Beschworene Verschmelzung Fortgeschrittenen Guide

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Der Beschworene Verschmelzung Fortgeschrittenenguide setzt voraus das ihr die grundlegenden Mechaniken von der Beschworenen Verschmelzung gemeistert habt und eure DPS-Spieler dazu bereit sind einiges an Schaden zu machen. Wir verzichten außerdem auf die Auren und den “Abpaller” des Tempest Heilers und nehmen stattdessen einen Healfireband mit. Solltet ihr Mechanik-Hilfen brauchen oder den Boss nicht kennen schaut euch unseren Anfängerguide an, eine Übersicht der Mechaniken findet ihr hier.

Im Fortgeschrittenguide wollen wir die Beschworene Verschmelzung so schnell wie möglich von Phase zu Phase prügeln, weswegen wir Supporter durch DPS-Spieler ersetzen und so auf einen ganz verzichten. Außerdem werden wir die meisten der nicht tödlichen Angriffe Blocken.

Klassenguides für fortgeschrittene Spieler findet ihr auf Snow Crows oder Lucky Noobs.

 

Gruppenaufstellung:

  • Chronomant Support

  • 2 Heiler (Druide und Healfirebrand)

  • 1 DPS mit Tatendrang

  • 6 Power (Klassen die auf Direktschaden spielen)

Einen Druiden haben wir vor allem wegen der mächtige Heilung, der Macht und dem Tatendrang dabei. Der Healbrand ist für die Schnelligkeit in seiner Gruppe zuständig, sowie für das blocken des AOE-Feldes und der Trümmer.

Gruppe 1:

  • Chrono Support (mit Schnelligkeit)

  • Druide

  • 3 Power

Gruppe 2:

Klassen die von Späher profitieren sollten sich in der Gruppe des Druiden befinden. ansonsten ist es nur wichtig, das jede Gruppe alle Segen erhält und vor allem durch Blocks geschützt ist.

 

Besonderheiten:

Chronosupport:

Der Chronosupport braucht keinen Brunne für Tatendrang mitzunehmen, da der Druide Tatendrang für die Gruppe verteilen kann. Stattdessen kann die Fähigkeit Mime mitgenommen werden. Außerdem müsst ihr unbedingt Zeitschleife mitnehmen, da ihr sonst die Schnelligkeit nicht aufrecht erhalten könnt. Außerdem seid ihr für den Block in eurer Gruppe verantwortlich.

DPS mit Tatendrang:

Ihr generiert den Tatendrang für eure Gruppe und macht Schaden.

Druide:

Ihr seid der einzige Schild-Läufer.

 

Beschworene Verschmelzung:

Da sich der Kampf fast identisch zu unserem Anfängerguide gestaltet, werden wir hier nicht Phase für Phase durchgehen, sondern nur die Dinge besprechen, die sich im Fortgeschrittenenguide ändern.

  1. Es gibt nur einen Schild-Läufer den Druiden

  2. der Arm sollte vor dem ersten Händeklatschen abgeschlagen werden

  3. die erste Dreckschleuder wird mit dem Schild geblockt

  4. Egal in welcher Sammelphase man ist die Gruppe sammelt sich immer auf Pfeil

  5. in der zweiten Sammelphase blockt man nicht die Dreckschleuder, diese sollte die Gruppe gar nicht erreichen, sondern nur das Händeklatschen bei 25%

  6. in der 3ten Sammelphase kann es sein das ihr die Dreckschleuder mit dem Schild blocken müsst

  7. das AOE-Feld des Arms und Trümmer werden vom Chronosupport und dem Healfirebrand geblockt

Vergesst trotz allem nicht das ihr auch Mechaniken machen müsst. Zu sterben bedeutet Schadensverlust und das evtl. sogar das Scheitern der Gruppe.

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Im Gegensatz zu unseren anderen Fortgeschrittenen Guides ist dieser hier recht kurz. Das liegt vor allem dran das sich kaum Mechaniken ändern. Unterschätzt diese Änderungen trotzdem nicht. Wenn ihr zu viel zu wenig DPS habt ist das meistens tödlich, da niemand ein zweites Schild sammeln wird. Vermasselt ihr eine Mechanik und sterbt, ist das ein hoher DPS-Verlust

Denkt immer an die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

 

Das war auch schon unser Guide für Fortgeschrittene.

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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