Phantom Heiler | Specter Heal

von Avari Nachtschatten

Das man als Dieb heilen kann, hört sich im ersten Moment vielleicht komisch an, ist aber dennoch ziemlich cool möglich und zwar mit der neuen Elite-Spezialisierung von End of Dragons: Phantom. Neben der Heilung könnt ihr ebenfalls auch Tatendrang sehr gut aufrecht erhalten, was ein schöner Pluspunkt als Heiler ist. Euer Schaden ist ganz okay, besser als bei vielen Heilklassen, aber an einen DPS kommt man auch nicht ran. Durch eure vielen Schattenschritte seid ihr sehr mobil, was euch auch mal den Hals retten kann.

Wie viele andere Heiler seid auch ihr ein Off-Heal, sprich eure Heilung und eure Segen betreffen leider nur 5 Spieler und eure gesamte Heilung ist auch nicht ganz so stark, wie bsp. bei einem Tempest Heiler oder einem Druiden. Aber in eurer Gruppe braucht es keinen Chronosupport oder Alacrity Renegade, da ihr Tatendrang verteilt, nur jemand der Quickness (Schnelligkeit) gibt wäre gut.

Wie immer gilt: Als Supporter Klasse wollt ihr die Gruppe bestmöglich unterstützen. Das heißt eure Gruppe soll es dank euch einfacher haben, nicht schwerer. Heiler die tollen Schaden machen aber keine Segen verteilen oder ihr Gruppe nicht am Leben erhalten können, helfen wenig. Sie behindern die Gruppe.

 

Build:

Unser Build ist so gewählt, das wir über unsere Brunnen Tatendrang verteilen können und über Schattenschritte heilen, bzw. Barriere verteilen. Dementsprechend haben wir solche Eigenschaften ausgewählt, die zu dem Spielstyle passen.
Wir haben bei Schattenkünste passiv mehr für uns, als für die Gruppe dabei, da die Nebeneigenschaften eigentlich nur uns betreffen. So heilen wir uns selbst, wenn wir uns tarnen oder den Tarnmodus verlassen, jedoch tarnen wir auch uns und Verbündete die wir wiederbeleben. Bei der zweiten Nebeneigenschaft bekommen wir Supergeschwindigkeit, ebenfalls auch wenn wir uns tarnen oder den Tarnmodus verlassen. Und drittens heilen uns unsere Tarnangriffe durch Leben abzapfen.
Den ersten Trait den wir auswählen ist Abschirmungs-Wiederherstellung, wenn wir eine Heilfertigkeit einsetzen gewähren wir Verbündetet auch Barriere, was uns als Heiler ziemlich gelegen kommt, gerade da der Phantomheiler viel mit Barriere spielt.
Als zweites wählen wir Schatten-Retter, den nach Abschluss eines Schattenschrittes (und davon haben wir über die Brunnen viele), heilen wir uns selbst ein wenig und Verbündete um mehr als das doppelte, super also.
Die letzte Eigenschaft die wir auswählen ist Verjüngung des Schattens, hier erhalten wir Initiative wenn wir uns tarnen oder den Tarnmodus verlassen, so können wir einfach unsere Waffenfertigkeiten ein paar Mal öfters nutzen.

