieler mit Ley-Linien-Gleiten, der mit der Ley-Linie auf die andere Seite fliegt und dort den Zugbrückenhebel betätigt, damit die Brücke wieder ganz wird. Anschließend kann der Heiler Glenna wieder in den weißen Kreis ziehen, dort legt Glenna eine Bombe um das Tor zu öffnen.

Aufgepasst! Wenn Glenna die Bombe legt, erscheint ein roter Kreis um die Bombe. Geht die Bombe hoch, gehen alle Spieler die im roten Kreis stehen in den angeschlagenen Modus über, wenn wie nicht ausweichen oder ein Aegis haben.

Ist das Tor gesprengt, kann man weiterlaufen und die erste Gegner-Gruppe erscheint. Diese kann man noch zusammen töten und anschließend trennen sich die Wege der einzelnen Rollen.

Mit Glenna reden um Belagert die Festung! zu starten

Spezial-Attacken-Fähigkeit: Hier drüben!

Glennas Leben und wie viele Türme man schon eingenommen hat

weiße Felder in die man Glenna ziehen muss

Zugbrückenhebel

roter AOE-Kreis der Bombe die Glenna gelegt hat

 

roter Kreis = erstes weißes Feld vor der Brücke, blauer Kreis = weißes Feld nach der Brücke am Tor, grüne Vierecke = Gegner-Gruppen erscheinen

Minen mit dem weißen Kreis zum aufdecken und dann angreifen, roter Kreis = Tod

rosa Kugel aus der dann die Gegner erscheinen

Geschützturm der schießt

Warg der von vorne kommt

Weg der Gruppe bei Glenna, x = Bosskampf am Ende

Gruppe bei Glenna:

Als Gruppe geht man nun weiter rechts auf einen Torbogen zu. Hier kommt nun die erste wichtige Mechanik: die Minen.

Minen haben zwei Kreise, überschreitet man den ersten Kreis (weißer Kreis), deckt man die Miene auf und kann sie mit Angriffen zerstören. Tritt man bevor die Mine zerstört wurde in den zweiten Kreis (roter Kreis), explodiert die Mine sofort und man stirbt direkt.

Aufgepasst! Wenn man die Mine mit Angriffen zerstört explodiert sie auch, also niemals den zweiten Kreis berühren, bevor die Mine verschwunden ist.

Minen können zurück kommen, behaltet also auch die Umgebung hinter euch im Blick und zerstört bei Bedarf die erneut erschienenen Minen wieder.

Sind die Minen auf dem Weg zerstört, geht es weiter durch den Torbogen und es erschein eine neue Gegnergruppe, angezeigt durch eine rosa Kugel die in der Luft schwebt. Man kann hier schon AOE-Felder setzen und die Gegner angreifen bevor diese wirklich erschienen sind. Habt ihr auch die Gegner besiegt geht es wieder raus durch den nächsten Torbogen, wo sowohl von der Treppe oben, als auch auf dem Weg vor euch Gegner erscheinen, die wieder getötet werden müssen. Dies ist die letzte fixe Gegner-Gruppe die erscheint.

Aufgepasst! Versucht immer erst die Minen zu zerstören bevor ihr die Gegner tötet. Einige Gegner-Typen können euch Furcht geben oder zurückschlagen. Landet ihr dann in der Mine seid ihr sofort Tod.

Sind auch hier alle Gegner besiegt müsst ihr nun entweder darauf warten das euer Turm-Chrono (oder die Turm-Gruppe) den Turm eingenommen hat ODER dass wenn euer Turm-Chrono es nicht alleine einnehmen kann, euch ein Portal legt.

Ist ein Portal da, gehen ALLE Spieler hoch, keine Ausnahmen. Ihr nehmt den Turm dann einfach durch eure Überzahl ein. Gehört der Turm euch, gehen alle wieder durch das Portal runter. Ist das Portal schon verschwunden (passiert sehr selten, meist wenn nicht genügend Spieler mitgekommen sind) gleitet vom Turm zurück nach unten.

