Matthias Gabrel Anfängerguide

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Auch Matthias oder Matt genannt.

Aufgepasst! Für Matthias muss die ganze Gruppe die Beherrschung: Wasser des Verlassenen Dickichts haben, dies ist die dritte Raidbeherrschung.

Unser Matthias Anfängerguide ist speziell für Gruppen ausgelegt die Raidanfänger sind, für Gruppen die mehr Heilung brauchen und/oder nicht spezielle Klassen bereitstellen können.

Dieser Guide wird deswegen mit zwei Heilern erklärt werden. Außerdem werden wir die unheiligen Brunnen an die Wand tragen. Die Gruppenzusammensetzung haben wir ebenfalls so gewählt, dass es leichter ist bestimmt Mechaniken auszuführen.

Wir legen den Heilern und Supportern unsere Anfänger-Klassen-Builds ans Herz anstelle der Snow Crows Meta-Builds, da sie auf leichteres Überleben während der Bosskämpfe ausgelegt sind.

DIES IST EIN AUSFÜHRLICHER GUIDE, FÜR UNSERE KURZEN ZUSAMMENFASSUNGEN BESUCHT DIESE SEITE HIER.

 

GRUPPENAUFSTELLUNG:

  • 2 Chronomanten (beide Supporter)

  • 2 Druiden als Heiler

  • 2 Mirage auf Condi (beide müssen die Hilfsfähigkeit: Reaktion mitnehmen)

  • 4 Condis (Klassen die auf Zustandsschaden spielen)

Aufgepasst! Matthias greif den Spieler an der am weitesten von ihm entfernt ist.

Wie bei den meisten Bossen üblich werden nun zwei Gruppen gebildet aus jeweils fünf Spielern:

Gruppe 1:

  • Chronosupport (mit Schnelligkeit)

  • Druide

  • Mirage

  • 2 Condi

Gruppe 2:

  • Chronosupport (mit Schnelligkeit)

  • Druide

  • Mirage

  • 2 Conids

Da sich in jeder Gruppe in etwa die gleichen Klassen befinden, ist es egal welcher DPS in welcher Gruppe ist. Wichtig ist nur das es pro Gruppe nur einen Chronomanten und einen Druiden gibt. Bei der Vergabe von Segen werden immer die Spieler der eigenen Gruppe präferiert.

Gerade bei Raids mit vielen Anfängern ist es sehr sinnvoll wenn jeder die Klasse spielen kann mit welcher er sicher ist, da gerade beim Einstig in Raids sich auf die Mechanik konzentriert werden soll und nicht auf die Klasse (für eine Mechanik des Bosses ist Reaktion jedoch fast unerlässlich, weswegen wir 2 Mirage brauchen, bedenkt dies bei Matthias)

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Welche Klassen für Condi geeignet sind findet ihr wie immer unter Klassen oder hier.

Sind die Klassen gewählt setzt der Kommandeur 4 Marker auf die 4 Brunnen. Die Gruppe sollte sich nun entscheiden bei welchem der Marker sie startet will. Wir empfehlen: Pfeil -> Kreis -> Herz -> Viereck. Hier geht es darum wo der nächste Brunnen angelaufen wird, nachdem einer benutzt wurde (alles weitere wird unten ausführlich erklärt).

Als nächstes sprechen sich die beiden Mirage ab wer Mainfeedback ist ( also also erstes die Reaktion setzt) und wer Backupfeedback ist (also seine Reaktion nur setzt wenn die erste scheitern sollte). Sollte die Gruppe keine Mirage Spieler haben, können Reaktion auch die Chronomanten mitnehmen. Dies bedeutet aber das sie einen ihrer Brunnen austauschen müssen, die Gruppe hat dann weniger Segen (sollte nur im Notfall so gemacht werden).

Eine weitere Mechanik sollte ebenfalls noch im Voraus angesprochen werden, der unterdrückende Blick. Bei dem Matthias einem Spieler ein Fadenkreuz verpasst und kurz darauf eine rot- rosa Kugeln auf ihn schießt. Alle die diese Kugel trifft gehen in den Angeschlagene-Zustand über, sollten sie keinen Schutz oder Aegis auf sich haben. Die Kugel zählt als Projektil und kann zu, Beispiel durch eine Druiden Wand (Stab 5) zerstört werden. Die Druiden sollten sich absprechen er die erste Wand und wer die zweite Wand setzt.