Die zweite Spezialisierung die wir dabei haben ist Betrugskunst. Passiv bekommen wir Initiative wenn wir stehlen (Abzapfen als Phantom), erhöhen unsere maximale Initiative um 3 und bekommen 150 Fachkenntnis. Außerdem erhält Stehlen (Abzapfen) eine verringerte Wiederaufladezeit und unsere gesamter Schaden erhöht sich pro verbrauchter Initiative. Genau wie bei Schattenkünste klingen die Eigenschaften nicht nach Heiler, da sie mehr für uns sich als für die Gruppe, aber alleine schon das die Zeit von Stehlen verringert ist, kommt unseren Verbündeten zugute.
Als ersten Trait wählen wir Kitzel des Verbrechens, hier gewähren wir beim Stehlen (Abzapfen) 5 Verbündeten um uns 10 Sekunden Wut, Eile und 5 Stapel Macht. Durch die verringerte Zeit von Stehlen und mit Tatendrang, den wir ja selbst verteilen, können wir diese Segen also sehr leicht aufrecht erhalten.
Den zweiten Trait den wir wählen ist Ertragreicher Diebstahl, Stehlen gewährt nun auch Elan und wir entfernen 3 Segen vom Gegner und gewähren diese Segen 5 Verbündeten. Praktisch alleine schon wegen des Elans, doppelt praktisch falls der Gegner Segen hat.
Zu guter Letzt wählen wir Fingerfertigkeit, wenn wir einen Gegner bestehlen, machen wir ihn für 1 Sekunde benommen, außerdem verringern wir wieder die Abklingzeit (Wiederaufladezeit) von Stehlen (Abzapfen). Vielleicht merkt ihr Stehlen (Abzapfen) ist ein wichtiger Bestandteil der Spielweise des Phantomheilers, aber dazu später mehr.

Um Phantom spielen zu können müssen wir als Elite-Spezialisierung natürlich Phantom auswählen. Passiv bekommen wir so, Barriere wenn wir einen Gegner mit einem Tarnangriff treffen, gleichzeitig bekommen Verbündete Barriere wenn wir sie tarnen. Außerdem geben wir Verbündeten, denen wir Barriere geben ebenfalls ein Gift mit welchem sie Pein an Gegner verursachen, unsere gesamte Heilung an Verbündete wird um 20% erhöht. Außerdem können wir ein Zepter führen und Stehlen wird zu Abzapfen, dadurch verringert sich unsere Initiative, gut also das wir Dinge dabei haben die unsere Initiative erhöht haben. Wir erhalten außerdem Zugriff auf den Schattenschleier, in welchen wir eintreten können, wenn er genug aufgeladen ist. Das geht dadurch, dass wir Fähigkeiten nutzen, die Initiative verbrauchen und so den Schleier aufladen.
Wichtig ist, das von nun an Abzapfen, sowie auch die Zepterfertigkeiten zwei unterschiedliche Attacken haben, einmal wenn man sie auf einen Gegner nutzt und eine andere, wenn wir sie auf Verbündete nutzen. Die Zepterfertigkeiten erklären wir weiter unten, zu Abzapfen sei aber gesagt, das wir die Segen, die wir aus Betrugskunst geholt haben, nur verteilen wenn wir einen Gegner abzapfen! Wenn wir einen Verbündeten abzapfen bekommt dieser Barriere und wir sind mit dem Verbündeten verbunden, wenn wir in den Schattenschleier eintreten. Außerdem beleben wir Verbündete mit abzapfen um 33% wieder, sollten sie im Angeschlagenen-Zustand sein (durch einen Trait).
Abzapfen sollte also IMMER auf den Boss genutzt werden, AUßER man geht gleich in den Schattenschleier weil ein Spieler niedriges Leben hat, dann muss man sich vorher an diesen Spieler binden mit Abzapfen und dann in den Schleier gehen. Auch das erklären wir unten genauer.
Den ersten Trait den wir auswählen ist Schatten verzehren, solange wir im Schattenschleier sind, bekommen wir “Schatten verzehren” jede Sekunde. Wenn wir den Schleier verlassen, verbrauchen wir alle Schattenkraft und heilen Verbündete um 10% je Stapel “Schatten verzehren”, den wir gesammelt haben. Maximal kann man 5 Stapel haben, also können wir Spieler bis zu 50% ihres Lebens heilen. Das tolle hieran, haben Spieler bereits volles Leben, erhalten sie anstelle der Heilung Barriere. Es lohnt sich also, wenn man mindestens 5 Sekunden im Schleier bleibt.
Den zweiten Trait den wir wählen ist der wichtigste: Durchquerung der Dämmerung, denn beim ausführen eines Schattenschrittes (jeder Brunnen ist ein Schattenschritt) heilen wir Verbündete, bekommen Schattenkraft für jeden Verbündeten im Radius und außerdem geben unsere Brunnen beim anfänglichen Einschlag Tatendrang. Ohne diesen Trait könnten wir gar keinen Tatendrang geben und nur sehr schwer heilen. Also super wichtig.
Zuletzt nehmen wir noch Beschattungsschritt mit, dadurch können wir Verbündete mit abzapfen wiederbeleben und außerdem erhalten wir Barriere wenn wir Abzapfen auf einen Gegner anwenden. Außerdem wird Barriere die auf uns liegt durch einen Schattenschrift weggenommen und proportional auf 5 Verbündete in der Nähe verteilt. Das wollen wir als Heiler.

Hier der Link für Guild Wars 2:
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Fertigkeiten:

Als Phantom heilen wir mit unseren Schattenschritten und gewähren Barriere die auf uns selbst liegt Verbündeten. Das bedeutet also, das wir möglichst viele Schattenschritte mitnehmen wollen. Gut für uns also, dass alle Brunnen Schattenschritte sind. Denn die Brunnen brauchen wir auch um Tatendrang zu verteilen. So können wir zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen; Heilung/Barriere und Tatendrang zusammen mit einer Fertigkeit.

Vorweg, all unsere Brunnen die wir legen sind Dunkel-Kombofelder, das bedeutet, dass Verbündete, je nach Komboabschluss, entweder Blindheit verursachen, eine Dunkelaura bekommen oder Lebensentzug machen. Als kleiner Bonus.

Da wir also Brunnen (die ja Schattenschritte sind) brauchen nehmen wir als Heilfertigkeit Brunnen der Düsternis mit. Damit begeben wir uns per Schattenschritt zum Zielort und legen dort einen Brunnen ab, der uns heilt und Verbündete im Brunnen (insgesamt 5x hintereinander), außerdem gewährt er Tatendrang. Gegner werden verkrüppelt.

Als erste Fertigkeit nehmen wir Brunnen der Ergiebigkeit, dieser gibt Verbündeten Stabilität, Macht 8 Stapel, Wut, Elan und Widerstand. Außerdem natürlich Tatendrang über den Trait und da es ein Schattenschritt ist heilt er wieder.

Die zweite Fertigkeit die wir auswählen ist der Brunnen des Kummers, aus zwei Gründen: Erstens hat er eine geringere Abklingzeit als z.B. Brunnen der Stille, macht aber über die Zustände mehr Schaden, als Brunnen der Tränen. Deswegen Brunnen des Kummers, dieser verteilt natürlich wieder Tatendrang und heilt Verbündete. Außerdem verursacht er aber auch Gift, Blutung 2 Stapel und Pein 2 Stapel. Sollte ein Gegner alle Zustände haben, verursacht der Brunnen nochmal extra Pein. Das ganze über 5 Sekunde jede Sekunde, wie beim Brunnen der Düsternis (unserer Heilfertigkeit).

Als letzte normale Fertigkeit nehmen wir dieses Mal keinen Brunnen mit sondern Schattenzuflucht mit. Dies ist weder Schattenschritt noch Brunnen, allerdings eine ziemlich starke Heilung, also sowas wie eine Notfallheilung. Sie heilt Verbündete 5 Mal um einen großen Betrag.
Hier kann man alternativ auch einen Brunnen mitnehmen, dann empfehlen wir allerdings Brunnen der Tränen (gleiche Abklingzeit wie Brunnen der Düsternis) mitzunehmen und Brunnen der Düsternis (die Heilfähigkeit) nicht in der Rotation zu nutzen, siehe unten. Nehmt ihr hier einen Brunnen mit, nutzt anstelle von Brunnen der Düsternis in der Rotation einfach euren zusätzlichen Brunnen.