Lauft nicht zu weit voraus, bevor der Turm eingenommen wurde. Sonst werdet ihr von dem Geschützturm beschossen. Dies macht einerseits viel Schaden, andererseits werdet ihr auch zurückgestoßen und könntet, wenn ihr Pech habt in einer Mine landen.

Sobald ein Turm eingenommen wurde, passieren nun zwei Dinge.

  1. Erscheinen zwei Wargen (einer vorne am Tor, wo der Bosskampf später ist und einer hinten am Zelt, wo der Backwarg DPS schon wartet) beide haben Glenna als Ziel und wollen sie töten

  2. Hört der Beschuss des Turms auf und man kann weiterlaufen

Als Gruppe läuft man nun weiter entschärft und zerstört Minen und tötet Gegner, immer etwas vor Glenna und dem Heiler, da Glenna geschützt werden muss. Gegner die nun erscheinen, erscheinen ebenfalls am Tor oben, wo später der Bosskampf ist und laufen zu euch hinunter. Sie erscheinen etwa alle 30 Sekunden als 5er Gruppe. Sie sollten schnell getötet werden, da ihr sonst nicht gut voran kommt und sie ja immer wieder erscheinen.

Außerdem muss man zusätzlich als Gruppe noch den Wargen töten, der vorne kommt. Dieser braucht nach dem Erscheinen auch ein wenig Zeit um zu euch zu gelangen, sollte, sobald er in Reichweite ist, aber schnell getötet werden. Sein einziges Ziel ist nämlich Glenna und die kann er mit einer Attacke töten.

Wargen sind immun gegen Kontroll-Effekte, wie hoch schleudern, betäuben, niederschlagen etc. und diese Kontroll-Effekte beschleunigen sogar das Lauftempo des Warge! Allerdings kann man sie verlangsamen, verkrüppeln, immobilisieren und auch Furcht einflössen.

Aufgepasst! Wenn Furch bei einem Wargen endet, läuft er sehr, sehr schnell auf die Position zurück, an der er Furcht bekommen hat. Dort angekommen bewegt er sich wieder normal weiter.

Soweit zu den Mechaniken als Gruppe. Kurz zusammengefasst macht die Gruppe um Glenna also folgenden:

  • Minen aufdecken und zerstören

  • Gegner töten

  • Wargen von vorne töten

  • Portale nutzen um Türme einzunehmen und schnell wieder runter

Dies zieht sich bis nach hinten durch, bis der letzte Turm eingenommen wurde und der Boss erscheint. Versucht alle diese Dinge so schnell wie möglich zu erledigen, da der Heiler mit Glenna dann auch schneller voran kommt.

Aufgepasst! Es kann vorkommen, dass ein Warg sich euch nähert während ein Portal erscheint. Entweder seid ihr wirklich schnell auf dem Turm und kommt dann wieder runter um den Warg zu töten. Oder der Turm-Chrono/Mirage muss mit dem Ablegen des Portal noch etwas warten und man tötet erst den Wargen.

 

Position der weißen Felder, in die Glenna gezogen werden muss

Glenna Überwachtstapel

bleibt mit Glenna hinter der Gruppe am Rand

Glenna an der linken Seite der Treppe, zieht sie hier gerne noch weiter an die Wand der Treppe heran

Heiler bei Glenna:

Als Heiler bei Glenna gibt es nur ein paar Aufgaben. Vorweg, es bietet sich an, wenn der Heiler bei Glenna entweder ein Druide ist, da er mit Umschlingen die Wargen recht lange immobilisieren kann oder aber Supergeschwindigkeit geben kann, damit Glenna schneller läuft.

ABER es spielt generell keine Rolle was für ein Heiler bei Glenna bleibt, theoretisch kann sogar ein DPS bei ihr bleiben. Heiler bieten sich nur an, da wenn Glenna Leben verliert man sie dann schnell wieder heilen kann.

Ihr seid derjenige, der das ganze Event startet und Glenna begleitet. Das heißt also, ihr lauft immer etwas vor und zieht dann mit eurer Spezial-Attacken-Fähigkeit: Hier drüben! Glenna zu euch. Die Reichweite ist 1500 und die Abklingzeit der Fähigkeit 3 Sekunden. Am Anfang bietet es sich an etwas herum zu probieren wieweit ihr laufen könnt um Glenna noch zu rufen. Im späteren Verlauf des Events habt ihr den Dreh dann recht schnell raus.

Aufgepasst! Lauft niemals zu weit von Glenna weg, auch wenn ein anderes Gruppenmitglied sterben sollte. Stirbt Glenna, sterben ALLE!

Denn, Glenna hat 15 Stapel von “Überwacht” lässt man sie alleine, sinken die Stapel schnell. sind die Stapel auf 0, erscheinen 5 Assassinen und töten Glenna sofort.

Nun also zu euren Aufgaben:

  • Ihr zieht Glenna voran und bleibt in ihrer Nähe (kann nicht oft genug gesagt werden)

  • Ihr zieht Glenna in die weißen Felder

  • Ihr heilt Glenna

  • Ihr zieht Glenna umher, falls Gefahr droht (Gegner, Minen, Wargen)

  • Ihr geht NIEMALS durch ein Portal mit auf den Turm, sondern bleibt immer bei Glenna

Fangen wir mit den weißen Feldern an. Zieht ihr Glenna in ein weißes Feld wird sie entweder Ley-Linien aktivieren oder eine Bombe legen. Bomben legt sie allerdings nur zwei Mal, einmal am Tor nach der Brücke und einmal nach dem Bosskampf um die Tür zu sprengen. Ansonsten aktiviert sie immer Ley-Linien. Das erste weiße Feld aktiviert nur eine Ley-Linie, um über die Brücke fliegen zu können. Ley-Linien die sie danach aktiviert, sind immer im Doppelpack.
Eine Ley-Linie die von einem Turm zum anderen führt. Und die zweite am rechten Rand, um vom Boden aus zurück auf die Türme zu kommen (ab hier können nun auch Spieler auf Türme gleiten ohne das ein Portal gelegt wird oder man durch die Höhle muss -> sollte nur vom Turm-Chrono genutzt werden, oder von ausgewählten Spielern im Notfall)
Die Ley-Linien sind wichtig, da sonst der Turm-Chrono nicht zum nächsten Turm fliegen kann.

Mit der Spezial-Attacken-Fähigkeit: Hier drüben! zieht ihr Glenna ja vorwärts (auch in die weißen Felder). Passt aber auf, dass ihr Glenna nie zu weit zieht. Sprich nicht in Gegner oder den Turmbeschuss hinein oder zu nah an den Wargen. Allerdings dürft ihr Glenna auch nicht durch oder in eine Mine ziehen. Denn Glenna kann durch Minen genauso sterben wie Spieler.

Aufgepasst! Behaltet Glenna immer im Blick, falls eine Mine unter ihr erneut erscheinen sollte, zieht sie rechtzeitig weg.

Falls Glenna doch mal Schaden bekommen hat könnt ihr sie ganz normal heilen.

Wir empfehlen Glenna immer am Rand entlang zu ziehen und sie nur kurz in die weißen Felder in der Mitte zu lassen. Anschließend direkt wieder raus an den Rand, so bekommt sie am wenigsten Schaden und Minen können nicht direkt unter ihr erscheinen.

Sollte ein Portal auftauchen und die Gruppe geht nach oben, bleibt ihr bei Glenna. IMMER. Ihr seid da wo Glenna ist, wenn ihr sie nicht gerade zieht.

Bei Gegner oder Wargen die zu Nahe kommen, zieht Glenna lieber ein Stück zurück, nicht das sie doch noch getötet wird.

Habt ihr das vorletzte weiße Feld mit Glenna aktiviert, könnt ihr Glenna an den linken Rand der Treppe ziehen (siehe Bild). Sobald der Bosskampf gestartet hat, geht auch ihr von Glenna weg.
Ist der Boss da, verliert Glenna keine Stapel mehr von “Überwacht”.

Aufgepasst! Sobald der Boss da ist, entfernt euch schnell von Glenna, sodass der Boss nicht auf euch springt. Er kann Glenna immer noch töten. Geht zur Treppe vor dem Tor und wartet dort auf die Gruppe.

 

Turm-Chrono/Mirage:

(oder die Gruppe, welche die Türme macht)
Nachdem die allererste Gegner-Gruppe besiegt wurde, geht es für euch in die Höhle. Direkt am Anfang der Höhle habt ihr bereits Wasser des Dickichts, in dieses solltet ihr kurz rein gehen damit ihr den Segen “Heilende Läuterung” bekommt. Dieser Segen hält 5 Sekunden und macht euch solange immun gegen den Zustand “Toxische Sporen” welcher die Heilfähigkeit reduziert und euch permanent Schaden zufügt.

Außerdem leben in der Höhle noch verschiedene Pilze, die von normalen Gegner, über Veteranen und Elite bis zu Champions alles dabei haben. Versucht nicht die Gegner zu töten, sondern weicht ihnen so gut es geht aus.

Aufgepasst! Champion-Pilze können Spieler heranziehen.

Ihr müsst jetzt durch die Höhle kommen ohne zu sterben. Dies geht, indem ihr immer wieder in das Wasser des Dickichts lauf, dass sie überall in der Höhle befindet. Es gibt mehr Wasser des Dickichts als ihr braucht. Wir haben euch zwei Wege markiert (siehe Bild).

Jeder Pfeil (egal welche Farbe, wo zwei Pfeile sind gibt es trotzdem nur ein Wasser) markiert ein Wasser des Dickichts. Der blaue Weg ist besonders geeignet für Mesmer, Diebe, eben Klassen die schnell vorwärts kommen (die blauen Pfeile markieren die Wasser die ihr benutzt). Der gelbe Weg ist der sichere Weg, wo auch langsame Klassen durchkommen (die gelben Pfeile markieren die Wasser die ihr benutzt).

Aufgepasst! Im Zweifel nehmt lieber noch ein Wasser mehr mit, als das ihr auf dem Weg sterbt. Denn sonst müssen alle /gg machen und neu anfangen. Ohne Turm-Chrono, kein Turm.

Aufgepasst! Ein Elementarmagier kann euch ein Feuergroßschwert vor den Eingang der Höhle werfen, mit ihm könnt ihr einmal schnell voran kommen, werft das Schwert danach wieder weg, damit ihr eure normalen Fertigkeiten nutzen könnt.

Seid ihr durch die Höhle durch, müsst ihr um den linken Felsen herum laufen, dann auf diesen klettern und auf den anderen Felsen mit dem Hüpfpilz fliegen. Gegner die hier erscheinen ignoriert ihr wieder.
Steht ihr am Hüpfpilz ist über euch schon der erste Turm.

Ihr nehmt den Hüpfpilz und gelangt so auf den ersten Turm. Nun gibt es verschiedene Möglichkeiten den Turm einzunehmen (der Turm hat ein rotes Feld und sobald mehr Spieler als Gegner in dem Feld stehen wird es blau und ist nach kurzer Zeit eingenommen):

  1. Seid ihr alleine als Chrono könnt ihr die Gegner in der Mitte mit eurem Fokus zusammen ziehen und dann mit der Großschwert 5 aus dem Kreis schubsen und dann f3 nutzen, das es Gegner betäubt. So könnt ihr Türme alleine einnehmen

  2. Seid ihr kein Chrono und habt ein Portal oder das rausschubsen als Chrono hat nicht funktioniert (manche Gegner haben Stabilität), könnt ihr ein Portal ablegen (auf dem Turm) und die Gruppe die unten ist kurz nach oben holen, um den Turm einzunehmen (kommen genug nach oben müssen keine Gegner getötet werden, da das Feld für euch eingenommen wird, wenn auch nur ein Spieler mehr als Gegner in dem Feld steht). Damit auch jeder weiß das ihr gleich ein Portal öffnet schickt es kurz im Chat (als Mesmer benutzt euer Portal in Mime, sprich Portal ablegen, runtergleiten, Mime, Portal aufmachen)

  3. Seid ihr eine Gruppe oben, tötet alle bis auf einen Gegner und nehmt so den Turm ein

Warum alle bis auf einen Gegner fragt man sich jetzt sicher. Ganz einfach: Tötet man alle Gegner erscheint einfach eine neue Gruppe auf dem Turm, lässt man einen übrig bleibt er dot zurück, es kommen aber keine neuen Gegner mehr.

Zu den Türmen ist noch zu sagen, das es insgesamt 5 Türme gibt und auf jedem Turm 5 Gegner stehen. Welche Art Gegner (Dieb, Elementarmagier, Nekromant, etc.) ist zufällig.
Sobald ein Turm eingenommen wurde erscheinen 2 Wargen, einer hinten einer vorne.

Nachdem ein Turm eingenommen wurde gibt es nun wieder verschiedene Möglichkeiten um sich in Sicherheit zu bringen, gerade wenn man die Gegner auf dem Turm nicht getötet hat.

  1. Man kehrt zum Hüpfpilz vor dem ersten Turm zurück, dort an der Turmwand ist man vor fast allen Angriffen geschützt

  2. Man fliegt hinunter zur Gruppe (passt hier auf, das ihr nicht dort runtergleitet wo noch Beschuss vom nächsten Turm ist -> euer Gleiter kann so abgeschossen werden und ihr sterbt) und geht erst kurz bevor Glenna ins nächste weiße Feld läuft, per Ley-Linie wieder nach oben (fliegt man nach dem ersten Turm hinunter muss man warten bis Glenna die Ley-Linie aktiviert hat, da es noch keine Ley-Linie zurück zu den Türmen gibt)

  3. Man wartet zwischen den Türmen

  4. Wenn man eine Gruppe ist kann man auch auf dem Turm warten, wo nur ein Gegner steht und gegen heilen

Sobald Glenna ins nächste Weiße Feld gezogen wurde, erscheinen neue Ley-Linien. Einmal von eingenommenen Turm zum nächsten und eine weitere Ley-Linie unten an der rechten Felswand. Mit der Ley-Linie an der Felswand kann nun theoretisch jeder auf die Türme gleiten (wenn man Ley-Linien-Gleiten hat).

Anschließend geht es zum nächsten Turm, der auch wieder eingenommen werden muss (mit einer der aufgezählten Strategien). Dies zieht sich nun über die 5 Türme hinweg: Einnehmen -> warten/verstecken -> gleiten -> einnehmen usw..

Wurde der letzte Turm eingenommen erscheint der Boss McLeod der Stille.

Eingang zur Höhle

Wasser des Dickichts, Segen Heilende Läuterung

Toxische Sporen

Wege durch die Höhle: blau = Schneller Weg, gelb = sicherer Weg

Hüpfpilz vor dem ersten Turm

rotes Turmfeld

blaue = Weg über die 5 Türm, x = Boss erscheint am Ende

 

Zelt an dem der Warg erscheint

Position wo die Wargen hinten am Zelt erscheinen

Backwarg:

Als Backwarg DPS kann man die ersten drei Gegner Gruppe mit töten. Muss aber bevor der erste Turm eingenommen wird am Zelt sein, wo die Wargen erscheinen.

Wichtig zu merken: Sobald ein Turm eingenommen wurde erscheinen zwei Wargen, einer vorne, um den sich die Gruppe bei Glenna kümmern muss und einer hinten. Und um den hinteren Wargen muss sich der Backwarg DPS kümmern.

Als Backwarg DPS bieten sich Klassen an die viele Fertigkeiten haben, die verkrüppeln, verlangsamen und immobilisieren können. Aber man sollte auch viel Schaden haben, da man den Wargen töten muss.

Solltet ihr merken, dass ihr den Wargen nicht töten könnt sagt der Gruppe bescheid, so kann 1 anderer DPS zurück kommen und euch helfen.

Aufgepasst! Schafft ihr es nicht den Wargen alleine zu töten sagt früh genug Bescheid, nicht erst kurz bevor er Glenna erreicht. Gleiches gilt, falls ihr sterben solltet, teilt dies umgehend mit.

Eure einzige Aufgabe ist also die Wargen, die hinten erscheinen zu töten, zurück zum Zelt zu laufen und auf den nächsten Wargen zu warten.
Wargen werden sich nicht für euch interessieren, sie wollen nur Glenna, also laufen sie weiter egal ob ihr sie angreift. Verlangsamt sie also mit Zuständen so gut wie möglich und tötet sie dann.

Aufgepasst! Wargen sind immun gegen Kontroll-Effekte, wie hoch schleudern, betäuben, niederschlagen etc. und diese Kontroll-Effekte beschleunigen sogar das Lauftempo des Warge!

Aufgepasst! Minen, die zerstört wurden, können wieder erscheinen, passt also auf wo ihr hinlauft. Während ihr den Wargen tötet, lauft am besten um die Minen rum und zerstört sie erst auf den Rückweg.

Es können 4 Wargen hinten erscheinen (ja es gibt 5 Türme, aber nach dem 5ten Turm erscheint der Boss). Sind alle tot, könnt ihr nach vorne zur Gruppe laufen.

Aufgepasst! Sobald der Boss erschienen ist, könnt ihr als Backwag DPS Tote Spieler wiederbeleben.

Aufgepasst! Wenn ihr zum Boss lauft, lauft nicht direkt an Glenna vorbei, falls euch der Boss anspringt, tötet er nicht Glenna.

 

McLeod der Stille:

Sobald der 5te Turm eingenommen wurde erscheint der Boss, McLeod der Stille. Er teleportiert sich immer zum Spieler der am weitesten von ihm entfernt ist. Deswegen sollte die ganze Gruppe immer zusammenbleiben.

Aufgepasst! Wenn man als Gruppe den letzten Turm eingenommen hat, kann es sein, das der Boss auf dem Turm erscheint, ist das so kann man ihn bis 75% schon dort oben verhauen oder als Gruppe vom Turm gleiten und sich mit Glennas Heiler am Tor treffen, um ihn dort zu verprügeln.

Hat man 75% erreicht teilt sich der Boss in zwei Klone auf, einer mit einem weißen Zeichen über dem Kopf, einer mit einem roten. Alle Spieler haben nun ebenfalls entweder ein weißes oder ein rotes Zeichen über dem Kopf.
Während dieser Phase kann man nur dem Klon Schaden zufügen, der die gleiche Farbe hat wie man selbst.

Sind beide Klone Tod, fügt sich McLeod wieder zusammen und springt auf die Spieler. Steht hier auch weiterhin an der Treppe zusammen und habt eure Tiergefährten, Golems etc. unter Kontrolle, damit man schneller voran kommt und der Boss in der Gruppe steht.

Man kann nun bis 50% Schaden machen und anschließend teilt sich der Boss wieder in rot und weiß auf. Hier tötet man die Klone und der Boss fügt sich zusammen.

Man haut ihn auf 25%, er teilt sich, man tötet die Klone er kommt wieder und man kann ihn endlich ein für allemal töten.

Aufgepasst! Sobald die Klone tot sind und McLeod wieder da ist erscheint auch immer ein Warg am Tor. Tötet diesen einfach mit, damit er nicht zu Glenna laufen kann.

Sobald McLeod Tod ist, kann der Heiler der Glenna begleitet hat sie ein letztes Mal in das weiße Feld ziehen. Glenna legt nun wieder eine Bombe ab und sprengt die Tür. Steht auch hier nicht im roten Feld, sonst geht ihr in den Angeschlagen-Zustand, wenn ihr nicht ausweicht oder Aegis habt.

Ist die Tür offen erscheint eine Illusion von Xera die etwas erzählt und dann verschwindet. Erst dann ist Belagert die Festung! abgeschlossen.

Gruppe steht zusammen an der Treppe vor dem Tor

rote Pfeile = Klone mit den Zeichen über dem Kopf, gelbe Pfeile = SPieler mit den verschiedenen Zeichen über dem Kopf

Warg erscheint am Tor

weißes Feld nach dem Kampf mit McLeod

 

Belagert die Festung! ist geschafft. Weiter geht es zum zweiten Boss, dem Festenkonstruckt.

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer