Chronoheiler | Heal Chrono | Chronomanten Heiler

von Zariya Windsänger

Als Chronoheiler könnt ihr im Prinzip genau das gleiche, wie ein Chronosupport. Sprich Tatendrang oder Schnelligkeit. Davon abgesehen heilt ihr natürlich auch und verteilt noch deutlich mehr Segen. Euer Schaden ist recht durchschnittlich, nicht super niedrig, aber auch nicht besonders speziell. Ihr seid zu 100% ein Off-Heal, also ein Heiler den man gerne neben einem starken Heiler dabei hat. Durch eure Ausrüstung habt ihr relativ viel Leben und könnt einige Mechaniken einfach ignorieren oder Attacken fressen.
Es sei aber gesagt, das dies ein Liebhaberheiler ist, ich spiele ihn sehr gerne und schlecht ist er wirklich nicht, nur eben sehr speziell. Vielleicht wird euch nicht jede Gruppe mitnehmen.

Genau wie bei vielen anderen Off-Heal Klassen betreffen die meisten eurer Segen und Heilungen leider nur 5 Spieler. Das macht aber nichts, denn dank der Schnelligkeit oder des Tatendrang habt ihr einiges zu bieten.

Wie immer gilt: Als Supporter Klasse wollt ihr die Gruppe bestmöglich unterstützen. Das heißt eure Gruppe soll es dank euch einfacher haben, nicht schwerer. Heiler die tollen Schaden machen aber keine Segen verteilen oder ihr Gruppe nicht am Leben erhalten können, helfen wenig. Sie behindern die Gruppe.

 

BUILD:

Unser Build ist so gewählt, dass unsere Hauptheilung durch Brunnen und Illusionen kommt. Sprich wir wählen vorrangig solche Eigenschaften, die zu dem Spielstyle passen. Wie beim Chronosupport, verteilen wir die Segen: Tatendrang oder Schnelligkeit.
Wir haben Inspiration dabei, um passiv Zustände zu entfernen, unsere Heilkraft über Kraft zu verstärken, Spieler in der Nähe zu heilen wenn wir uns selbst heilen und hin und wieder Aegis passiv verteilen zu können. Als ersten Trait wählen wir Reaktion des Sanitäters, wenn wir einen Spieler anfangen wiederzubeleben, erschaffen wir eine Kuppel, die Projektile reflektiert. Außerdem belebt die Kuppel Verbündetet in ihrem inneren schneller wieder. Wenn Projektile allerdings nicht reflektiert werden dürfen muss man aufpassen und sollte den Trait lieber wechseln, siehe Spezial Dinge des Chronoheilers bei Bossen.
Als zweites wählen wir Wiederherstellende Illusionen, wenn wir eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzten, heilen wir uns selbst und verlieren Zustände. Die Heilung ist davon abhängig wie viele Klone man hat, funktioniert aber auch ohne einen Klon. Durch die passive Eigenschaft Heilendes Prisma heilen wir so auch zusätzlich 5 Spieler in der Nähe.
Zu Letzt nehmen wir noch Illusionäre Inspiration mit. Wenn wir eine Illusion herbeirufen heilen wir 5 Spieler im Radius von 300. Und wir können wirklich viele Illusionen herbeirufen.

Mit Chaos verstärken wir vorrangig uns selbst, sodass wir nicht allzu schnell sterben können. Allerdings erhöhen wir auch unsere Konzentration, also unsere Segensdauer. Methode des Wahnsinns ist der erste Trait den mir wählen. Wir erschaffen einen magischen Sturm, wenn wir unsere Heilfertigkeit nutzen, welcher Gegner zufällige Zustände zufügt und Verbündete bekommen Zufällige Segen. Außerdem macht der Sturm beim ersten Treffer CC.
Über Chaotische Durchschlagskraft verringern wir die Wiederaufladezeit unserer Stab-Fertigkeiten und erhöhen unseren Zustandsschaden. Der Zustandsschaden ist recht nebensächlich, aber über den Stab können wir Segen verteilen, abseits von Schnelligkeit und Tatendrang.
Als Drittes wählen wir Ertragreiche Ernüchterung, durch welche wir uns Stabilität und Segen (abhängig von der Zerschmettern-Fertigkeit) gewähren, wenn wir eine Zerschmettern-Fertigkeit nutzen.
Wie schon gesagt ist Chaos mehr für euch, als für eure Gruppe, aber dennoch ziemlich hilfreich, da wir die Wiederaufladezeit unseres Stabes reduzieren können, Segensdauer erhöhen und uns selbst schwerer tötbar machen, was als Heiler immer ein Vorteil ist.

Um den Chronoheiler überhaupt spielen zu können, müssen wir die Elite-Spezialisierung Chronomant auswählen. Mit dieser bekommen wir Zugriff auf Kontinuum-Spaltung, Brunnen-Fertigkeiten und wir bekommen ebenfalls die Möglichkeit ein Schild zu führen. Außerdem halten bewegungseinschränkende Effekte auf uns 25% kürzer an, wir bewegen uns 25% schneller und erhalten immer Tatendrang wenn wir einen Klon zerschmettern. Als Erstes wählen wir Ende gut, alles gut. So können wir nämlich mit unseren Brunnen heilen, wenn diese enden.
Nummer 2 ist Illusionäre Umkehr, dadurch rufen wir direkt wieder einen Klon, wenn wir mit 3 Klonen eine Zerschmettern-Fertigkeit nutzen. Da jede herbeigerufene Illusion heilt, ist dies super für unsere Spielweise.
Als Letztes wählen wir Nutzt den Moment! hier verteilen wir, genau wie beim Chronosupport, durch das Zerschmettern eines Klons Schnelligkeit, für euch selbst und Spieler im Radius von 240. Sollten wir Tatendrang verteilen wollen, was sehr einfach ist, da der Tatendrang auf den Brunnen liegt müssen wir hier Verlorene Zeit mitnehmen. Dies ist sehr zu empfehlen, wenn ihr gerade erst anfangt und nicht darin geübt seit Segen aufrecht zu erhalten. Der Tatendrang mit den Brunnen ist sehr einfach auf der Gruppe zu halten.

Hier der Link für Guild Wars 2:
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FERTIGKEITEN:

Vorweg, als Chronomant besitzt ihr die Fertigkeit Kontinuum-Sprung. Durch diesen habt die die Möglichkeit kurz in der Zeit zu reisen, abhängig davon mit wie vielen Klonen ihr die Fertigkeit einsetzt. Während ihr im Kontinuum seid, könnt ihr alle Fertigkeiten die bereit sind nutzten wie ihr lustig seid und habt sie trotzdem wieder ready, wenn ihr zurück kommt. Was ihr am besten im Kontinuum nutzt erklären wir euch später genauer.

Da wir als Chronoheiler über Brunnen genauso gut heilen wie mit Illusionen, ist es ziemlich einfach was die Heil- und Hilfsfertigkeiten betrifft. Als Heilfertigkeit wählen wir Brunnen der Ewigkeit, dieser entfernt von 5 Spielern Zustände und heilt sie am Ende sogar doppelt, einmal durch den Brunnen selbst und einmal durch unseren Trait: Ende gut, alles gut.

Die erste Hilfsfertigkeit ist Brunnen der Tat, dieser verteilt Macht 8 Stapel und Wut, außerdem macht er Gegner langsam. Wie alle anderen Brunnen heilt er am Ende ebenfalls.

Als Zweites wählen wir Brunnen der Senilität, hier fügen wir Gegnern Kühle zu und entfernen Segen. Auch dieser Brunnen heilt wenn er endet.

Nummer 3 ist Brunnen der Prophetie, wir gewähren Verbündetet Aegis und Stabilität, außerdem bekommen sie am Ende nicht nur Heilung, sondern auch Ausdauer zurück. Ihr könnt diesen Brunnen nutzen während ihr selbst im CC gefangen seid und euch so daraus befreien.

Unsere Elite-Fertigkeit ist, wie hätte es anderes sein können, der Gravitationsbrunnen. Wir haben hier eine starke CC-Fertigkeit, die Schaden macht und am Ende, wie jeder Brunnen auch heilt.

