Talwächter Fortgeschrittenenguide

Der Talwächter Fortgeschrittenenguide setzt voraus das ihr die grundlegenden Mechaniken des Talwächters gemeistert habt und eure Heiler dazu bereit sind einiges an Schaden gegenzuheilen. Solltet ihr Mechanik-Hilfen brauchen oder den Boss nicht kennen schaut euch unseren Anfängerguide an, eine Übersicht der Mechaniken findet ihr hier.

Im Fortgeschrittenguide vernachlässigen wir die Mechanik der grünen Felder. Dies bedeutet dass die gesamte Gruppe 90% ihres Lebens verlieren wird sobald die grünen Felder voll aufgeladen sind. Die Heiler sollten dies immer im Hinterkopf haben.

Klassenguides für fortgeschrittene Spieler findet ihr auf Snow Crows oder Lucky Noobs.

 

GruppenAufstellung:

  • 1 Chronomant (Tank)

  • 2 Heiler (ein Druide und ein Tempest)

  • 3 Firebrand (FB)

  • 3 Dragonhunter (DH)

  • 1 Quickbrand (QB)

Durch die starke Heilung des Druiden und die vielen Auren des Tempest (siehe dazu unseren Tempest Heal Build) ist es gerade für Gruppen die das erstmal die grünen Felder aufladen lassen eine solide Zusammenstellung. Eine hohe Segensdauer ist dennoch gewährleistet.

Der Talwächter greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an.

Gruppe 1:

  • Chronotank (stellt sicher das der Chronotank die höchste Zähigkeit der Gruppe hat, gerade da Firebrand im Kampf durch ihre Eigenschaften eine erhöhte Zähigkeit haben + Schnelligkeit)

  • Druide

  • 3 Firebrand

Gruppe 2:

  • Tempest

  • 3 Dragonhunter

  • 1 Quickbrand

Die Firebrands sollten in der Gruppe des Druiden untergebracht sein, da sie am besten von der Fertigkeit Späher profitieren. Außerdem bekommen sie ihre Schnelligkeit vom Brunnen des Chronotanks und müssen sie nicht selbst generieren.

Besonderheiten:

Chronotank:

Der Chronotank braucht keinen Brunne für Tatendrang mitzunehmen, da der Druide Tatendrang für die Gruppe verteilt. Stattdessen kann die Fähigkeit Mime mitgenommen werden. Sollte die Gruppe Probleme mit der Trotzleiste des Talwächters haben kann es sinnvoll sein anstatt der Zeitschleife den Gravitationsbrunnen mitzunehmen um die Gruppe zu unterstützen. Hilft den Druiden mit dem Fokus beim wegziehen der Sucher.

Quickbrand:

Der Quickbrand spielt eine Kombination aus DPS und Supporter, da er für die Schnelligkeitsverteilung in ihrer Gruppe zuständig sind, aber auch Schaden machen sollte.

Tempest:

Ist unter andrem auch für die Segensverteilung und -verlängerung zuständig. Weswegen einer der größten Fehler in der Spielweise des Tempest ist, nur auf einem Element zu bleiben.

Druide:

Ist fast alleine für das immobilisieren und wegstoßen der Sucher verantwortlich.

 

Während man die drei Wächter tötet, kann beim blauen Wächter schon einmal geübt werden wie es sich anfühlt die grünen Felder gegenzuheilen. Hier ist es im Vergleich zum Talwächter noch recht einfach und es passiert selten das mal ein Spieler in den Angeschlagenen-Zustand übergeht oder gar stirbt. Voraussetzung ist natürlich das die Gruppe eng beieinander steht, damit Segen und Heilung gut verteilt werden kann.

Sind die drei Wächter besiegt versammelt sich die Gruppe auf der Linie zwischen dem roten und dem blauen Teil der Plattform, wo der Boss dann auch getankt wird.

Tankposition

Der Talwächter:

Sind alle bereit wird der Talwächter von einer Person angehauen und wird zum Chronotank laufen. Dieser wird den Talwächter dann so positionieren dass der Boss nach außen schaut. Die Gruppe steht hinter dem Talwächter das sie von seinen normalen Attacken nicht getroffen werden kann.

Erscheint ein grünes Feld bleibt die Gruppe weiterhin am Boss stehen und wartet darauf das es sich aufgeladen hat. Der Chronotank und die Heiler können Schutz verteilen um den Schaden etwas mindern. Als Heiler ist es von Vorteil große Heilungen aufzusparen um die Gruppe schnell wieder auf vollem Leben zu haben. Denkt dran grüne Felder werden alle 15 Sekunden gesetzt und brauchen 5 Sekunden um sich aufzuladen. Spieler die von blauen Feldern teleportiert werden, kurz bevor das grüne Feld voll aufgeladen ist, überleben die Mechanik meistens nicht deswegen ist eine gute Kontrolle der blauen Felder hier noch wichtiger als im Anfängerguide.

 

Split-Phasen:

In den Split-Phasen gehen die 3 Firebrand zum roten Wächter, während alle anderen sich beim blauen Wächter versammeln. Der Druide positioniert sich beim grünen Wächter und zieht diesen sofort zur Gruppe beim blauen Wächter, sodass beide zusamen getötet werden können.

Aufgepasst! Während der Split-Phase müssen die grünen Felder entsprechend gelaufen werden, da sonst die Spieler beim roten Wächter sterben, denn sie haben dort keinen Heiler.

 

66%-33%:

Man zieht den Talwächter nach der ersten Split-Phase an die gleiche Position wie zu Beginn des Kampfes jedoch stehen nun alle im roten Feld. Verliert das blaue Feld seine Leuchtkraft muss man den Talwächter nun in dieses ziehen, das als nächstes das rote Feld aufleuchten wird. Da grüne Felder nicht gelaufen werden ist es nicht ganz so schlimm wenn der Talwächter noch eines im roten Feld setzt.

 

Erste Tankposition

33%-0%

Nach der zweiten Split-Phase findet sich die Gruppe im roten Teil ein und wechselt dann in den grünen, sobald dieser aufhört zu leuchten, dann in den blauen und schließlich wieder in den roten. Dieses im Kreis drehen macht man bis zum Tod des Talwächters.

Der Druck beim ziehen des Talwächters ist für den Chronotank nicht so hoch wie im Anfängerguide, da es egal ist wenn ein grünes Feld im einen leuchten Teil gesetzt wird. Nichtsdestotrotz sollte der Talwächter trotzdem zügig gezogen werden, da die Gruppe sonst mitunter in einem der leuchtenden Teile stehen muss um den Talwächter zu brechen, weil er in einem ungünstigen Augenblick seine Trotzleiste bekommen hat.

 

Das war unser Guide für Fortgeschrittene.

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
Nachtschatten Monster