Die Elitefertigkeit ist natürlich wieder ein Brunnen und zwar Schattenfall. Dieser Brunnen zieht kontinuierlich Gegner in seine Mitte, ist also ein guter CC. Außerdem gewährt er als Brunnen natürlich Tatendrang und als Schattenschritt Heilung.

 

WAFFEN, RÜSTUNGEN UND RUNEN:

Als Waffen wählen wir Zepter und Pistole, ein zweites Waffenset ist nicht nötig. Persönlich habe ich noch einen Kurzbogen drinnen, wenn ich in der Open World mich schnell fortbewegen will. Im Kampf wechsle ich jedoch NIEMALS auf den Kurzbogen.
Mit Zepter und Pistole, verteilen wir Zustände auf Gegner, wie Pein, Schwäche und Immobilisieren; haben einen starken CC auf der Pistole 4 Kopfschuss und können über Zepter 2, Schatten-Zehrung, Macht auf 5 Spieler verteilen wenn wir einen Gegner damit treffen.
Auf die Waffen kommen jeweils ein überlegendes Sigill der Konzentration und ein überlegendes Sigill der Transferenz (bei zwei Einhand-Waffen das eine Sigill auf die eine, das andere auf die andere Waffe). Dadurch erhöht ihr einmal eure Heilung auf Verbündetet um 10% und eure Segensdauer ebenfalls um 10%.

Als Rüstung wählt ihr seuchenärztlicher Ausrüstung.

Seuchenärtzlicher Ausrüstung:

  • Vitalität und Zustandsschaden (max)

  • Heilkraft

  • Konzentration

Durch die seuchenärztliche Ausrüstung kommt ihr auf etwas Zustandsschaden, was aber nicht so wichtig ist (allerdings machen die meisten unserer Angriffe Zustände), aber auch auf Heilkraft und Konzentration, damit auf mehr Heilung und Segensdauer. Durch die Vitalität kommt ihr ebenfalls auf eine höhere Lebenspunktezahl. Dies ist gerade für den Anfang schön, da man auch mal von Schaden getroffen werden kann ohne direkt um zufallen.

Als Rune bietet sich die überlegene Rune des Mönchs an. Diese könnt ihr jedoch nur für 120 Anekdoten der Verlieserkundung pro Rune bekommen oder wenn ihr die Rune von einer Rüstung extrahiert. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 175 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • 10% mehr Heilung auf Verbündete

  • Gewährt ihr einem Verbündeten einen Segen erhöht sich eure Heilung für 3 Sekunden um 1 % , bis zu 10x stapelbar

Alternativ, wenn ihr nicht Verliese farmen wollt, könnt ihr auch die überlegene Rune der Wiedergeburt benutzen. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 300 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet Barriere, 90 Sekunden Erholungszeit

Die überlegene Rune des Wassers ist ebenfalls möglich. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 175 Heilkraft

  • 25% erhöhte Segensdauer

  • Entfernt nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit einen Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe, 20 Sekunden Erholungszeit

 

WIE MAN DEN Phantom Heiler SPIELT:

Unseren Build haben wir ob ja schon ausführlich erklärt, deswegen gehen wir hier nur noch auf die Spielweise des Phantom-Heilers ein. Ihr könnt Tatendrang, 25 Stapel Macht, Elan, Eile und Wut prima alleine aufrecht erhalten. Denkt daran das mit eurer Gruppe abzusprechen, nicht das ihr einen Tank oder Support DPS in der Gruppe habt, der das gleiche macht wie ihr.

Sobald der Kampf gestartet hat, müssen wir schnell Tatendrang, Macht und Wut aufbauen. Wir nutzen also als erstes Abzapfen auf den Boss und geben so 5 Spielern in unserer Gruppe Wut, 5 Stapel Macht, Eile und Elan, außerdem bekommen wir Barriere.

Aufgepasst! Nutzt Abzapfen wirklich erst wenn der Bosskampf gestartet hat, sonst werden alle Segen wieder entfernt.

Als nächstes springen wir mit unserem Brunnen der Ergiebigkeit in die Gruppe und verteilen nochmal 8 Stapel Macht, Stabilität, Wut, Elan, Widerstand und Tatendrang. Durch den Schattenschritt heilen wir, falls jemand schon Schaden bekommen hat und verteilen die Barriere auf uns, nun auf 5 Verbündete. Wir wollen weiter Macht aufbauen, nutzen dafür nun 4x Schatten-Zehrung (Zepter 2) und dann Brunnen des Kummers, um den Tatendrang oben zu behalten.
Anschließend wieder 2x Schatten-Zehrung, wobei zwischen dem ersten und zweiten mal eine Automatische-Attacke platz hat, bis genug Initiative da ist. Dann Brunnen der Düsternis für Tatendrang und schließlich wieder Abzapfen auf den Boss. Wieder 2x Schatten-Zehrung, wobei auch hier Automatische-Attacken dazwischen passen und dann Brunnen der Ergiebigkeit für Tatendrang.

Als nächstes betreten wir nun den Schattenschleier und können hier eigentlich alles nutzen was wir wollen, denn wir warten lediglich darauf, dass “Schatten verzehren” 5 Stapel erreicht. Dann verlassen wir den Schleier wieder und heilen 5 Spieler um 50% (wenn wir 5 Stapel haben). Anschließend legen wir einen Brunnen des Kummers und nutzen Abzapfen auf den Boss. Um 2-3x Schatten-Zehrung zu machen und dann den nächsten freien Brunnen zu legen.
Nun machen wir wieder Schatten-Zehrung, legen dann einen freien Brunnen und gehen hier in den Schattenschleier, warten auf die 5 Stapel “Schatten verzehre” und verlassen den Schleier wieder, anschließend einen Brunnen, dann Abzapfen auf den Gegner, dann wieder Schatten-Zehrung und einen Brunnen.

Ihr merkt vielleicht wie es sich immer wiederholt und das wir nur noch von Brunnen sprechen und keinen expliziten mehr erwähnen. Das hat zwei Gründe.
Erstens ist die Reihenfolge der Brunnen nur am Anfang wichtig um die Segen schnell aufzubauen. Im späteren Verlauf nutzen wir den Brunnen der gerade fertig ist, was auch, wenn es sein muss der Elitebrunnen, Schattenfall, sein kann. Priorität hat allerdings der Brunnen der Ergiebigkeit, da er viele Segen verteilt, den solltet ihr immer nutzen wenn er bereit ist. Für den Tatendrang spielt es keine Rolle welchen Brunnen ihr legt.
Zweitens gibt es geht es mehr um das Wann in der Rotation als um das Was (Brunnentechnisch). Sprich es ist wichtig das ihr einen Brunnen für den Tatendrang legt BEVOR ihr in den Schleier geht und dann direkt NACHDEM ihr den Schleier verlasst. Sonst verliert ihr Tatendrang.

Außerdem wichtig ist, wenn ihr gerade etwas aus der Rotation gekommen seid, betretet den Schleier nicht, wenn Abzapfen weniger als 5 Sekunden Abklingzeit hat, nutzt dann lieber Abzapfen, einen Brunnen, dann Schatten-Zehrung und wieder einen Brunnen, bevor ihr in den Schleier geht. Sonst verliert ihr Macht.

Aufgepasst! Wichtig ist also, VOR und NACH jedem Schleier IMMER einen Brunnen legen. Brunnen der Ergiebigkeit priorisieren. Nur in den Schleier gehen wenn Abzapfen mehr als 5 Sekunden Abklingzeit hat. Im Schleier auf die Stapel “Schatten verzehren” warten. Zwischen all dem Schatten-Zehrung (Zepter 2) für Macht nutzen.

Rotation ganz kurz: Abzapfen auf einen Gegner -> Brunnen der Ergiebigkeit -> 4x Schatten-Zehrung -> Brunnen des Kummers -> 3x Schatten-Zehrung -> Brunnen der Düsternis -> Abzapfen auf den Gegner -> 2x Schatten-Zehrung -> Brunnen der Ergiebigkeit -> Schattenschleier betreten und auf 5 Stapel “Schatten verzehren” warten -> Schattenschleier verlassen -> Brunnen des Kummers -> Abzapfen auf den Gegner -> 2-3x Schatten-Zehrung -> Brunnen -> Schatten-Zehrung -> Brunnen -> Schattenschleier betreten und auf 5 Stapel “Schatten verzehren” warten -> Schattenschleier verlassen -> Brunnen -> Abzapfen auf den Gegner -> 2-3x Schatten-Zehrung -> Brunnen -> Schatten-Zehrung -> Brunnen -> Schattenschleier betreten und auf 5 Stapel “Schatten verzehren” warten -> Schattenschleier verlassen -> Brunnen -> Abzapfen auf den Gegner usw.

Bis auf Schattenzuflucht habt ihr keine wirklich großen Heilungen, allerdings könnt ihr so gut wie die ganze Zeit heilen, sodass eure Gruppe, mit ein bisschen Übung gar keine wirklich großen Heilungen benötigt und ihr verteilt ja auch Barriere. Wir empfehlen Schattenzuflucht wirklich aufzuheben, bis zu dem Zeitpunkt wo ihr viel Heilung benötigt, versucht sonst so gut wie möglich über die Brunnen mit den Schattenschritten zu heilen.
Vielleicht ist euch außerdem aufgefallen, das wir außer die Zepter 2, Schatten-Zehrung, keine Waffenfertigkeiten in der Rotation haben. Das liegt daran, dass wir unsere Initiative so ideal wie möglich nutzen wollen und die beste Nutzung ist nun einmal Schatten-Zehrung, da wir so 5 Spielern Macht geben können.

Attacken die viel CC machen sind: Schattenfall, Kopfschuss, Gedankenschock (Schleier 5), Erholung der Morgendämmerung (Schleier 3)

 

SPEZIAL DINGE DES Phantom Heilers BEI BOSSEN:

Wing 1:
Talwächter: Passt mit Schattenfall auf, dass ihr keine Sucher in die Gruppe zieht.

Gorseval: Mit Schattenfall könnt ihr die kleinen Geister in der Nähe in die Gruppe ziehen, damit sie schneller sterben.

Sabetha: Ihr könnt die Flakschüsse nicht kiten, da ihr mit den Brunnen immer wieder in die Gruppe springen müsst.

Wing 2:
Faultierion: Mit Schattenfall könnt ihr die kleinen Raupen näher ziehen, passt auf das ihr keinen Esser unterbrecht oder zieht.

Matthias: Ihr könnt hier Anstelle von Schattenfall, Basilikengift mitnehmen für den CC.

Wing 4:
Samarog: Ihr könnt hier Anstelle von Schattenfall, Basilikengift mitnehmen für den CC.

Wing 5:
Seelenloser Schrecken: Passt mit euren Schattenschritten auf, dass ihr euch nicht in eine Wand teleportiert.

Ob ihr den Phantom-Heiler bei Bossen spielen wollt, kommt darauf an ob er euch Spaß macht und natürlich was euere Gruppe braucht. Ist Tatendrang schon doppelt vorhanden, bietet sich ein anderer Heiler vielleicht mehr an. Schaut was euch Spaß macht und sprecht euch dann mit der Gruppe ab.
Phantom-Heiler ist ein sehr spezieller Heiler, aber einer der Spaß macht. Und in der durchschnittlichen Heilung kann er, gut gespielt, auf etwa 2500 Heilung pro Sekunde kommen.

 
 

Das war unser Guide zum Phantom Heiler

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer