Kardinal Adina Fortgeschrittenenguide

Der Kardinal Adina Fortgeschrittenenguide setzt voraus das ihr die grundlegenden Mechaniken von Adina gemeistert habt und eure DPS-Spieler dazu bereit sind einiges an Schaden zu machen. Außerdem wird hier ein Boon Thief Adina tanken und kein Chronomant. Wir verzichten Ebenfalls auf die Aegis des Firebrand Heilers und nehmen stattdessen einen Alacrigade Heiler mit. Solltet ihr Mechanik-Hilfen brauchen oder den Boss nicht kennen schaut euch unseren Anfängerguide an, eine Übersicht der Mechaniken findet ihr hier.

Im Fortgeschrittenguide wollen wir Adina so schnell wie möglich von Phase zu Phase prügeln, weswegen wir einige Supporter durch DPS-Supporter ersetzen und auf einen sogar ganz verzichten. Außerdem werden wir in der Handphase nicht mehr als geschlossene Gruppe laufen sondern uns in zwei Gruppen aufteilen.

Klassenguides für fortgeschrittene Spieler findet ihr auf Snow Crows oder Lucky Noobs.

 

GRUPPENAUFSTELLUNG:

  • Boon Thief (Tank)

  • 2 Heiler (Druide und Alacrigade Heiler)

  • 6 Dragonhunter (DH)

  • DPS mit Schnelligkeit

Der Alacrigade Heiler kann Tatendrang für seine Gruppe geben und außerdem kann er in der Legendäre Zentaurenform mit Ventaris Tafel die Projektile blocken, welche die Hände der Eruption verschießen. Einen Druiden haben wir vor allem wegen der mächtige Heilung und dem Tatendrang dabei. Denn abgesehen von Tatendrang, ist der Boon Thief dazu in der Lage alle anderen Segen alleine zu verteilen. Diese Tatsache lässt es zu, einen Supporter ganz wegzulassen. Und täuscht euch nicht, auch ein Boon Thief ist dazu in der Lage hohen Schaden zu machen.

Kardinal Adina greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an.

Gruppe 1:

  • Alacrigade Heiler

  • 3 Dragonhunter

  • Boon Thief (stellt sicher das Boon Thief die höchste Zähigkeit der Gruppe hat)

Gruppe 2:

  • Druide

  • 3 Dragonhunter

  • DPS mit Schnelligkeit

 

BESONDERHEITEN:

Boon Thief:

Als Boon Thief stehlt ihr regelmäßig (wann immer möglich) Plasma detonieren von Adina. Dadurch könnt ihr auf 10 Spieler ohne Problem alle Segen, ausgenommen Tatendrang, verteilen und aufrecht erhalten. Ihr seid außerdem der Tank von Adina, stellt sicher das ich mehr Zähigkeit als der Rest der Gruppe habt, da Adina den Spieler angreift der die höchste Zähigkeit hat. Aufgrund der wenigen Blocks die ihr habt, bzw. der wenigen Zähigkeit müsst ihr deutlich mehr beim tanken des Bosses aufpassen als ein Chronomanten Tank.
Außerdem könnt ihr die Projektile in der Handphase für eure Gruppe blocken, mit Nebelwand.

Alacrigade Heiler:

Ihr generiert den Tatendrang für eure Gruppe. Außerdem seid ihr dafür zuständig die Projektile in den Handphasen für eure Gruppe zu blocken. Ihr nehmt eine Säule.

Dragonhunter:

4 Dragonhunter nehmen eine Säule. Durch eurer Zepter ist es überhaupt kein Problem kurz vom Boss wegzugehen und trotzdem Schaden zu machen.

 

Kardinal Adina:

Der Kommandeur setzt 5 Marker, dort wo er die Säulen platziert haben möchte. Und alle steigen auf ihre Reittiere um sich hinter den Säulen zu verstecken.

Da sich der Kampf fast identisch zu unserem Anfängerguide gestaltet, werden wir hier nicht Phase für Phase durchgehen, sondern nur die Dinge besprechen, die sich im Fortgeschrittenenguide ändern.

  1. wenn möglich sollte euer Schaden so hoch sein das ihr maximal zweimal eine Säule raus tragen müsst

  2. In der Handphase wird sich aufgeteilt:
    -> 75%: 3 Dragonhunter, DPS mit Schnelligkeit und Alacrigade Heiler nach rechte | 3 Dragonhunter, Druide und Boon Thief nach links
    -> 50% und 25%: 3 Dragonhunter, Bannerkrieger und Alacrigade Heiler nach vorne | 3 Dragonhunter, Druide und Boon Thief nach hinten

  3. die Gruppe des Alacrigade Heiler und des Boon Thief gehen selbstverständlich zu den Händen welche Projektile schießen, da sie diese blocken können

  4. ist eure Gruppe mit ihren Händen fertig helft den anderen

  5. positioniert euch bereits bevor die Sandwände kommen so, dass ihr später direkt bei euren Händen steht

  6. die Hände bei 20% bzw. bei 10% werden ignoriert, der Schaden muss gegengeheilt werden

Vergesst trotz allem nicht das ihr auch Mechaniken machen müsst. Eine nicht raus getragene Säule blendet im besten Fall nur die Gruppe, was ein extrem hoher Schadensverlust ist. Im schlimmsten Fall tötet sie Spieler.

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Im Gegensatz zu unseren anderen Fortgeschrittenen Guides ist dieser hier recht kurz. Das liegt vor allem dran das sich kaum Mechaniken ändern. Unterschätzt diese Änderungen trotzdem nicht. Gerade die Klassenänderungen können schnell zu Problemen führen, wenn der Boon Thief zu viel Schaden bekommt, ihr zu wenig Heilung habt oder auch der Schaden der Dragonhunter nicht reicht.
Habt ihr Probleme, solltet ihr eventuell den Alacrigade Heiler durch einen stärkeren Heiler ersetzen und einen DPSmit Tatendrang mitnehmen. Oder euch überlegen, dass anstelle des Boon Thief der Alacrigade Heiler das Tanken übernimmt. Beide Varianten haben Vor- und Nachteile, probiert aus was für eure Gruppe am besten passt.

 

Das war auch schon unser Guide für Fortgeschrittene.

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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