Kardinal Adina Anfängerguide

Auch Cardinal Adina oder Adina genannt.

Unser Adina Anfängerguide ist speziell für Gruppen ausgelegt die Raidanfänger sind, Gruppen bei denen hoher DPS fehlt oder solche bei denen Heilung ein Problem darstellt.

Dieser Guide wird deswegen mit der Handphase als Gruppe, sowie mit zwei Heilern erklärt werden. Die Gruppenzusammensetzung haben wir ebenfalls so gewählt, dass es leichter ist bestimmt Mechaniken auszuführen.

Wir legen den Heilern und Supportern unsere Anfänger-Klassen-Builds ans Herz, anstelle der Snow Crows Meta-Builds, da sie auf leichteres Überleben während der Bosskämpfe ausgelegt sind.

DIES IST EIN AUSFÜHRLICHER GUIDE, FÜR UNSERE KURZEN ZUSAMMENFASSUNGEN BESUCHT DIESE SEITE HIER

 

Adina Marker

Adina Marker

Spieler verstecken sich hinter den Säulen

GRUPPENAUFSTELLUNG:

  • 2 Chronomanten (ein Tank und ein Supporter)

  • 2 Heiler (ein Druide und ein Firebrand Heiler)

  • 6 Power (Klassen die auf Direktschaden spielen)

Aufgepasst! Adina greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an und dreht sich zu ihm (sie wird sich nie aus der Mitte weg bewegen), stellt also vor dem Kampf sicher das niemand mehr Zähigkeit hat, als der Chronotank.

Wie bei den meisten Bossen üblich werden nun zwei Gruppen gebildet aus jeweils fünf Spielern:

Gruppe 1:

  • Chronotank (am besten hat der Chronotank 2000 oder mehr Zähigkeit, er ist für das Drehen des Bosses verantwortlich und verteilt Tatendrang)

  • Firebrand Heiler

  • 3 Power

Gruppe 2:

  • Chronosupport (mit Schnelligkeit)

  • Druide

  • 3 Power

Da sich in jeder Gruppe in etwa die gleichen Klassen befinden, ist es fast egal welcher DPS in welcher Gruppe ist (Klassen die Späher benötigen sollten in der Gruppe des Druiden sein). Wichtig ist, dass es pro Gruppe nur einen Chronomanten und einen Heiler gibt. Bei der Vergabe von Segen werden immer die Spieler der eigenen Gruppe präferiert.

Gerade bei Raids mit vielen Anfängern ist es sehr sinnvoll wenn jeder die Klasse spielen kann mit welcher er sicher ist, da gerade beim Einstieg in Raids sich auf die Mechanik konzentriert werden soll und nicht auf die Klasse. Auch bei DPS-Bossen gibt es spezielle Mechaniken, die tödlich enden können.

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Welche Klassen für Power geeignet sind findet ihr wie immer unter Klassen oder hier.

Haben alle ihre Klasse gewählt setzt der Kommandeur 5 Marker, dort wo er die Säulen platziert haben möchte (das muss nicht dort sein, wo sie jetzt stehen, die genaue Mechanik dahinter erklären wir unten genauer), siehe Bilder.
5 Spieler bekommen ebenfalls Marker, sie sind dafür verantwortlich die Säulen auf den entsprechend gleichen Markern zu platzieren (auch das erklären wir unten genauer). Bei uns seht ihr, dass die Marker zu Beginn verschoben sind, das liegt daran, dass wir Adina zwischen Pfeil und Stern tanken. Zu Beginn steht dort noch eine Säule, sobald der Kampf beginnt wird diese Säule im Uhrzeigersinn versetzt.

Außerdem wir ein Marker dort gesetzt, wo die Gruppe in der Handphase startet (hier Spirale) und man spricht sich ab in welche Richtung man von dort aus läuft um die weiteren Hände zu zerstören (wir empfehlen gegen den Uhrzeigersinn).

Bei den 5 Spieler, welche die Säulen nehmen, empfehlen wir:

  • die beiden Heiler

  • der Chronosupport

  • 2 der DPS, am besten welche die auch ein paar Fernkampfangriffe haben

Der Chronotank darf niemals eine Säule nehmen.

Jeder der 5 Spieler mit einer Markierung versteck sich hinter der entsprechenden Säule, die anderen teilen sich dann auf, sodass hinter jeder Säule 2 Spieler stehen.
Wir empfehlen, dass der Chronotank und der Firebrand Heiler am besten die Säule bei Pfeil besetzen.
Es ist wichtig, dass sich jeder merkt, welche Markierung sein Säulenpartner über dem Kopf hatte, da er zu der Säule, bei genau dieser Markierung, später zurückkehren muss.

Aufgepasst! Spielt man ohne einen Firebrand Heiler (oder einen Heal Renegade) müssen sich Chronomanten und Druiden absprechen wer bei welcher Hand die Projektile abfängt, die Mechanik wird weiter unten genauer erklärt). Startet ihr bei Spirale, muss man bei durchschnittlichem Schaden die Projektile ca. 4 Mal reflektieren, zerstören, blocken oder anders unschädlich machen.

Aufgepasst! Bei diesem Boss wird nie CC benötigt. Es gibt keine Phase in der irgendwo eine Trotzleiste erscheint.

 

Kardinal Adina:

Hat man alles geklärt können nun alle Spieler auf ihr Reittier steigen, so verhindert ihr, dass ihr den Schaden des Bebens bekommt. Stellt nochmal sicher das hinter jeder Säule nur 2 Spieler stehen und einer von diesen einen Marker hat.

Achtung! Sobald man in den Säulkreis, Richtung Adina, hinein geht, startet der Kampf.

Sind alle bereit läuft am besten der Firebrand Heiler in den Säulenkreis hinein um den Kampf zu starten. Alternativ kann das auch jeder anderer Wächter machen, da diese Aegis haben und so von dem ersten Treffer keinen Schaden nehmen.

Das erste was Adina jetzt machen wird, ist das Beben und dann ihren Steinwurf. Beim Beben sendet Adina eine Schockwelle von der Mitte aus aus, welche die einzelnen Steine der Plattform anhebt und jedem Spieler, sowie allen Säulen Schaden verursacht. Direkt im Anschluss an das Beben macht sie ihren Steinwurf.

Der Steinwurf ist ein rotes AOE-Feld welches von der Mitte der Plattform sich langsam auffüllt, jeder Spieler bekommt dabei ein Fadenkreuz über seinen Kopf. Ist die ganze Plattform bedeckt wirft Adina auf jeden Spieler einen Stein. Trifft ein Stein einen Spieler, wird dieser automatisch in den Angeschlagenen-Zustand befördert. Ist der Spieler bereits im Angeschlagenen-Zustand, stirbt er. Man kann diese Attacke nicht Blocken, sich durch Unverwundbarkeit schützen oder anderweitig umgehen. Säulen blocken den Steinwurf.

Deswegen bleiben alle Spieler hinter den Säulen stehen und warten bis Adina ihren Steinwurf gemacht hat. Der Firebrand Heiler, welcher den Kampf gestartet hat, muss sich ebenfalls wieder hinter seiner Säule verstecken bevor das rote AOE-Feld komplett aufgefüllt ist.

Säulen haben 3 Haltbarkeitspunkte, bevor sie zerstört werden. Angriffe welche die Haltbarkeit der Säulen schwächen sind:

  1. Das Beben: Der erste Angriff auf die Haltbarkeit der Säule ist das Beben, welches jeder Säule einen Haltbarkeitspunkt abzieht. Nun haben alle Säulen nur noch 2 Punkte.

  2. Der Steinschlag: pro Stein der die Säule trifft verliert sie einen Haltbarkeitspunkt. Sprich steht nur ein Spieler hinter der Säule behält die Säule nach dem Steinschlag noch einen Haltbarkeitspunkt. Stehen 2 Spieler hinter einer Säule blockt sie für beide den Steinschlag und wird zerstört. Stehen 3 Spieler hinter einer Säule blockt die Säule für 2 Spieler den Steinschlag und wird zerstört, der dritte Spieler ist ungeschützt und geht in den Angeschlagenen-Zustand über

  3. Optional kann der Tank einen Haltbarkeitspunkt von Säulen abziehen, in dem er kegelförmige AOE-Feld auf eine Säule legt.

  4. bei 75%, 50% und 25% zerstören Adina alle Säulen

Aufgepasst! Das Verstecken hinter den Säulen, um nicht vom Steinschlag getroffen zu werden, klingt einfach und ist es eigentlich auch. Aber, es ist euer Charakter der sich hinter der Säule verstecken muss, nur weil ihr mit der Kamera direkt in die Säule schaut heißt das nicht das euer Charakter ebenfalls dahinter steht. Passt deswegen auf.

Fireband Heiler der hinein läuft um den Kampf zu starten, alle anderen warten hinter den Säulen

Beben

rotes AOE-Feld, welches sich auf läd

Adina wirft die Steine

Säule mit voller Haltbarkeit

 

Säule mit 2 Haltbarkeitspunkten

Säule mit 1 Haltbarkeitspunkt

 

Plattform 100%-75%

Tankposition und Gruppenposition

grüne, moosbedeckte Felsen auf welchen die Gruppe stehen sollte

"Tektonische Aufruhr" hat Euch anvisiert!

Spieler haben Säulen bekommen, rotes Feld läd sich auf

Säulenfeld ist abgelegt, ändert seine Form und die Säule ist im Begriff zu erscheinen

Schockwelle der Säulen

Adina hat ihr Auge

Strahlender Blick

Säulenchaos

rotes AOE-Feld auf den Tank, das zurückschubst

Dornenfelder die sich aufladen

Dornen sind da

100%-75%:

Nachdem Adina ihren Steinschlag gemacht hat, sollten alle Säulen zerstört sein, nun erst beginnt der eigentliche Kampf. Der Chronomanten Tank sollte so schnell er kann an den Boss heran laufen und sie so umdrehen, dass sie zwischen Pfeil und Stern schaut.

Aufgepasst! Auf keinen Fall sollte sie auf Pfeil oder auf Stern schauen, da dort Säulen abgelegt werden.

Die Gruppe positioniert sich wie immer hinter dem Boss, auf Höhe von Viereck etwa. Und jetzt kommt die Säulenmechanik ins Spiel. Alle Spieler die KEINEN Marker über dem Kopf haben und KEINE Säule heraustragen müssen (der Chronomanten Tank inbegriffen), müssen so nahe am Boss stehen wie irgend möglich. Am besten auf den grünen, moosbedeckten Steinen um Adina. Die 5 Spieler die eine Säule heraustragen müssen, stehen etwas weiter von der Gruppe weg (mindestens eine Sechseck außerhalb der moosbedeckten Felsen).
Denn: Die 5 Spieler die am weitesten von Adina entfernt stehen bekommen eine Säule, bzw. den Tektonischen Aufruhr. Diese Spieler bekommen eine Nachricht über den Bildschirm: “Tektonischer Aufruhr” hat Euch anvisiert!, sowie ein rotes Feld unter sich, welches sich langsam auffüllt. Ist das rote Feld komplett gefüllt wird dort wo der Spieler steht eine Säule erscheinen. Das rote Feld ändert seine Form sobald dort die Säule erscheinen wird.
Sollte sich ein Spieler noch in diesem Feld befinden, wenn die Säule erscheint stirbt dieser augenblicklich!

Aufgepasst! Wenn zwei Säulen auf die gleiche Position getragen werden, zerstört eine Säule die andere und es erscheint nur eine Säule.

Sind die Säulen da, senden sie eine Schockwelle von sich aus, welche Spieler, die sie trifft niederschlägt und sie blendet. Diese Blindheit kann man sich nicht wegnehmen, sie hält 5 Sekunden an. Es ist deshalb äußerst wichtig, das die Säulen auf ihren Markern abgelegt werden, denn von dort aus kann die Schockwelle die Gruppe nicht treffen. Solltet ihr euch für andere Markerpositionen entscheiden, stellt sicher, dass sie mindesten den gleichen Abstand zu Adina haben, wie die Säulen ganz zu Beginn.

Die ersten Säulen kommen 6 Sekunden nachdem die Anfangssäulen zerstört wurden und dann alle 30 Sekunden. Die roten Felder werden nach 6 Sekunden abgelegt und nach 2 weiteren Sekunden kommt dann die Säule.

Aufgepasst! Steht ihr mit eurem roten Feld zwischen zwei der Steinen wird die Säule auf dem Stein abgelegt den ihr mehr berührt.

Aufgepasst! Sollte dummerweise mal ein Nicht-Säulenläufer eine Säule bekommen, darf dieser natürlich nicht im Boss stehen blieben sondern muss seine Säule auch raus tragen. Hier ist es nicht wichtig auf welchen Marker ihr sie tragt, legt sie außen ab und passt auf das ihr nicht eine andere Säule berührt.

Nachdem die Säulen platziert wurden können die 5 Säulenläufer zurück zur Gruppe gehen und sich, genau wieder die Gruppe, nahe an den Boss stellen. Bevor die nächsten Säulen genommen werden müssen, kommt erst noch die Versteckphase.

6 Sekunden nachdem sie Säulen abgelegt wurden macht Adina das Auge, dabei springt sie in die Luft und bekommt eine Diamantenhaut. Durch die Diamantenhaut reflektiert sie eingehenden Schaden (Zustandsschaden ausgenommen). Hier müssen alle DPS SOFORT aufhören Schaden auf sie zu machen, da sie sich sonst selbst töten können. Über Kardinal Adina erscheint nun ein große Auge ähnlich dem aus Fraktal 100 beim Endboss.
Schaut man Adina während sie ihr Auge hat DIREKT an (auch hier ist der Charakter, nicht die Kamera des Spielers, gemeint), bekommt man nach 3 Sekunden den Zustand: Strahlender Blick (zugefügte Angriffe werden allesamt nutzlos). Dieser Zustand hält 10 Sekunden an und lässt sich nicht wegnehmen.

Kurz nachdem sie das Auge macht folgt das Beben, welches wir schon vom Anfang kennen, der Firebandheiler kann für seine Gruppe Aegis verteilen, damit diese den Schaden nicht bekommen. Blocken funktioniert auch.
Auf das Beben folgt wieder der Steinschlag, bei welchem sich die Spieler hinter den Säulen verstecken müssen.
Da das Auge, das Beben und der Steinschlag direkt hintereinander kommen, empfehlen wir, dass sobald Adina in die Luft springt und die Diamantenhaut bekommt, alle Spieler sich auf den Weg zu ihren Säulen machen um sich zu verstecken. Adina kann man während dieser Zeit so oder so nicht angreifen, da sie eingehenden Schaden reflektiert und man sich so nur selbst tötet. Man kann also direkt in die Versteckphase übergehen.

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

In der Versteckphase müssen sich die Spieler nun wieder hinter den Säulen verstecken, um von Adinas Steinschlag nicht getroffen zu werden. Es ist nun wichtig das jeder Spieler zu dem Marker läuft, den sein Säulenpartner vom Anfang über dem Kopf hatte. Sprich, hatte der andere Spieler hinter der Säule vom Anfang ein Herz über dem Kopf läuft man nun auch zur Säule die bei Herz steht. Sollte sich keine Säule bei Herz befinden, ist es am sichersten, wieder seinem Säulenpartner mit dem Herz über dem Kopf nachzulaufen. Dieser sollte wissen wo er seine Säule abgestellt hat. Man versteckt sich dann hinter der Säule solange bis sich das rote AOE-Feld vollständig aufgefüllt hat, Adina ihre Steine wirft und so die Säulen zerstört.
Danach läuft die Gruppe wieder zurück zu Adina, der Tank dreht sie zwischen Pfeil und Stern. Die Gruppe positioniert ich wieder so das sie das Viereck im Rücken hat. die 5 Säulenläufer müssen nun wieder weiter von Adina weg stehen als alle anderen, da nun wieder neue Säulen kommen. Alles andere wiederholt sich nun in der gleichen Reihenfolge. Wurde die Säulen abgesetzt kann man wieder an den Boss heran bis sie ihr Auge macht. Dann folgt das Beben und schließlich der Steinschlag.

Aufgepasst! Eigentlich sollten nach jeder Versteckphase durch das Beben und den Steinschlag alle Säulen zerstört werden. Kardinal Adina erhält nämlich jedesmal wenn eine Säule beschädigte wird einen Stapel von Säulenchaos. Für jeden Stapel Säulenchaos verursacht Adina 20% mehr Schaden und erleidet 20% weniger Schaden. Es ist also extrem wichtig ALLE Säulen zu zerstören.

Aufgepasst! Konntet ihr Säulen nicht zerstören, weil zu wenig Spieler hinter diesen standen, muss die Säule so schnell wie möglich zerstört werden. Entweder in dem ein Säulenläufer seine Säule auf die Säule setzt die noch steht (die alte Säule wird so zerstört und nur die neue erscheint) oder in dem der Chronomanten Tank Adina etwas dreht und das kegelförmige AOE-Feld auf die Säule legt, welches sie dann zerstört.

Erreicht Kardinal Adina 75% Leben wird sie unverwundbar und geht in die nächste Phase über, der Handphase.

Kurz den Kampf zusammengefasst: Beben -> Steinwurf -> Schaden -> Säulen setzen -> Schaden -> Auge -> Beben -> Steinwurf -> Schaden -> Säulen setzen -> und so weiter bis man 75% erreicht.

Bisher haben wir noch nichts zum Chronomanten Tank gesagt, dies wollen wir jetzt nachholen. Sobald die Säulen zerstört sind, lauft ihr zum Boss und dreht sie zwischen Pfeil und Stern. Ihr müsst nun ziemlich sicher dort stehen und versuchen euch so wenig wie möglich zu bewegen. Die Schwierigkeit hierbei liegt an Adinas Angriffen.
Ihre normalen Angriffe sind AOE-Attacken, sprich wenn sie euch schlägt trifft sie auch jeden Spieler hinter euch mit Schaden, deswegen muss Adina unbedingt immer von der Gruppe wegschauen.
Als zweites wird sie nach 3 Angriffen (nur wenn ihr von der Versteckphase oder den Händen zurück kommt) ein rotes kegelförmiges AOE-Feld auf euch legen, welches euch folgt. Sie läd diese Attacke 3 Sekunden lang auf (holt dabei mit ihrem rechten Arm nach hinten aus) und schlägt dann zu. Dieses schleudert euch zurück wenn ihr es nicht blockt. gerade wenn später Dornen oder Löcher hinter euch sind ist diese Attacke sehr gefährlich. Stellt also sicher das ihr sie immer blocken könnt.
Nach dem roten Schubs-AOE-Feld wird sie wieder 5 normale Angriffe machen (dies dauert etwa 10 Sekunden) und dann dort die Dornen ablegen wo ihr gerade steht. Es dauert darauf hin 4 Sekunden bis die Dornen aktiv sind.
5 weitere Angriffe später zertrümmert Adina die Dornen und die Felsen auf denen sie liegen, sodass Löcher in der Plattform entstehen.

Aufgepasst! Die Dornen legt Adina nur auf braune Felsen, auf die grünen, moosbewachsenen Steine in der Mitte werden niemals Dornen abgelegt. Berührt man eine der Dornen wird man sofort in den Angeschlagenen-Zustand befördert.

Alles weitere ist genau wie bei eurer Gruppe, auch ihr müsst euch hinter den Säulen verstecken und dürft Adina nicht anschauen solange sie ihr Auge hat.

 

erste Handphase:

Erreicht Kardinal Adina 75% wird sie unverwundbar werden und alle noch stehend Säulen sofort zerstören.
Daraufhin beschwört sie zwei Sandwände, eine nach Norden, eine nach Süden. Berüht man einen der Sandwände oder kommt währenddessen Adina zu nahe, stirbt man sofort.
Die Gruppe muss also einmal um den Boss herum laufen und dabei aufpassen nicht in den Treibsand zu fallen oder Dornen zu berühren.
Versucht nicht durch die Sandwände oder durch Adina auszuweichen, um auf die andere Seite zu kommen. Ihr sterbt sofort.
Beide Sandwände machen ein 360° Drehung und verschwinden dann.

Aufgepasst! Fallt ihr in den Treibsand ist man für 5 Sekunden blind (kann nicht weggenommen werden) und bekommt 5 Stapel Blutung. Ihr könnt aber durch springen wieder auf die Felsen kommen (der Sand funktioniert ähnlich wie ein Hüpfpilz). Während ihm im Treibsand seid bekommt ihr ebenfalls durchgängig Schaden, beeilt euch also mit dem rauskommen.

Sind die Sandwände verschwunden wirkt Adina ihr Beben und verändert die Plattform. Rot aufleuchtende Steine verschwinden und hinterlassen Löcher mit Treibsand.
Bei Spirale und bei Pfeil (etwa) erscheinen nun zwei Hände. Die Gruppe sammelt sich bei Spirale und beginnt damit die Hand dort anzugreifen.
Bei Spirale erscheint eine Hand der Eruption: Die Hand der Eruption ballt sich zur Faust und wirft dann Steine. Wird ein Spieler von den Steinen getroffen erleidet er Schaden und wird zurückgestoßen. Die Hand wiederholt das Steine werfen alle 8 Sekunden.
Die Steine zählen als Projektile weshalb man sie leicht blocken, zerstören oder umwandeln kann. Wir empfehlen hier die Kuppel des Firebrand Heiler aus seiner F3 zu nutzen siehe dazu unseren Firebrand Heiler-Guide.

Ist die Hand zerstört geht die Gruppe gegen den Uhrzeigersinn zur zweiten Hand. Die Hand der Erosion, welche eine Rune in die Luft malt und diese dann aktiviert. Dadurch verteilt sie auf allen Spieler untergrabender Fluch (15% mehr Schaden und Zustandsschaden, stapelbar, hält 1 Minute und verschwindet dann Stapel für Stapel). Dies macht die Hand alle 15 Sekunden.

Während der gesamten Handphase wird Adina unangreifbar auf hohen Säulen (es handelt sich hier um die grünen, moosbewachsenen Steine) in der Mitte stehen und im Kreis ihren normalen AOE-Angriff machen. Ihr bekommt also immer mal wieder Schaden.

Sind beide Hände zerstört, gleichen sich Adinas Säulen wieder der Plattform an, sie wird angreifbar und macht erneut ihr Beben um die Plattform zu verändern. Das bedeutet, dass alle Steine die rot aufleuchten wieder verschwinden.

Aufgepasst! Fallt ihr in einer Phase, in welcher Adina die Plattform verändert, in den Treibsand, kann es passieren das über euch ein Stein platziert wird. In diesem Fall könnt ihr nicht aus dem Treibsand entkommen und seid gefangen. Ihr werden dann sterben.

Plattform während der ersten Handpahse

Sandwände erscheinen

Sandwände sind da

Handphase, Adina steht in der Mitte auf den Felsen

 
Plattform 75%-50%

Plattform 75%-50%

75%-50%:

Die Gruppe läuft nun wieder zurück zu Adina, hierbei sollte sich der Chronomanten Tank am meisten beeilen, damit er Adina möglichst schnell wieder richtig drehen kann. Die Gruppe steht wieder in Richtung Viereck auf den moosbewachsenen Felsen und die 5 Säulenläufer etwas außerhalb. Es dauert 6 Sekunden, nachdem Adina die Plattform verändert hat, bis die Säulenmechanik wieder kommt. Alle anderen Mechaniken aus der 100%-75% Phase kehren auch zurück und bleiben identisch.
Der einzige unterschied ist, dass die gesamte Plattform nun kleiner ist und Löcher aufweißt, durch die man schneller in den Treibsand fallen kann.

Erreicht Kardinal Adina 50% Leben wird sie unverwundbar und geht in die zweite Handphase über.

 

Zweite Handphase:

Die zweite Handphase startet genauso wie die erste: Adina wird unverwundbar, macht zwei Sandwände im Norden und im Süden und zerstört alle Säulen. Sind die Sandwände eine Runde herum gelaufen wirkt Adina ihr Beben und verändert ihre Plattform. Nun erscheinen allerdings anstatt der zwei Hände plötzlich vier:

  • Hand der Eruption im Nord-Osten

  • Hand der Erosion im Nord-Westen

  • Hand der Eruption im Süd-Westen

  • Hand der Erosion im Süd-Osten

Hand der Eruption = schießt alle 8 Sekunden Steine, welche bei Treffern zurückstoßen
Hand der Erosion = verteilt alle 15 Sekunden untergrabender Fluch (15% mehr Schaden und Zustandsschaden, stapelbar, hält 1 Minute und verschwindet dann Stapel für Stapel

Die Gruppe sammelt sich wieder bei Spirale und zerstört die erste Hand der Eruption. Hier müssen einmal Projektile geblockt werden. Dann geht es weiter gegen den Uhrzeigersinn zur Hand der Erosion. Obwohl diese Hand keine Projektile schießt, müssen trotzdem die Projektile der dritten Hand (Hand der Eruption) geblockt werden.
Ist die zweite Hand zerstört geht es über einen schmalen Weg hinüber zur dritten Hand, eine Hand der Eruption. Sowohl einmal auf dem Weg zur Hand, als auch während man die Hand zerstört müssen Projektile geblockt werden.

Aufgepasst! Es ist von extremer Wichtigkeit, dass die Projektile auf die eine oder andere Art unschädlich gemacht oder geblockt werden. Es passiert recht häufig, dass Spieler die ein Projektil abbekommen und zurückgeschubst werden, im Treibsand landen. Sind sie dann nicht bei vollem Leben oder kommen nicht schnell genug heraus sterben sie.

Ist die dritte Hand zerstört geht die Gruppe zur letzten Hand, einer Hand der Erosion.

Aufgepasst! Adina steht wieder oben auf ihrem Podest und macht ihren normalen AOE-Angriff im Kreis herum. Wundert euch also nicht wenn ihr plötzlich Schaden bekommt.

Sind alle 4 Hände zerstört wirkt Adina wieder ihr Beben und verändert die Plattform.

Plattform während der zweiten Handpahse

Hand der Eruption die sich zur Faust bald

Hand der Erosion die eine Rune gemalt hat und sie aktivieren will

 
Plattform 50%-25%

Plattform 50%-25%

50%-25%:

Abgesehen von der Änderung der Plattform ist diese Phase identisch zu der 100%-75% Phase. Die Plattform weist jetzt jedoch schon deutliche Löcher auf. Was einige Mechaniken deutlich erschwert. Säulenläufer trifft es hier am härtesten, da sie mitunter ihre Säulen nicht auf den Markern ablegen können. Platziert die Säulen in so einem Fall einfach in der Nähe des Markers, passt aber auf die Säule nicht zu nah an Adina heran zulegen und auch so das sie keine andere Säule berührt.
Es kann passieren, dass man keine zwei Felsen direkt hintereinander hat. Säulenläufer können ihre Säulen beispielsweise auf einen Ring legen und auf einem zweiten Ring dahinter Deckung suchen. Es kommt nur darauf an das zwischen euch und Adina eine Säule steht, ob diese jetzt genau vor euch ist oder einige Meter entfernt spielt dabei keine Rolle.
Theoretisch kann man auch in dem Moment, wo Adina ihre Steine wirft, hinter einer Säule entlang gleiten und wird nicht getroffen. Dies ist allerdings nicht ganz so sicher als wenn man auf einem festen Platz steht. Benutzt die Gleitvariante also nur im Notfall.

Erreicht Kardinal Adina 25% Leben wird sie unverwundbar und geht in die dritte und letzte Handphase über.

 

Dritte Handphase:

Nachdem die Sandwände durchgelaufen sind, verändert Adina ihre Plattform und es erscheinen wieder 4 Hände, die zerstört werden müssen, damit Kardinal Adina wieder angreifbar wird.
Wir empfehlen wieder bei Spirale zu starten, dort wartet auf euch, genau wie immer, eine Hand der Eruption. Sie schießt wieder alle 8 Sekunden Steine, welche bei Treffern zurückstoßen, eurer Firebrand Heiler kümmert sich wieder um die Projektile.
Nachdem ihr die Hand zerstört habt geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter Richtung Pfeil. Dort befindet sich eine Hand der Erosion, die genau wie vorhin alle 15 Sekunden untergrabender Fluch (15% mehr Schaden und Zustandsschaden, stapelbar, hält 1 Minute und verschwindet dann Stapel für Stapel) verteilt. Obwohl diese Hand keine Projektile schießt, müssen trotzdem die Projektile der dritten Hand geblockt werden, nicht vergessen.
Ist auch diese Hand zerstört geht es über den schmalen Weg weiter zur dritten Hand, welches wieder eine Hand der Eruption ist.

Aufgepasst! Adina steht wieder oben auf ihrem Podest und macht ihren normalen AOE-Angriff im Kreis herum. Wundert euch also nicht wenn ihr plötzlich Schaden bekommt.

Der einzige Unterschied zur zweiten Handphase ist dieser schmale Weg. War er in der letzten Handphase noch durchgängig hat er nun zwei Löcher bekommen, über welche alle Spieler springen müssen. Auch hier werden nochmal Projektile auf euch zufliegen, stellt also sicher das diese geblockt werden und keiner im Treibsand landet.

Nach der dritten Hand folgt die vierte und letzte Hand, welche wieder eine Hand der Erosion ist. Sind alle 4 Hände zerstört wirkt Adina wieder ihr Beben und verändert die Plattform ein letztes Mal.

Plattform während der dritten und letzten Handpahse

 

Plattform 25%-0%

Hände die bei 20% und 10% erscheinen

Truhe von Adina

25%-0%:

Auch diese Phase unterscheidet sich kaum zu den 100%-75%. Die Plattform ist jetzt noch etwas löchriger als zuvor schon, aber die Mechanik bleibt die gleiche, wenn sie auch schwieriger auszuführen sind. Ausgenommen zwei kleiner Unterschiede.

Bei 20% erscheint eine Hand der Erosion im Nord-Westen, am Rand der Plattform. Sie macht genau das gleiche wie in den Handphasen: Sie malt eine Rune in die Luft, aktiviert sie dann und verteilt so alle 15 Sekunden untergrabender Fluch (15% mehr Schaden und Zustandsschaden, stapelbar, hält 1 Minute und verschwindet dann Stapel für Stapel). Dies kann mitunter für unerfahrene Heiler, bzw. Gruppen schnell zu einem Problem werden, weswegen es am sichersten ist wenn die 5 Spieler deren Säulen der Hand am nächsten sind, kurz zu ihr hinüberspringen und sie zerstören.
der Chronomanten Tank bleibt natürlich am Boss stehen.

Bei 10% erscheint eine weitere Hand der Erosion im Süd-Osten, ebenfalls am Rand der Plattform. Diese sollte genau wie bei 20% von den 5 Spieler deren Säulen der Hand am nächsten sind zerstört werden. Sind eure Heiler schon recht sicher und eure Gruppe nicht gerade das erste Mal bei Adina könnt ihr die Hände auch ignorieren und ihren Schaden gegenheilen.

Was ihr auf keinen Fall ignorieren solltet sind aber die anderen Mechaniken dir ihr kennt, ganz besonders die Säulenmechanik, die Diamanthaut und die Versteckphase sind hier super wichtig.

Nach 8 Minuten wird Kardinal Adina super aggressiv (diesen Effekt nennt man Erzürnt) und verursacht 200% mehr Schaden. Es kommt wirklich selten vor das Adina super aggressiv wird, macht deswegen lieber ganz in Ruhe alle Mechaniken und stresst euch nicht, gerade jetzt können auch kleine Mechanikfehler die Gruppe töten. Eine Säule welche neben Adina gesetzt wird, ist hier schon wirklich super ärgerlich. Habt lieber geringeren DPS, als solche groben Mechanikfehler zu machen und damit eure Gruppe zu töten.
Ach und es ist uns tatsächlich schon mal passiert, deswegen erwähnen wir es: Tragt die Säulen auch bei 5% raus und versteckt euch. Adina hat uns mal bei 0,4% getötet, weil zu wenig Säulen zerstört wurden und zu viele Spieler dann gestorben sind.

Deswegen gilt generell immer die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

 

Sieg! Adina ist Tod, weiter geht’s zum nächsten Boss.

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
Nachtschatten Monster.png