 

WAFFEN, RÜSTUNGEN UND RUNEN:

Als Waffen wählen wir einmal Zepter und Schild, und als zweite Waffe Stab. Durch den Stab können wir Zustände verteilen, CC machen, Segen verteilen und schnell zwei Illusionen erschaffen (einen Klon und ein Trugbild).
Mit Zepter und Schild, verteilen wir ebenfalls Zustände auf Gegner, wie Konfusion; könnt blocken; verteilen Schutz und Tatendang oder Schnelligkeit und das super coole, auf der 1 des Zepters (Ätherbolzen), erschaffen wir bei jedem dritten Treffer einen Klon, der natürlich beim erscheinen heilt.
Auf die Waffen kommen jeweils ein überlegendes Sigill der Konzentration und ein überlegendes Sigill der Transferenz (bei zwei Einhand-Waffen das eine Sigill auf die eine, das andere auf die andere Waffe). Dadurch erhöht ihr einmal eure Heilung auf Verbündetet um 10% und eure Segensdauer ebenfalls um 10%.

Als Rüstung wählt ihr eine Kombination aus seuchenärztlicher und verheerender Ausrüstung.

Seuchenärtzlicher Ausrüstung:

  • Vitalität und Zustandsschaden (max)

  • Heilkraft

  • Konzentration

Verheerende Ausrüstung:

  • Kraft (max)

  • Konzentration

  • Heilkraft

Durch die seuchenärztliche Ausrüstung kommt ihr auf etwas Zustandsschaden, was aber nicht so wichtig ist (allerdings machen die meisten unserer Angriffe Zustände), aber auch auf Heilkraft und Konzentration, damit auf mehr Heilung und Segensdauer. Durch die Vitalität kommt ihr ebenfalls auf eine höhere Lebenspunktezahl. Dies ist gerade für den Anfang schön, da man auch mal von Schaden getroffen werden kann ohne direkt um zufallen. Durch die verheerende Ausrüstung bekommt ihr nochmal Heilkraft und Konzentration, sowie Kraft. Durch unseren Trait wandeln wir einen Teil unserer Kraft in Heilkraft, dadurch erhöhen wir deutlich unsere Heilung nochmal.

Wir empfehlen:

  • Verheerend: Stab, Zepter und Schild, Hände, Beine, Schuhe, Hals, Accessoires und Rücken

  • Seuchenärztlich: Kopf, Schultern, Brust und Ringe

Als Rune bietet sich die überlegene Rune des Mönchs an. Diese könnt ihr jedoch nur für 120 Anekdoten der Verlieserkundung pro Rune bekommen oder wenn ihr die Rune von einer Rüstung extrahiert. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 175 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • 10% mehr Heilung auf Verbündete

  • Gewährt ihr einem Verbündeten einen Segen erhöht sich eure Heilung für 3 Sekunden um 1 % , bis zu 10x stapelbar

Alternativ, wenn ihr nicht Verlise farmen wollt, könnt ihr auch die überlegene Rune der Wiedergeburt benutzen. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 300 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet Barriere, 90 Sekunden Erholungszeit

Die überlegene Rune des Wassers ist ebenfalls möglich. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 175 Heilkraft

  • 25% erhöhte Segensdauer

  • Entfernt nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit einen Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe, 20 Sekunden Erholungszeit

Oder auch die überlegene Rune des Pestbringers. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 300 Heilkraft

  • 100 Zustandsschaden

  • Erhaltet Barriere, wenn ihr von einem gegner getroffen werden, während euer Leben unter 75% ist, 75 Sekunden Erholungszeit

 

WIE MAN DEN Chronoheiler SPIELT:

Unseren Build haben wir ob ja schon ausführlich erklärt, deswegen gehen wir hier nur noch auf die Spielweise des Chronoheilers ein. Ihr könnt Schnelligkeit oder Tatendrang für eine Gruppe prima alleine aufrecht erhalten. Habt ihr einen zweiten Chronomanten als Support, solltet ihr den Chronoheiler nicht spielen, da der Chronosupport so ziemlich die gleichen Segen geben wird wie ihr.

Sobald der Kampf gestartet hat, müssen wir Schnelligkeit oder Tatendrang für die Gruppe aufbauen, dies geht am einfachsten durch Zerschmettern und Brunnen. Wir starten auf Stab, nutzen Trügerischer Hexenmeister, wodurch wir 2 Illusionen herbeirufen (sollte ein DPS Schaden bekommen haben, hier schon die erste Heilung). Dann geht es weiter mit Chaossturm, wodurch wir ein paar Segen verteilen und schließlich noch Phasenrückzug. Durch Phasenrückzug erstellt ihr direkt einen Klon.

Aufgepasst! Bei Phasenrückzug portet ihr euch vom Ziel eine kurze Strecke zurück, bedenkt dies bei Bossen die z.B. auf Plattformen stehen.

Dann wird auf Zepter/Schild gewechselt. Eure Illusionen vom Trügerischen Hexenmeister sollten sich nun in Klone umgewandelt haben, sonst kurz 1-2 Ätherbolzen feuern. Sind 3 Klone da, aktivieren wir Kontinuum-Spaltung. Mit 3 Klonen haben wir nun 6 Sekunden Zeit im Kontinuum. Hier solltet ihr die 3 Brunnen, Brunnen der Tat -> Brunnen der Senilität -> Brunnen der Prophetie, durchbekommen, sowie Woge der Zeit (Schild 5). Die Zeit sollte dafür locker reichen, meistens passt auch noch ein Sekundenbruchteil (erste Zerschmetterung-Fertigkeit) hinein. Dann endet der Kontinuum.
Als nächsten nutzt wieder die drei Brunnen (Brunnen der Tat -> Brunnen der Senilität -> Brunnen der Prophetie) und Woge der Zeit, sowie Sekundenbruchteil, da diese keine Abklingzeit haben, da ihr diese im Kontinuum gemacht habt.
Dann müsst ihr 3 Klone über Ätherbolzen erstellen (es ist nicht schlimm wenn es weniger sind, dann hält Schnelligkeit oder der Tatendrang nur nicht so lange an und ihr bekommt keinen Klon geschenkt, durch den Trait Illusionäre Umkehr) und nutzt dann Rückspuler. Erstellt wieder 3 Klone mit Ätherbolzen, benutzt Zeitfresser und wechselt schließlich auf Stab.
Erstellt hier wieder zwei Illusionen über Trügerischer Hexenmeister, nutzt Chaossturm und dann Phasenrückzug. Zerschmettert eure Klone mit Sekundenbruchteil und legt anschließend wieder eure Brunnen (Brunnen der Tat -> Brunnen der Senilität). Mit Phasenrückzug einen neuen Klon erstellen und mit Rückspuler alle Klone zerschmettern. Nun sollte Brunnen der Prophetie wieder bereit sein, legt ihn und nutzt Trügerischer Hexenmeister und Phasenrückzug um neue Illusionen zu erstellen. Dann wird wieder auf Zepter zurück gewechselt.
Auf Zepter können wir sobald die 3 Klone da sind (evtl. müssen wir einen erstellen mit den Ätherbolzen) Sekundenbruchteil nutzen und dann direkt Woge der Zeit. Anschließend erstellen wir wieder Klone und Zerschmettern diese wieder. Weiter versuchen wir Wogen der Zeit (Schild 5) Auf Abklingzeit zu halten, genau wie unsere Brunnen.

Ihr habt vielleicht gemerkt, dass das größte Augenmerk darauf liegt möglichst viele Illusionen zu erstellen und dann zu zerschmettern, sowie die Brunnen und Schild 5 auf Abklingzeit zu halten. Durch die Illusionen heilen wir durchgehend die Gruppe und verteilen beim Zerschmettern immer Schnelligkeit oder Tatendrang, sodass wir sehr leicht diesen Segen aufrecht erhalten können. Tatendrang kommt zusätzlich (mit dem Trait) über die Brunnen und Schild 5 (verteilt entweder Schnelligkeit oder Tatendrang, je nach Trait).
Passt auf nicht zu lange auf Zepter/Schild zu bleiben, hat Schild 5 und 4 (Gedächnisecho - ihr blockt Angriffe, sollte kein Angriff geblockt werden erstellt ihr ein Trugbild und gewährt Spielern Schutz -> nutzt dies immer wenn ihr gerade Zeit habt kurz rum zu stehen) Abklingzeit, wechselt auf Stab und verteilt Segen.
Für jeden weiteren Kontinuum schaut das wenigsten Brunnen der Tat, Brunnen der Senilität und Woge der Zeit keine Abklingzeit haben und ihr sie so doppelt einsetzen könnt.
Nutzt die Zerschmetterungs-Fertigkeiten die gerade bereit sind, gerade im späteren Verlauf eines Kampfes, wartet nicht auf bestimmt.

Rotation ganz kurz: Trügerischer Hexenmeister -> Chaossturm -> Phasenrückzug -> auf Zepter wechseln -> Ätherbolzen bis zum Klon -> Kontinuum-Spaltung -> Brunnen der Tat -> Brunnen der Senilität-> Brunnen der Prophetie -> Wogen der Zeit -> Sekundenbruchteil -> Kontinuum endet -> Brunnen der Tat -> Brunnen der Senilität -> Brunnen der Prophetie -> Wogen der Zeit -> Sekundenbruchteil -> mit Ätherbolzen weiter bis man 3 Klone hat -> Rückspuler -> mit Ätherbolzen weiter bis man 3 Klone hat -> Zeitfresser -> Stab wechseln -> Trügerischer Hexenmeister -> Chaossturm -> Phasenrückzug -> Sekundenbruchteil -> Brunnen der Tat -> Brunnen der Senilität -> Phasenrückzug -> Rückspuler -> Brunnen der Prophetie ->Trügerischer Hexenmeister -> Phasenrückzug -> wechseln auf Zepter -> Klon erstellen -> Sekundenbruchteil -> Woge der Zeit -> mit Ätherbolzen weiter bis man 3 Klone hat -> Zerschmettern -> Klone erstellen -> Brunnen und Schild 5 auf Cooldown -> Stab wechseln für Segen -> dazwischen immer Zerschmettern wie oben

Ihr habt leider keine wirklich fetten Heilungen, mit denen ihr eine Gruppe direkt retten könnt, allerdings könnt ihr so gut wie die ganze Zeit heilen, sodass eure Gruppe, mit ein bisschen Übung gar keine wirklich großen Heilungen benötigt. Brunnen der Ewigkeit könnt ihr euch aufheben falls doch mal mehr Heilung gebraucht wird oder ihr Zustände entfernen müsst.
Der Gravitationsbrunnen ist ebenfalls nicht in unserer Rotation drinnen, was daran liegt, dass er eine hohe Abklingzeit hat und wir ihn uns lieber für einen CC aufsparen wollen.

Attacken die viel CC machen sind: Wogen der Zeit, Zeitfresser, Gravitationsbrunnen und Chaossturm

 

SPEZIAL DINGE DES Chronoheilers BEI BOSSEN:

Wing 1:
Sabetha: Ihr könnt hier ganz leicht den Kiter spielen, für ihre Flackschüsse.

Wing 4:
Cairn: Nehmt unbedingt Reaktion des Sanitäters raus und ersetzt es durch Antlitz der Sympathie, damit ihr die Scherben nicht wieder zurück schubst, wenn ihr jemanden wiederbelebt.

Wing 6:
Largos-Zwillinge: Ihr könnt wieder sehr einfach Kenut kiten.

Wing 7:
Sabir: Nehmt unbedingt Reaktion des Sanitäters raus und ersetzt es durch Antlitz der Sympathie, ihr wollt die Projektile fressen für den Buff.

Ob ihr den Chronoheiler bei Bossen spielen wollt, kommt darauf an ob er euch Spaß macht und natürlich was euere Gruppe braucht. Ist Schnelligkeit und Tatendrang schon doppelt vorhanden, bietet sich ein anderer Heiler vielleicht mehr an. Schaut was euch Spaß macht und sprecht euch dann mit der Gruppe ab.
Wie gesagt Chronoheiler ist ein sehr spezieller Heiler, aber einer der Spaß macht.

 
 

Das war unser Chronoheiler Guide

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer