Kardinal Sabir Anfängerguide

Auch Cardinal Sabir oder Sabir genannt.

Unser Sabir Anfängerguide ist speziell für Gruppen ausgelegt die Raidanfänger sind, Gruppen bei denen Heilung ein Problem darstellt, Gruppen die Mechaniken üben und/oder die nicht spezielle Klassen bereitstellen können.

Dieser Guide wird deswegen mit allen Mechaniken erklärt, wir überspringen keine oder lassen eine aus. Außerdem spielen wir mit zwei Heilern und haben die Gruppenzusammensetzung ebenfalls so gewählt, dass es leichter ist bestimmt Mechaniken auszuführen.

Wir legen den Heilern und Supportern unsere Anfänger-Klassen-Builds ans Herz, anstelle der Snow Crows Meta-Builds, da sie auf leichteres Überleben während der Bosskämpfe ausgelegt sind.

DIES IST EIN AUSFÜHRLICHER GUIDE, FÜR UNSERE KURZEN ZUSAMMENFASSUNGEN BESUCHT DIESE SEITE HIER

 

Stapel von gewaltsame Ströme

Spezial-Attacken-Fähigkeit: Blitzentladung

Gruppenaufstellung:

  • 2 Chronomanten (ein Tank und ein Supporter)

  • 2 Heiler (ein Druide und ein Scourge Heiler)

  • 5 Condis (Klassen die auf Zustandsschaden spielen)

  • 1 DPS mit Schnelligkeit

Aufgepasst! Sabir greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an und dreht sich zu ihm (er wird sich nie aus der Mitte weg bewegen, außer um auf die nächste Plattform zu gelangen), stellt also vor dem Kampf sicher das niemand mehr Zähigkeit hat, als der Chronotank.

Wie bei den meisten Bossen üblich werden nun zwei Gruppen gebildet aus jeweils fünf Spielern:

Gruppe 1:

  • Chronotank (am besten hat der Chronotank 2000 oder mehr Zähigkeit, er ist für das Drehen des Bosses verantwortlich und für Tatendrang)

  • Scourge Heiler

  • 2 Condis

  • 1 DPS mit Schnelligkeit

Gruppe 2:

  • Chronosupport (mit Schnelligkeit)

  • Druide

  • 3 Condis

Da sich in jeder Gruppe in etwa die gleichen Klassen befinden, ist es fast egal welcher DPS in welcher Gruppe ist (Klassen die Späher benötigen sollten in der Gruppe des Druiden sein). Wichtig ist, dass es pro Gruppe nur einen Chronomanten und einen Heiler gibt. Bei der Vergabe von Segen werden immer die Spieler der eigenen Gruppe präferiert.

Gerade bei Raids mit vielen Anfängern ist es sehr sinnvoll wenn jeder die Klasse spielen kann mit welcher er sicher ist, da gerade beim Einstieg in Raids sich auf die Mechanik konzentriert werden soll und nicht auf die Klasse.

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Welche Klassen für Condi geeignet sind findet ihr wie immer unter Klassen oder hier.

Hat jeder seine Klasse gewählt, wird bestimmt wer die Luftelementare ab 40% tötet (die genau Mechanik dahinter erklären wir weiter unten). Wir empfehlen hier einen DPS mit viel CC, der ggf. auf Direktschaden spielt, es ist bedeuten einfacher und meistens auch schneller. Es ist aber nicht nötig dafür zwangsweise auf eine Power Klasse zu wechseln.
Man sollte ebenfalls einen Ersatzspieler bestimmen, der die Luftelemtare töten geht, falls der andere Spieler stirbt.

Aufgepasst! Wenn ihr 5 Aufladungen von gewaltsame Ströme (erhöht euren Schaden um 5%, allerdings bekommt ihr auch 5% mehr Schaden) habt, schaltet sich eine Spezial-Attacken-Fähigkeit: Blitzentladung frei. Blitzentladung ist ein starker CC und außerdem könnt ihr mit ihm schnell weite Strecken zurück legen. Benutzt ihr Blitzentladung, verliert ihr alle Stapel von Gewaltsame Ströme.

 

Kardinal Sabir:

Hat man alles geklärt kann es auch schon los gehen. Da ihr euch an der Ecke von Sabirs erster Plattform sammelt ist es wichtig nicht unnötig herum zu laufen, denn wenn man zu nahe ran geht startet der Kampf.

Allgemein zum Bosskampf lässt sich sagen, das man im Gegensatz zu anderen Bosskämpfen immer VOR dem Boss beim Tank steht. Durch die Angriffe von Sabir erhält man Aufladungen von gewaltsame Ströme und bei 5 Stapel dann die Spezial-Attacken-Fähigkeit: Blitzentladung. Damit alle immer Blitzentladung haben, bzw. schnell zurück bekommen muss man zwangsweise vor dem Boss stehen.
Es gibt Gruppen bei denen man sich die Aufladungen abholt und dann hinter den Boss geht, wir empfehlen das NICHT. Auf der ersten Plattform stellt es zwar kein großes Problem da, aber desto weiter man nach oben geht um so schwieriger wird es die Aufladungen zu behalten oder nicht zu sterben, weil man falsch steht. Bleibt man beim Tank stehen und rotiert mit diesem wird der Tank immer so laufen, dass man nicht von den kleinen Aufwinden getroffen wir und auch bei den anderen Mechaniken auf der Plattform nicht stirbt.

Steht man nicht beim Tank ist man alleine für die Mechaniken verantwortlich. Unserer Erfahrung nach verliert man gerade als Anfänger so häufiger die Aufladungen oder stirbt an einer der anderen Mechaniken.

Bleibt deswegen einfach beim Tank stehen, es ist einfacher.

Außerdem wird der Kampf mit Sabir über drei Plattformen hinweg geführt. Die Plattform auf der man gerade steht ist also nur die erste.

 

100%-80%:

Sind alle bereit kann man zu Sabir laufen und ihn angreifen. Er wird jetzt direkt einen, seiner zwei Angriffe machen: Das Werfen von Blitzkugeln.

Beim Blitzkugeln werfen holt Sabir mit seinem Schwert aus und 7 Blitzkugeln in Richtung des Tanks. Sie verursachen Schaden und geben Aufladungen von gewaltsame Ströme. Er macht diesen Angriff zwei mal, zuerst holt er rechts aus, dann holt er links aus. Als nächstes folgt sein anderer Angriff und dann wieder zweimal Blitzkugeln werfen.

Beim zweiten Angriff den Sabir macht, bekommen alle Spieler Schaden. Er hält seine Schwerter vor seinem Kopf hoch und steht kurz still, bzw. zittert. Es sieht so aus, als würde er nichts machen, aber zwischen seinen Händen generiert er eine Blitzkette. Diese Wirft er dann und verursacht so allen Spielern Schaden, auch wenn man weiter vom Boss entfernt stehen würde.

Dies sind die einzigen beiden Bossangriffe, die keine Mechanik nach sich ziehen.

Zwischen 100% und 80% gibt es nur eine Mechanik welche Sabir auf dieser Plattform nutzt, den Barriere-CC oder Fake-CC bei 90%.
Insgesamt kennt Sabir zwei unterschiedliche CC-Phasen, diese hier ist die einfachere von beiden denn:

  • man kann die Trotzleiste mit allen CC-Fertigkeiten gut bearbeiten

  • sie füllt sich nicht wieder auf

  • man bekommt keinen erhöhten Schaden

Wenn Sabir diese Mechanik beginnt, dreht er sich um sich selbst und lässt seine Schwerter vor sich in der Luft schweben. Er bekommt nun eine Trotzleiste, die gebrochen werden muss.

Während des Fake-CCs (wir nennen ihn so, da man ihn nicht koordinieren muss) erhält Sabir eine Barriere (deswegen auch Barriere-CC) und zwar mit jedem Schaden den man ihm zufügt. Keine Angst ist die Trotzleiste gebrochen verschwindet die Barriere sofort. Es ist nur wichtig zu wissen, da man Sabir in dieser Zeit KEINEN, wirklich keinen Schaden machen kann. Konzentriert euch einfach darauf die Trotzleiste zu brechen.

Während Sabir seine Trotzleiste hat, stößt er alle Spieler die ganze Zeit von sich weg, sodass man immer dagegen laufen muss, um in seiner Nähe bleiben zu können. Außerdem beschwört er alle 3 Sekunden 3 Blitzschranken, die Spieler von der Plattform schubsen können, wenn man in ihnen steht (man fällt nur ganz runter wenn man näher am Rand als am Boss steht, ansonsten wird man nur weit zurück gestoßen). Die Blitzschranken laden sich 2 Sekunden auf bevor sie zurück schubsen, dann ist 1 Sekunde keine Blitzschranke da, bevor es wieder von vorne mit dem aufladen los geht.

Die Blitzschranken-Mechanik wiederholt sich während der gesamten Fake-CC-Phase, sprich solange bis die Trotzleiste gebrochen ist.

Die Trotzleiste kann man durch jede CC-Fertigkeit bearbeiten, am effektivsten ist natürlich die Spezial-Attacken-Fähigkeit: Blitzentladung.

Aufgepasst! Springt ihr mit Blitzentladung auf Sabir um seine Trotzleiste zu brechen (war ihr auf jeden Fall tun solltet), setzt das Feld nicht direkt in den Boss sondern nur an ihn dran. Habt ihr nämlich Pech springt ihr durch den Boss durch, was in dieser Phase noch kein Problem ist, später aber schnell zum Tod führen kann.

Habt ihr die Trotzleiste gebrochen verschwindet alle übrige Barriere und Sabir lässt über jedem Spieler eine Blitzwolke erscheinen, die man als rotes Feld, welches sich aufläd, sehen kann. Steht ihr alleine macht diese Blitzwolke aufgeladen euch nicht viel Schaden, steht ihr aber in der Wolke eines anderen Spielers oder ein anderer Spieler in eurer Wolke bekommt ihr oder der andere massiven Schaden und geht vielleicht sogar in den Angeschlagenen-Zustand über.

Lauft mit den roten Kreisen also am besten weit auseinander und verteilt euch, so das jeder nur seinen eigenen Blitz abbekommt. Die Felder sind nach 2 Sekunden aufgeladen.

Aufgepasst! Solltet ihr euch mit dem roten Kreis in der Luft befinden sieht man die Kreis zwar auf der Plattform nicht mehr, aber er ist trotzdem da. Sprich kann anderen Spielern Schaden machen. Auch ihr bekommt in der Luft die roten Kreise von Spielern ab, die in euch stehen würden, wärt ihr am Boden. Es bringt also nichts sich in der Luft in Sicherheit bringen zu wollen.

Sind die roten Kreise verschwunden kommen alle Spieler zurück zum Boss und versammeln sich beim Tank. Man macht jetzt solange Schaden bis das Leben von Sabir 80% erreicht. Dann wird er unverwundbar und stößt alle Spieler von sich weg. Diese Attacke kann man mit Stabilität vermeiden oder man weicht aus. Er flieht jetzt auf die nächst höhere Plattform und es folgt ein Zwischenteil.

Sabir holt mit dem Schwert aus um die Blitzkugeln zu werfen

Blitzkugeln werfen

Sabir bekommt eine Barriere während der CC-Phase

Blitzschranken laden sich auf

Blitzschranken sind da

rote Felder der Blitzwolke beim aufladen

rote Felder der Blitzwolke voll aufladen

Blitzeinschläge aus der Blitzwolke

 

Luftelementare auf den Plattformen

Luftsprungpolster und der getötete Luftelementar

Weiße und rote Wirbelstürme

Zwischenteil Nummer 1:

Ist Sabir auf die nächste Plattform geflohen, muss man ihm nun folgen. Wie auch schon beim Weg zur Plattform von Sabir muss man nun Luftelementare, die einen zurückstoßen, töten um die Luftsprungpolster zu aktivieren. Das erste Polster ist schon da.

Man springt also auf die erste kleine Plattform tötet dort den Luftelementar und dann geht es weiter zur nächsten. Nach vier getöteten Luftelementaren kommt man auf eine Plattform, auf welcher vier weiße Wirbelstürme und einen roten Wirbelsturm sind. Die weißen Wirbelstürme werfen euch hinauf in die Luft und man kann zur nächsten Plattform gleiten. Berührt man den roten Wirbelsturm stirbt man sofort.

Aufgepasst! Wenn ihr den ersten Wirbelsturm nehmt um auf die nächste Plattform zu gleiten reicht es manchmal nicht, landet dann nochmal und nehmt einen der Wirbelstürme weiter hinten.

Auf der letzten Plattform muss man wieder einen Luftelementar töten und kann sich dann auf die zweite Plattform von Sabir hochschießen.

Aufgepasst! Sobald der erste Spieler die zweite Plattform von Sabir berührt, diese aktiviert, ist die erste Plattform von Sabir tödlich, Spieler die sich noch auf dieser aufhalten sterben sofort.

Aufgepasst! Fallt ihr während des Kampfes mit den Luftelementaren runter, könnt ihr mit den Aufwinden wieder auf die erste Plattform von Sabir kommen und von dort die Sprungpolster hoch nehmen. Sobald man die zweite Plattform von Sabir aktiviert hat, erscheinen Aufwinde die einen direkt zu dieser hochtragen.

 

80%-60%:

Ist man auf der zweiten Plattform von Sabir angekommen geht der Kampf direkt weiter. Sabir macht wieder seine normalen Angriffe. Allerdings gibt es nur weiße Wirbelstürme auf der Plattform die einen hochwerfen. Rotation siehe Bild, zwei weiße Wirbelstürme bewegen sich im inneren Bereich, 4 weiße Wirbelstürme bewegen sich im äußeren Bereich. Hier gegen den Uhrzeigersinn. Außerdem gehen, in regelmäßigen Abständen, von den weißen Wirbelstürmen Blitzlinien aus. Die Spielern, welche sie berühren Schaden zufügen. Die Blitzlinien gehen von einem Wirbelsturm immer in alle vier Himmelrichtungen aus.

Aufgepasst! Wird man von einem solchen Wirbelsturm erfasst, verliert man ALLE Aufladungen von gewaltsame Ströme.

Man läuft wieder zum Boss und sammelt sich auf einem Punkt beim Tank, damit man nicht ständig von einem Wirbelsturm in die Höhe geworfen wird.

Während dieser Phase gibt es nun noch eine weitere Mechanik, neben dem Fake-CC, welcher bei 70% kommt. Die Aufwind-Mechanik bei 75% und dann bei ca. 65%. Sabir ist hier ein bisschen wie Sabetha, den sollte er sich noch in einer anderen Attacke oder später in einer anderen Mechanik befinden, macht er sie nicht genau bei den angegeben %, sondern holt sie nach sobald er fertig ist.

Bei der Aufwind-Mechanik gehen von Sabir zwei Wellen aus, während er seine Attacke aufläd. Auf diese zwei Wellen folgt eine Druckwelle, die jeden Spieler den sie berührt, in den Angeschlagenen-Zustand bringt. Ist man im Angeschlagenen-Zustand, stirbt man.
Sobald also die erste Welle erscheint müssen alle Spieler so schnell wie möglich in einen Wirbelsturm laufen, um sich hochschleudern zu lassen. Denn man kann von der Druckwelle nicht getroffen werden, wenn man über ihr in der Luft gleitet.

Es ist möglich die Druckwelle durch Unverwundbarkeit oder spezielles Ausweiche, z.B. beim Mirage, zu umgehen. Gerade am Anfang sollte man aber nicht unnötig herumprobieren, da diese Methoden deutlich schwieriger sind, als einfach in einen Wirbelsturm zu gehen.

Aufgepasst! Lauft einem Wirbelsturm nicht nach, sie sehen zwar langsam aus, aber die Zeit reicht meistens nicht in einzuholen.

Aufgepasst! Die Druckwelle breitet sich von innen nach außen aus. Habt ihr also einen Wirbelsturm außen genommen müsst ihr länger in der Luft bleiben als wenn ihr weiter innen seid, ihr habt natürlich auch mehr Zeit einen Wirbelsturm zu erwischen.

Aufgepasst! Die Druckwelle hat eine Höhe, welche etwa halb so groß ist wie Sabir. Seid ihr höher ist alles gut, seid ihr darunter geht ihr in den Angeschlagenen-Zustand über, auch wenn ihr theoretisch in der Luft seid.

Da ihr, sobald ihr einen Wirbelsturm berührt eh alle Ladungen von gewaltsame Stürme verliert, könnt ihr auch die Blitzentladung benutzen um schnell in einen der weißen Wirbelstürme zu kommen. Beim Kampf mit Sabir bekommt ihr übrigens keinen Sturzschaden, es ist also nicht nötig, langsam runter zu gleiten, man kann sich auch einfach fallen lassen.

Der Fake- oder Barriere-CC bei 70% verhält sich genau so wie auf der ersten Plattform, mit anschließendem auseinander laufen. Bei 60% wird Sabir unverwundbar und stößt alle Spieler von sich weg. Diese Attacke kann man mit Stabilität vermeiden oder man weicht aus. Er flieht jetzt auf die nächst höhere und letzte Plattform und es folgt der zweite Zwischenteil.

Wir fassen nochmal kurz zusammen: Bei 75% kommt die Aufwindmechanik, bei 70% der Fake-CC, bei 65% wieder die Aufwind-Mechanik und bei 60% flieht Sabir auf die dritte und letzte Plattform.

Rotation und Richtung der Wirbelstürme

weiße Wirbelstürme

Blitzlinien die von den weißen Wirbelstürmen ausgehen

Wellen die von Sabir ausgehen, bevor die Druckwelle kommt

Wellen die von Sabir ausgehen, bevor die Druckwelle kommt

Druckwelle die Spieler in den Angeschlagenen-Zustand bringt

 

Plattform mit den weißen und den 2 roten Wirbelstürmen

Zwischenteil Nummer 2:

Der zweite Zwischenteil verhält sich fast identisch zum ersten Teil. Man muss wieder 4 Luftelmentare auf 4 Plattformen töten und kommt dann auf eine Plattform, auf welcher sich 4 weiße Wirbelstürme befinden und dieses Mal zwei Rote.

Auch hier gilt: Mit den weißen hochschießen lassen und auf gar keinen Fall die roten berühren.

Auf der letzten Plattform wieder den Luftelementar töten und sich zur dritten und letzten Plattform von Sabir hochschleudern lassen.

 

60%-0%:

Auf der letzten Plattform von Sabir geht es nun richtig rund. Bei 55% wird Sabir direkt wieder die Aufwind-Mechanik machen und sobald er damit fertig ist, folgt seinen ersten Sammel-CC.

Beim Sammel-CC muss die Trotzleiste von Sabir in einem Rutsch gebrochen werden, da sie sich sonst wieder auffüllt. Während Sabir im Sammel-CC ist bekommt er alle 3 Sekunden einen Stapel von Ionenschild (fügt jedem Spieler 3% mehr Schaden zu, Sabir erhält 5% weniger Schaden).

Um die Trotzleiste auf einen Schlag zu brechen muss die Gruppe sich abstimmen wenn alle im Sprachchat sind reicht es kurz anzusagen das man nun drauf geht, sind nicht alle im Sprachchat, spamm-postet der Kommandeur z.B. die Himmelschuppe im Chat, dann weiß jeder das man nun die Trotzleiste zu brechen hat.

Soweit so gut, nun ist das keine normale Trotzleiste und es ist super wichtig, dass sobald es angesagt oder gespamm-postet wird, alle gleichzeitig mit ihrer Spezial-Attacken-Fähigkeit auf Sabir springen (denkt dran nur an ihn ran zu springen, nicht durch ihn hindurch). Da diese Fähigkeit einen sehr hohen CC hat kann man die Trotzleiste so entspannt brechen. Mindestens 6 Spieler müssen dies gleichzeitig machen um die Trotzleiste so brechen zu können. Sicherer ist es wenn es 8 machen.

NIEMALS, wirklich NIEMALS, wartet man ab! Wird gespamm-postet oder es angesagt, springt man drauf und macht den CC. Keine Ausnahmen!

Normale CC-Fertigkeiten sind hier nicht sonderlich gut, aber im Zweifel kann ein Mesmer noch seinen Gravitationsbrunne drauflegen und ein Nekro seinen Golem schicken. Im Notfall. Während des Sammel-CCs kann man durchaus an Sabir Schaden machen, da er aber auch einen erhöten Schaden an allen Spielern macht möchte man lieber schnell die Trotzleiste brechen.

Ist die Trotzleiste gebrochen erscheinen unter allen Spielern wieder rote Felder und Blitzwolken. Man muss wie beim Fake- oder Barriere-CC wieder auseinander laufen.

Bei 50% (egal ob man die Trotzleiste gebrochen hat oder nicht) erschein auf der linken Seite der Plattform der Todeswirbelsturm. Dieser bedeckt 1/4 der gesamten Plattform, Spieler die ihn berühren werden von der Plattform gestoßen und sterben. Wenn der Todeswirbelsturm erscheint muss er sich erst kurz aufladen, er ist also nicht direkt tödlich. Genau wie nun die weißen Wirbelstürme auch, rotiert er im Uhrzeigersinn. Siehe Bild, es gibt wieder 2 weiße Wirbelstürme innen und 4 weiße Wirbelstürme außen.

Aufgepasst! Es ist nun umso wichtiger, dass sich alle Spieler schön auf dem Tank sammeln. Erstens wollt ihr eure Aufladungen von gewaltsamen Ströme nicht verlieren und zweitens wollt ihr auf keinen Fall in der Nähe es Todeswirbelsturms stehen.

Bei 40% passieren dann zwei Sachen gleichzeitig. Erstens wird Sabir Zorn des Sturms machen. Hier müssen sich alle Spieler in einer der beiden sicheren Ecken schützen (die Ecken liegen sich gegenüber). Die Plattform läd sich rot auf und ist die Plattform ausgefüllt macht Sabir ein Blitzgewitter und alle Spieler die nicht in einer sicheren Ecke stehen gehen in den Angeschlagenen-Zustand über oder wenn man schon dort ist stirbt man.
Man läuft also dem Kommandeur hinterher in eine sichere Ecke wartet dort das Blitzgewitter ab und sammelt sich dann wieder beim Tank vor Sabir.
Zorn des Sturms kommt etwa alle 10% außer er macht einen anderen Angriff/befindet sich noch in einer anderen Mechanik zu der Zeit, dann holt er Zorn des Sturms nach.

Zweitens erscheint nun die erste kleine Plattform neben der Plattform von Sabir, auf welcher ein Luftelementar ist. Nun ist der eine DPS gefragt, dieser lässt sich, sobald Zorn des Sturm vorüber ist über einen Aufwind zum Luftelementar hinübergleiten (macht euch während es Gleitens am besten unsichtbar, dann bekommt ihr nicht dort schon Schaden) und tötet diesen. Um ihn schnell zu töten sollte man die Trotzleiste des Luftelementars brechen (wenn ihr Blitzentladung habt immer drauf damit). Braucht man zu lange erscheinen noch zwei kleinere Luftelementare, die ziemlich viel Schaden verursachen. Töten muss man jedoch nur den Großen.

Aufgepasst! Solange man mit den Füßen die Plattform des Luftelemtars berührt, ist man gegen alle Angriffe auf der Plattform von Sabir immun. Aber man muss die Plattform wirklich berühren, über ihr in der Luft zu gleiten zählt nicht.

Aufgepasst! Es ist wichtig das die Luftelementare immer aufgeräumt werden, da diese Projektile schießen, die Spielern Schaden machen und sie auch kurzzeitig immobilisieren. Gerade wenn man vor dem Todeswirbelstum wegläuft ist immobilisieren sehr schlecht.

Ist der Luftelementar tot kann man kurz zurück zur Gruppe kommen und sich evtl. heilen lassen bevor man zum nächsten Elementar aufbrechen muss. Sollte der DPS bei den Luftelementaren sterben, muss sein Ersatz die Luftelementare töten.

Die Plattform mit den Luftelementaren erscheinen bei 40%, 30%, 20% und 10%, jeweils eine.

Aufgepasst! Habt als DPS bei den Luftelementaren immer ein Auge auf die Mechaniken, die sich gerade auf Sabirs Plattform abspielen, im falschen Moment zu Gleiten kann euer Tod sein. Bleibt aber auch nicht zu lange auf der Luftelementar-Plattform, da diese von Sabir beschossen wir.

Aufgepasst! Ggf. braucht man zwei Spieler die die Luftelementare abwechselnd aufräumen. Sollte das bei euch der Fall sein, bestimmt im vorhinein wer wann wo hin geht und wer wessen Ersatz ist. Meistens reicht es aber wenn ein Spieler die Elementare tötet.

Bei etwa 35% macht Sabir erneut eine Aufwind-Mechanik gefolgt vom Sammel-CC. Denkt dran das Sabir hier ein bisschen wie Sabetha ist, den sollte er sich noch in einer anderen Attacke oder in einer anderen Mechanik befinden, macht er sie nicht genau bei den angegeben %, sondern holt sie nach sobald er fertig ist. Um die 30% kommt Zorn des Sturms und bei 25% dann ein Fake- oder Barriere-CC, dieser verhält sich wieder genauso wie bei den anderen beiden Plattformen, hier ist es einfach wichtig das man den Fake-CC so schnell wie möglich hinter sich bringt. Die Plattform ist nicht mehr ganz so freundlich wie bei den ersten Malen und der Todesaufwind rotiert auch immer weiter.
Bei etwa 20% kommt dann wieder Zorn des Sturms und bei 15% die Aufwind-Mechanik, gefolgt vom Sammel-CC. Der Hauptgrund, weshalb Mechaniken sich verschieben ist die Dauer des Sammel-CCs. Kann man diesen schnell beenden stimmen auch die Prozentzahlen, braucht man aber lange oder sogar mehrere Anläufe ist man schnell mal unter den Prozent und Sabir muss seien Angriffe sozusagen nachholen.
Um die 10% kommt ein letzte Mal Zorn des Sturms und dann bei 5% eine Aufwind-Mechanik, gefolgt vom Sammel-CC. Die Aufwind-Mechanik kann durchaus auch mal nicht kommt, je nachdem wie weit man hinten dran ist oder wie lange man mit dem Sammel-CC das letzte Mal gebraucht hat. Wir hatten auch schonmal, das der Zorn des Sturms erst bei 4% kam, da wir den Sammel-CC bei 15% sehr lange hinausgezögert haben, dementsprechend hatten wir die letzte Aufwind-Mechanik und denn Sammel-CC dort nicht.

Kurz zusammengefasst: 55% Aufwind-Mechanik, gefolgt vom Sammel-CC -> 50% Erscheinen des Todeswirbelsturms -> 40% Zorn des Sturms und Plattform mit Luftelemtar erscheint -> 35% Aufwind-Mechanik, gefolgt vom Sammel-CC -> 30% Plattform mit Luftelementar -> um die 30% Zorn des Sturms -> 25% Fake- /Barriere-CC -> 20% Plattform mit Luftelementar -> um die 20% Zorn des Sturms -> bei etwa 15% Aufwind-Mechanik, gefolgt vom Sammel-CC -> 10% Plattform mit Luftelementar -> um die 10% Zorn des Sturms -> um die 5% Aufwind-Mechanik, gefolgt vom Sammel-CC

Nach 9 Minuten wird Sabir super aggressiv (diesen Effekt nennt man Erzürnt) und verursacht 200% mehr Schaden. Mit sehr niedrigen Schaden kann es durchaus sein das Sabir mal super aggressiv wird. Dann sollte man natürlich versuchen den Kampf so schnell wie möglich zu beenden, schafft man das nicht oder sind schon zu viele Spieler Tod ist es besser zu sterben und den Kampf neu zu starten.
Auch wenn ihr seht das die Zeit fast abgelaufen ist, ganz in Ruhe alle Mechaniken und passt auf wo ihr hinlauft. Ganz zu sterben bedeutet gerade bei wenig Schaden meistens das man den Boss nochmal machen muss. Da ist es besser kurz weniger Sachen zu machen, aber die Mechanik zu überleben.

Deswegen gilt generell immer die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Sammel-CC und Ionenschild

Rotation der weißen Wirbelstürme und es Todeswirbelsturms

Todeswirbelsturm der sich noch aufläd

Zorn des Sturms, rote Pfeile = Plattform füllt sich auf | grüne Pfeile = sichere Ecke

Blitzgewitter, wenn die Plattform für Zorn des Sturms aufgeladen ist

Plattform mit Luftelementar

Sabir beschießt die Plattform des Luftelementars + toter Luftelementar

Fake-CC um die 25%

Truhe von Sabir

 

Sieg! Sabir ist Tod, weiter geht’s zum nächsten Boss (vielleicht zu Qadim?).

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
Nachtschatten Monster.png