Außerdem sollte die Gruppe massiv viele Gruppenkontrolleffekt (Crowd control = CC) mitnehmen. Am besten eignen sich: Betäubung, Benommenheit, Hochschleudern, Niederschlag, Rückschlag, Schweben, Sinken, Ziehen und Versteinern.

Aufgepasst! Schaut das eurer CC möglichst wenig Schaden macht, ihr tötet sonst eure eigenen Gruppenmitglieder.

Marken auf den Brunnen

 

Matthias Gabrel:

Die Gruppe sammelt sich zwischen Pfeil und Kreis. Im Gegensatz zu vielen anderen Bossen kann man relativ nah an Matthias heran gehen. Doch auch hier vorsichtig, wenn man zu nahe an ihm dran steht startet der Kampf. Sobald der Kampf gestartet ist schließen sich die Türen des Raumes, die Gruppe ist nun gefangen.

Allgemein zum Bosskampf lässt sich sagen, dass es am einfachsten ist Matthias die ganze Zeit in der Mitte der Plattform zu tanken. Da er den Spieler angreift, welcher am weitesten von ihm entfernt ist, kann es manchmal passieren das Matthias kurz weg läuft. Die Gruppe sollte trotzdem weiter in der Mitte warten bis Matthias zurück kehrt. In der Mitte erwischen einen die Regenwolken beispielsweise nicht.

Wir haben hier wieder einen kleinen Merksatz (Erklärungen folgen unten): Bei Feuer sollst du gehn, bei Regen bleibst du stehn.

 

100%.80% Eis-Phase:

Sind alle bereit läuft die Gruppe in die Mitte und greift Matthias an. Man kann nun ein bis zwei Angriffe auf ihm machen bevor er das erste mal seine rote Blutsteinkuppel bekommt. Sobald der die Blutsteinkuppel gesetzt hat wird er 18 Stapel eines Buffs bekommen der ihn unverwundbar macht. Ist dieser Buff erschienen muss ein Mirage sofort Reaktion über Matthias legen. Matthias wir nämlich eine Attacke machen die einer Maschinenpistole gleicht und Bluststeine verschießt. Reflektiert man die Blutsteine auf ihn zurück nimmt ihm das die Stapel des Buffs und er wird wieder angreifbar. Generell kann man auch alle anderen Fähigkeiten benutzen, die Projektile reflektieren. Mit der Reaktion vom Mesmer ist es aber am einfachsten. Die Blutsteinkuppel setzt Matthias alle 40 Sekunden.

Aufgepasst! NIEMALS darf man bei dieser Attacke eine Fähigkeit verwenden welche Projektile zerstört oder umwandelt. Werden die Projektile zerstört nehmen sie ihm keine Stapel weg und Matthias bleibt unverwundbar.

Aufgepasst! Es ist wichtig das sich die Gruppe während dieser Attacke nicht bewegt, da man sonst Matthias aus der Reaktion des Mesmer ziehen könnte.

Nachdem Matthias seine Blutsteinkuppel gesetzt hat, wird er während der Eis-Phase noch eine Attacke machen, den unterdrückenden Blick. Dabei bekommt ein Spieler eine Fadenkreuz über seinem Kopf und Matthias schießt kurz darauf eine rot- rosa Kugeln auf ihn. Alle Spieler die diese Kugel trifft gehen in den Angeschlagene-Zustand über, sollten sie keinen Schutz oder Aegis auf sich haben. Nun kommen die Druiden ins Spiel. Der erste Druide kann seine Wand (Stab 5) setzen und die ganze Gruppe (besonders der Spieler mit Fadenkreuz) versteckt sich hinter der Wand. Da die Kugel als Projektil zählt kann sie so zerstört werden. Sollte keine Druiden Wand stehen kann man alternativ der Kugel auch ausweichen, dies ist allerdings etwas schwieriger.

Aufgepasst! Setzt die Druiden Wand (oder Fähigkeiten welche Projektile zerstören) erst wenn Matthias seinen Buff verloren hat, sprich seine Blutsteinkuppel zersprungen ist. Ansonsten könnte es sein das ihr auch die Maschinenpistolen Blutsteine zerstört. Matthias seinen Buff also nicht verliert und unverwundbar bleibt.

Eine weitere Attacke von Matthias sind seine Scherben der Wut. In einem Kreis um sich herum verschießt er Blutsteine, die etwa 2,5 Schaden verursachen, diesen Scherben sollte man ausweichen, sie blocken oder, da sie auch als Projektile zählen, sie zerstören.

Aufgepasst! Reflektiert die Scherben der Wut niemals. für jede reflektierte Scherbe die Matthias trifft bekommt er einen stapelbaren Buff durch den er 10% mehr Schaden verursacht.

Bei 9:55 (also kurz nach der ersten Blutsteinkuppel) wird eine Mechanik kommen, bei welcher ein Spieler einen kleinen grünen Totenkopf UND ein orangen Feld um sich herum hat. Er ist verdorben. Dieser Spieler muss so schnell wie möglich aus der Gruppe heraus und zu einem der Brunnen laufen um sich zu waschen (einfach hineinstellen und der Totenkopf verschwindet). Hier kommen die Marker ins Spiel. Bei 9:55 läuft der erste Spieler zu Pfeil. Brunnen sind nachdem man sich gewaschen hat 90 Sekunden nicht benutzbar. Verderbnis kommt jedoch alle 30 Sekunden. Der nächste Spieler der verdorben wird um 9:25 läuft also zu Kreis, dann der nächste zu Herz und der letzte zu Viereck. Dann geht es wieder von vorne los. Während man verdorben ist bekommt man selbst und alle Spieler die in dem orangen Kreis stehen 4000 Schaden durch jeden Tick. Also aufpassen und schnell aus der Gruppe laufen.

Aufgepasst! Damit man sich gefahrlos im Brunnen waschen kann ist die Beherrschung Wasser des Verlassenen Dickichts nötig. Hat man die Beherrschung nicht und läuft mit Verdorbenheit in den Brunnen wird man für 3 Sekunden betäubt. Außerdem verschwindet Verdorbenheit zwar aber die Zustände nicht, sodass man mitunter trotzdem schnell stirbt. Hat man die Beherrschung werden auch alle Zustände entfernt.

Aufgepasst! Da Matthias immer den Spieler angreift der am weitesten entfernt steht wird er kurzzeitig aus der Mitte weglaufen und dem Spieler mit der Verdorbenheit hinterher. Die Gruppe sollte trotzdem versuchen in der Mitte zu bleiben und ihn weiter mit dem Fernkampf anzugreifen. Der verdorbene Spieler kehrt so schnell wie möglich ebenfalls zurück in die Mitte.

Um 9:45 wählt Matthias zufällig einen Spieler für die Opferung aus (meiner Meinung die beste Mechanik im Spiel:)). In roten Buchstaben erscheint der Name des Spielers auf dem Bildschirm und er bekommt einen roten Pfeil über seinem Kopf. Dann wird der Spieler in die Mitte des Raums teleportiert und befindet sich nun im Team von Matthias, ist also angreifbar! Er hat 100k Leben (wenn er volles Leben hatte, ansonsten im Verhältnis, bei 50% hat er 50k Leben) und eine Trotzleiste. Diese Trotzleiste muss die Gruppe innerhalb von 10 Sekunden brechen ansonsten wird der Spieler geopfert und stirbt sofort. Macht die Gruppe zu viel Schaden und das Leben sinkt auf 0 stirbt er ebenfalls sofort. Also ordentlich CC aber bitte nur wenig Schaden. Hat man den Spieler befreit geht es weiter im Kampf. Diese Mechanik kommt alle 45 Sekunden.

Aufgepasst! Matthias ist weiterhin angreifbar während der Opferung. Es muss sich jedoch auf den CC konzentriert werden. Ist die Trotzleiste gebrochen kann Matthias weiter gehauen werden.

Aufgepasst! Hebt euch etwas CC für den nächsten Spieler auf, nicht das er euch stirbt. Sprecht euch ab wer wann was macht.

Von 100%-80% befindet sich Matthias in der Eis-Phase, dadurch hat er einige Mechaniken die nur während dieser Phase auftreten, außerdem bekommt er ein Schneeflockensymbol in seiner Buffleiste. Eine dieser Mechaniken haben wir oben schon erklärt, da sie immer direkt nach der Blutsteinkuppel kommt. Hier sind alle zusammengefasst:

  • Passiver Effekt: von Schneesturm bekommen alle permanent Schaden, 2000 Schaden alle 3 Sekunden, alle 10 Sekunden bekommen alle zusätzlich Kühle

  • unterdrückender Blick - wählt einen Spieler aus und schießt eine Kugel auf ihn (siehe oben)

  • Eis-Felder mit Zacken erscheinen zufällig im Raum, läuft man durch einen hindurch wird man niedergeschlagen und bekommt ebenfalls Kühle (können mit Brennen zerstört werden)

Erreicht man 80% wechselt Matthias in de Feuer-Phase.

Matthias mit Blutsteinkuppel

Matthias mit Blutsteinkuppel und Reaktion vom Mesmer

Spieler mit Fadenkreuz

Scherben der Wut

Spieler mit Verderbnis + sauberer Brunnen

dreckiger Brunnen nachdem Verderbnis abgewaschen wurde

Opferung

Eis-Felder

 

Feuertornado

Spieler mit Zeichen für den unheiligen Brunnen

unheiliger Brunnen abgelegt

80%-60% Feuer-Phase:

Von 80% an befindet Matthias sich in einer neuen Phase, der Feuer-Phase. Die speziellen Mechaniken der Eis-Phase fallen weg (Passiver Effekt, unterdrückender Blick und es erscheinen keine neuen Eis-Felder, bestehende bleiben jedoch solange bis sie zerstört werden). Er hat nun ein Feuersymbol in der Buffleiste.

Mechaniken die in der Feuer-Phase auftreten sind:

  • Passiver Effekt: die Gruppe bekommt alle 10 Sekunden 3 Stapel Brennen, außerdem bekommen alle die sich nicht bewegen Schaden

  • zwei Feuertornados erscheinen, wird man hineingesaugt ist man ein paar Sekunden benommen und bekommt Schaden (der Einsaugradius ist größer als der rote Kreis) man kann sich aber auch mit Fähigkeiten befreien welche Betäubungen aufheben

  • alle 10 Sekunden bekommt ein Spieler einen unheiligen Brunnen

Die Mechanik der unheiligen Brunnen möchten wir hier etwas näher erklären. Der ausgewählte Spieler bekommt eine grüne Gasmaske über seinem Kopf und eine Spezial-Attacken-Fähigkeit mit welcher er einen unheiligen Brunnen ablegen kann. Dieser Brunnen ist ein großes rosa-rotes Feld welches enormen Schaden verursacht. Der Spieler mit dem unheiligen Brunn läuft also aus der Gruppe hinaus und legt das Feld (in dem er seine Spezial-Attacken-Fähigkeit benutzt an den Rand des Raumes zwischen zwei Brunnen, weicht dann aus dem Feld aus und findet wich wieder bei der Gruppe ein.

Aufgepasst! Die unheiligen Brunnen dürfen niemals auf einen normalen Brunnen gelegt werden. Genauso wenig sollten sie in der Mitte des Raums liegen.

Aufgepasst! Geht der Spieler mit dem unheiligen Brunnen in den Angeschlagenen-Zustand, legt er den Brunnen dort ab wo er liegt.

Ansonsten ändert sich in dieser Phase nichts, Matthias führt weiterhin Opferungen durch, verdirbt Spieler, bekommt seine Blutscheinkuppel (wird unverwundbar) und macht auch die Attacke Scherben der Wut. Verdorbene Spieler sollten bevor sie loslaufen nach links und rechst schauen, nicht das sie in einen Feuertornado hinein laufen.

Hat man Matthias auf 60% gehauen wechselt er in die Regen-Phase.

 

60%-40% Regen-Phase:

Von 60% an befindet Matthias sich in einer neuen Phase, der Regen-Phase. Die speziellen Mechaniken der Feuer-Phase fallen weg (Passiver Effekt, Feuertornados und es erscheinen keine neuen unheilige Brunnen mehr, bestehende bleiben jedoch). Er hat nun das Symbol einer Regenwolke in der Buffleiste.

Mechaniken die in der Regen-Phase auftreten sind:

  • Passiver Effekt: wenn man sich bewegt bekommt man einen Debuff, erreicht dieser 10 Stapel und man bewegt sich schleudert es einen zu Boden und nimmt alle Stapel weg (wenn er 10 Stapel erreicht kurz nicht bewegen, die Stapel verschwinden), Ausweichen oder Fähigkeiten mit Bewegung zählen nicht. Außerdem bekommt man alle 10 Sekunden 5 Stapel Gift (weiter in der Mitte zusammenstehen, dann ist es leichter die Stapel wegzunehmen)

  • Regenwolke erscheint, berührt man ihren Kreis bekommt man Schaden und der Debuff stapelt sich schneller hoch (die Regenwolke fliegt niemlas durch die Mitte, steht man also genau dort muss man keine Angst haben getroffen zu werden)

  • Bomben

Auch hier möchten wir eine Mechanik wieder genauer erklären und zwar die der Bomben. 5 zufällige Spieler bekommen eine Bombe, das heißt um sie herum erscheint ein oranges Feld welches sich rot auffüllt. Ist es komplett aufgefüllt explodieren sie. Die 5 Spieler müssen nun auseinander laufen und dürfen keinen anderen Spieler mit ihrem Kreis berühren. sollten sich die orangen Kreise überschreiten macht das nichts. Besonders vorsichtig muss man wegen des Debuffs sein, nicht das man in einem ungünstigen Moment niedergeschlagen wird.

Ansonsten ändert sich in dieser Phase nichts, Matthias führt weiterhin Opferungen durch, verdirbt Spieler, bekommt seine Blutscheinkuppel (wird unverwundbar) und macht auch die Attacke Scherben der Wut. Wegen des Debuff muss bei der Verderbnis besonders bedacht gelaufen werden.

Hat man Matthias auf 40% gehauen wechselt er in seine Blutstein-Phase.

Regenwolke

Bomben + Regenwolke

 

Matthias als Blutstein durchdrungene Bestie

Matthias als Blutstein durchdrungene Bestie

Seelen mit Schadensfeld und ohne

Truhe von Matthias

40%-0% Blutstein-Phase:

Matthias wird nun riesig und verwandelt sich in eine von Blutstein durchdrungene Bestie. Hier kommt jetzt einiges zusammen. Aber zuerst: Matthias wird keine Opferungen mehr durchführen.

Erst einmal wechseln sich die Phasen nun alle 30 Sekunden ab, Eis -> Feuer -> Regen. Außerdem erscheinen 4 Feuertornados anstatt zwei in der Feuer-Phase, sowie zwei Regenwolken anstatt eine in der Regen-Phase. Alle Mechaniken die wir also oben erklärt haben treten nun in den jeweiligen Phasen erneut auf.

Außerdem sind manche Mechaniken nun nicht mehr Phasen abhängig:

  • unterdrückten Blick wird nun Phasen unabhängig gemacht (Matthias macht diese Attacke auch schneller)

  • die Bomben sind Phasen unabhängig und betreffen jetzt 10 Spieler

Seine Attacke: Scherben der Wut geht jetzt nicht mehr in einem Kreis von ihm weg, sonder Matthias lässt Blutsteine vom Himmel regnen. Man erkennt dies an vielen kleinen, roten Feldern auf dem Boden.

Eine neue Mechanik kommt ebenfalls hinzu, die Seelen. Sie erscheinen alle 45 Sekunden an den Wänden des Raums, als Gruppe von 2 Seelen. Erst erscheint eine Seele und läuft dann quer durch den Raum (Seelen laufen immer über die Mitte). Dies dauert 15 Sekunden, ist die Seele angekommen erscheint die zweite und läuft dann auch wieder durch den Raum, was auch wieder 15 Sekunden dauert. Danach hat man 15 Sekunden Pause bevor die nächsten Seelen erscheinen. Diese Seelen sind unangreifbar haben aber einen orangen Kreis um sich. Spieler die diesen Kreis berühren bekommen massiven Schaden. Lässt man eine Seele vollständig durch sich hindurch laufen geht man in den Angeschlagenen-Zustand über.

Matthias straft weiterhin Spieler mit Verdorbenheit und bekommt auch immer noch seine Blutsteinkuppel, aus welcher er nun natürlich weit hinaus ragt. Die Reaktion wird trotzdem auf ihn gesetzt.

Da in dieser Phase sehr viel auf einmal geschieht neigen viele Gruppen dazu hektisch und unkoordiniert zu werden. Am besten ist es wenn man Ruhe bewahren und weiterhin als Gruppe in der Mitte zusammen steht. Die Seelen laufen so langsam, man hat mehr als genug Zeit ihnen rechtzeitig auszuweichen. CC muss man hier nun nicht mehr timen, da Matthias keine Opferungen mehr vornimmt.

Denn die Nachtschatten-Monster-Weisheit lautet: MECHANIK ÜBER DPS!

Matthias wird erst nach 10 Minuten super aggressiv, das ist viel Zeit. Selbst wenn ihr ein paar Spieler bei der Opferung verlieren solltet, macht die Mechanik, es kommt der Gruppe zugute.

 

Das war unser Matthias Anfängerguide. Wing 2 ist fertig, weitergehts in Wing 3.

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder

 
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